LIONFIN
Oyun sunucusu

CS2 Sunucu Kiralama

Takım antrenmanı, turnuva, retake ya da surf: Counter-Strike 2 topluluk sunucunuzu GSLT ile listeleyin, eklentilerle şekillendirin ve DDoS korumasıyla güvende tutun.

Paketleri inceleyin Aylık 199,00 ₺'den başlayan fiyatlarla
Varsayılan port
27015/UDP (oyun) · 27015/TCP (RCON) · 27020/UDP (CSTV)
Sunucu yazılımı
Counter-Strike 2 Dedicated Server (SteamCMD, uygulama 730)
Zorunlu anahtar
Game Server Login Token (GSLT), uygulama kimliği 730
Eklenti altyapısı
Metamod:Source 2.x + CounterStrikeSharp
İşletim sistemi
Linux ve Windows (64 bit)
Ağ modeli
Sub-tick; sabit tick rate ayarı yoktur

Kısa cevap

CS2 sunucu kiralama, Counter-Strike 2 için 7/24 açık, kuralları ve haritaları size ait bir topluluk sunucusu (community server) edinmektir. Sunucu Valve’ın SteamCMD ile dağıttığı dedicated server yazılımıyla, varsayılan olarak 27015 portunda çalışır ve internette listelenmek için bir Game Server Login Token (GSLT) ister. Eklentiler Metamod:Source 2.x ve CounterStrikeSharp ile kurulur; hazır CS2 oyun paketi ya da birden çok sunucu için VDS seçebilirsiniz.

CS2 Sunucu Kiralama paketleri

Fiyatlar KDV hariç, aylık başlangıç fiyatıdır; dönem seçimini ve ek seçenekleri paket sayfasında yaparsınız.

Oyun Paketleri: tüm paketler →

CS2 Sunucu 18 Slot

199,00 ₺ / ay'dan

  • 18 oyuncu kapasitesi
  • 128 tick sunucu
  • SourceMod ve MetaMod desteği
  • FTP ile dosya erişimi
  • Panelden anlık harita değişimi
  • DDoS koruması
Paketi seçin

CS2 sunucusu için tahmini kaynak ihtiyacı (oyun modu ve eklenti sayısına göre değişir)

KullanımRAMvCPUDisk
5v5 maç / takım pratiği (10 oyuncu)3–4 GB2 hızlı çekirdek60 GB NVMe
Casual, retake, wingman (12–20 oyuncu)4–6 GB2–3 çekirdek60 GB NVMe
Deathmatch, surf, eklentili (20–32 oyuncu)6–8 GB3–4 çekirdek80 GB NVMe
Aynı makinede 2–3 sunucu12–16 GB6–8 çekirdek120 GB ve üzeri NVMe

Değerler tahminidir; mod, eklenti ve oyun ayarlarına göre değişir.

CS2 sunucu kiralama size ne kazandırır?

Kendi CS2 sunucunuz; harita, oyun modu, round süresi, eklenti, yasak listesi ve kim oynayacak gibi her kararı sizin vermenizi sağlar, ve bunu ev bağlantınızdan bağımsız olarak 7/24 açık bir makinede yapar. Valve’ın resmî eşleştirme sunucuları (Premier, Competitive) bu esnekliği sunmaz; Faceit gibi platformlar ise kendi kurallarına bağlıdır.

Kiralık sunucu en çok şu kullanımlarda tercih edilir:

  • Takım antrenmanı ve scrim: şifreli bir sunucuda smoke/flash pratiği, kendi maç ayarlarınız ve isteğe bağlı CSTV yayını.
  • Turnuva ve lig organizasyonu: MatchZy gibi maç yönetim eklentileriyle hazır olma (ready), mola, demo kaydı ve skor raporlama.
  • Topluluk sunucusu: retake, deathmatch, surf, bhop, 1v1 arena gibi modlarla sürekli oyuncu çeken açık sunucular.
  • İçerik üreticileri: yayın veya video için tekrar oynatılabilir, kontrollü bir ortam.

Topluluk sunucularının Premier rütbesi (CS Rating) vermediğini baştan bilmek gerekir; buradaki maçlar resmî derecelendirmeye işlemez. Bunun karşılığında oyun deneyimini tümüyle siz tasarlarsınız. Türkiye’deki oyuncuların yurt içindeki bir sunucuya bağlanması, Avrupa’daki sunuculara göre daha kısa bir ağ yolu demektir; bu da düello anlarında hissedilen gecikmeyi azaltır.

CS2’de tick rate var mı, sub-tick ne demek?

CS2 sunucuları CS:GO’daki gibi 64 veya 128 tick arasında seçim yapmanıza izin vermez; Valve, Source 2 ile “sub-tick” adını verdiği bir ağ modeline geçmiştir ve CS:GO’dan kalma -tickrate başlatma parametresi CS2’de etkisizdir. Bu yüzden “128 tick CS2 sunucusu” vaadi teknik olarak doğru bir ölçüt değildir.

Sub-tick modelinde istemci, ateş etme veya hareket gibi eylemlerin tick içindeki tam zamanını sunucuya bildirir. Sunucu dünyayı sabit aralıklarla güncellemeye devam eder, ancak bir eylemin hangi tick’e denk geldiğine göre değil, gerçekte ne zaman yapıldığına göre değerlendirme yapar. Amaç, eski sistemde eylemin tick sınırına yuvarlanmasından kaynaklanan tutarsızlığı azaltmaktır.

Pratikte sunucu kalitesini belirleyen şey bu nedenle tick ayarı değil şunlardır:

  • İşlemcinin çekirdek başına hızı ve sunucunun her güncellemeyi zamanında bitirebilmesi,
  • Ağdaki paket kaybı ve dalgalanma (jitter),
  • Oyunculara olan fiziksel uzaklık, yani ping.

Tick kavramının tarihçesini ve CS:GO’daki 64/128 tick tartışmasını merak ediyorsanız tick rate nedir yazımız bu farkı ayrıntılı anlatır. Kısaca: CS2 sunucusu seçerken “kaç tick?” yerine “işlemci ne kadar hızlı ve ağ ne kadar temiz?” diye sormalısınız.

CS2 sunucusu için GSLT nedir, nasıl alınır?

GSLT (Game Server Login Token), CS2 sunucunuzun Steam’e kendini tanıtmak için kullandığı ve Valve’ın topluluk sunucularından istediği bir anahtardır; GSLT olmadan çalışan sunucu internetteki listelerde görünmez ve dışarıdan oyuncu kabul etmekte sorun yaşar.

  1. Steam’in oyun sunucusu hesap yönetimi sayfasında oturum açın.
  2. Uygulama kimliği olarak 730 (Counter-Strike 2) girin ve sunucuyu tanıyacağınız bir not ekleyin.
  3. Oluşan token’ı sunucu başlatma satırına +sv_setsteamaccount TOKEN biçiminde ya da oyun panelindeki ilgili alana yazın.

Valve, token oluşturacak Steam hesabının kısıtlı (limited) olmamasını ve hesapta doğrulanmış bir telefon numarası bulunmasını şart koşar. Her sunucu için ayrı bir token kullanın; aynı token’ı iki sunucuda çalıştırmak bağlantı sorunlarına yol açar.

Token’ın bir yükümlülüğü de vardır: Valve kurallarını ihlal eden (ör. oyuncuya sahte envanter gösteren ya da yasaklı biçimde oyun davranışını değiştiren) sunucuların token’ı yasaklanabilir ve bu yasak hesaptaki diğer token’ları da etkileyebilir. Bu yüzden eklentileri bilinen kaynaklardan seçin. Adım adım kurulum için CS2 sunucu kurulumu rehberine bakabilirsiniz.

CS2 sunucusunda hangi oyun modları çalıştırılabilir?

CS2 dedicated server, oyun modunu game_type ve game_mode değişkenlerinin birleşimiyle belirler; Competitive, Casual, Wingman, Deathmatch ve Arms Race gibi resmî modlar bu iki değerle seçilir, retake veya surf gibi topluluk modları ise eklentiyle eklenir.

Modgame_typegame_modeTipik oyuncu
Casual0020’ye kadar
Competitive (5v5)0110
Wingman (2v2)024
Arms Race1010–16
Deathmatch1216–20

Örnek bir başlatma satırı şöyle görünür:

cs2 -dedicated -maxplayers 10 +game_type 0 +game_mode 1 +map de_mirage +sv_setsteamaccount TOKEN

Topluluk modları ise genellikle Competitive veya Casual tabanı üzerine eklenti ve özel yapılandırmayla kurulur: retake eklentileri bomba kurulmuş sahneleri, surf ve bhop eklentileri hareket fiziğini ve zaman tablosunu, arena eklentileri 1v1 eşleşmelerini yönetir. Workshop haritaları host_workshop_map veya koleksiyon için host_workshop_collection komutlarıyla yüklenir; sunucunun Workshop içeriğini indirebilmesi için yeterli disk alanı bırakın.

Harita döngüsünü belirlemek için resmî modlarda mapgroup yapısı, eklentili sunucularda ise genellikle bir harita oylama (map vote) eklentisi kullanılır. Oyuncu kitlesine göre tercih değişir: rekabetçi topluluklar Active Duty harita havuzunu, eğlence odaklı sunucular ise surf, aim ve “1v1” haritalarını öne çıkarır. Aynı sunucuda çok farklı modları karıştırmak yerine her mod için ayrı bir sunucu açmak, oyuncuların ne bekleyeceğini bilmesini sağlar ve sunucu listelerinde daha net görünürsünüz.

Kaç oyuncu için ne kadar kaynak gerekir?

Tek bir 5v5 CS2 sunucusu için 3–4 GB RAM ve iki hızlı işlemci çekirdeği genellikle yeterlidir; 20–32 oyunculu deathmatch veya çok eklentili sunucularda bellek ve işlemci ihtiyacı belirgin biçimde artar. Yukarıdaki tablo bu tahminleri özetler; gerçek tüketim harita, bot sayısı ve eklentilere göre değişir.

CS2 sunucusunda ilk sınırlayıcı çoğunlukla işlemcidir. Sunucunun her güncellemeyi zamanında tamamlaması gerekir; çekirdek başına hızı yüksek bir işlemci, çok sayıda yavaş çekirdekten daha değerlidir. Bot kullanımı da belirgin işlemci yükü ekler: deathmatch’te boşlukları botlarla doldurmak, aynı sayıda gerçek oyuncudan daha pahalı olabilir.

Disk tarafında sürpriz yaşanmaması için dikkat: CS2 sunucu dosyaları onlarca gigabayt yer kaplar ve her büyük güncellemede SteamCMD yeni dosyaları indirirken geçici olarak ek alan kullanır. Workshop haritaları ve demo kayıtları (özellikle turnuva sunucularında) da zamanla birikir. NVMe disk, harita değişimlerinde ve sunucu açılışında bekleme süresini kısaltır.

Bellek ve işlemci kullanımını izlemek için VDS üzerinde Linux sunucu performans izleme rehberindeki htop ve free komutlarını kullanabilirsiniz. Oyun içinde ise sunucu performansını net_graph yerine CS2’deki telemetri ayarlarıyla gözlemleyebilirsiniz.

Hazır CS2 paketi mi, VDS mi seçmelisiniz?

Tek bir sunucu açıp harita değiştirmek, eklenti yüklemek ve FTP ile dosya düzenlemek istiyorsanız hazır CS2 paketi; birden fazla sunucu (ör. bir maç, bir retake, bir deathmatch sunucusu), web tabanlı istatistik sayfası veya veritabanı çalıştıracaksanız VDS daha uygundur.

LIONFIN’in CS2 oyun paketi SourceMod/MetaMod kurulum desteği, FTP ile dosya erişimi, panelden anlık harita değişimi ve DDoS korumasıyla gelir; slot sayısı ve güncel fiyat bu sayfadaki paket tablosunda yer alır. Paket kullanıcısı SteamCMD, güncelleme betikleri veya güvenlik duvarıyla uğraşmaz.

VDS sunucu ise size tam root erişimi verir: SteamCMD ile sunucu dosyalarını bir kez indirip birden fazla örneği farklı portlarda çalıştırabilir, MySQL tabanlı ban ve istatistik sistemleri kurabilir, kendi otomasyonunuzu yazabilirsiniz. Karşılığında güncellemeleri, yedekleri ve güvenliği siz yönetirsiniz. SteamCMD’nin temel kullanımını SteamCMD kullanımı rehberinde, iki yolun ayrıntılı karşılaştırmasını oyun paketi mi VDS mi sayfasında bulabilirsiniz.

CS2 eklentileri nasıl kurulur: SourceMod çalışır mı?

CS2’de eklenti altyapısının temeli Metamod:Source’un 2.x dalı ve onun üzerinde çalışan CounterStrikeSharp’tır; CS:GO’dan bildiğiniz SourceMod, Source 2 motoruna taşınmadığı için CS2’de doğrudan çalışmaz ve eski .smx eklentileri kullanılamaz.

  • Metamod:Source 2.x: Eklenti yükleyicisidir. Kararlı 1.x dalı yalnız Source 1 oyunları içindir; CS2 için 2.x derlemesini kullanmanız gerekir.
  • CounterStrikeSharp: C# ve .NET ile yazılan eklentileri çalıştıran çatı. Yönetici menüleri, ban sistemleri, retake, deathmatch, VIP ve istatistik eklentilerinin büyük kısmı bu ekosistemdedir.
  • Maç eklentileri: MatchZy gibi araçlar 5v5 maç akışını (bıçak roundu, hazır olma, mola, demo kaydı) yönetir.

Kurulumda en sık atlanan adım, Metamod’un game/csgo/gameinfo.gi dosyasına bir arama yolu satırı eklemeyi gerektirmesidir. CS2 her güncellendiğinde bu dosya Valve’ın sürümüyle değiştirilebilir ve satır kaybolur; sonuç olarak tüm eklentiler sessizce devre dışı kalır. Güncelleme sonrası eklentiler çalışmıyorsa önce bu satırı kontrol edin.

Ayrıntılı kurulum ve yönetici ekleme adımları CS2 SourceMod ve MetaMod kurulumu rehberinde anlatılır. Eklenti dünyasının Source 1 tarafındaki karşılığı olan SourceMod maddesi, iki ekosistem arasındaki farkı anlamanıza yardımcı olur.

CS2 sunucusu nasıl güvende tutulur?

CS2 sunucusunu güvende tutmak için ağ seviyesinde DDoS filtreleme, güçlü bir RCON parolası, gerekiyorsa sunucu şifresi, VAC’ın açık kalması ve yalnız güvenilir eklentiler kullanmak yeterli bir temel oluşturur.

  • DDoS: Rekabetçi oyunlarda kaybeden tarafın sunucuyu hedef alması ne yazık ki yaygındır. LIONFIN altyapısında RouteFence firewall saldırı trafiğini ağ seviyesinde süzer; oyun paketlerinde DDoS koruması standarttır. Saldırı türlerini DDoS saldırısı nedir yazısında açıkladık.
  • RCON: rcon_password değerini uzun ve benzersiz yapın; RCON parolası ele geçirilen sunucuda her ayar değiştirilebilir. Yönetimi mümkün olduğunca eklenti tabanlı yönetici menüsüyle, Steam kimliğine bağlı yetkilerle yapın.
  • Şifre: Scrim ve antrenman sunucularında sv_password ile girişi sınırlayın.
  • VAC: Sunucular varsayılan olarak VAC korumalı (secure) başlar; bunu kapatmak hile yapan oyuncuların işini kolaylaştırır.
  • Eklenti kaynağı: Kaynağı bilinmeyen derlenmiş eklentiler arka kapı içerebilir ve GSLT yasağına yol açacak davranışlar sergileyebilir.

VDS üzerinde kendi sunucusunu yönetenler için işletim sistemi tarafı da önemlidir: SSH girişini parola yerine anahtarla yapın, yalnız oyun ve yönetim için gereken portları açın ve sunucu sürecini root yerine ayrı bir kullanıcıyla çalıştırın. Böylece bir eklentideki açık, tüm makinenin ele geçirilmesine dönüşmez. Bu konudaki temel adımları sunucu güvenliği kontrol listesi yazımızda topladık.

CS2 sunucusunda performans ve oyun ayarları nasıl yapılır?

CS2 sunucusunun akıcılığı için doğru oyun moduyla başlatmak, gereksiz botları ve ağır eklentileri azaltmak ve oyun ayarlarını server.cfg içinde kalıcı hâle getirmek en etkili adımlardır.

Sunucu yapılandırması game/csgo/cfg/ altında tutulur. server.cfg her harita yüklemesinde çalışır; mod bazlı ayarlar için gamemode_competitive_server.cfg gibi dosyalar kullanılabilir. Sık değiştirilen değişkenler:

  • hostname: sunucu listesinde görünen ad,
  • mp_maxrounds, mp_roundtime, mp_freezetime: maç akışı,
  • bot_quota ve bot_quota_mode: bot sayısı ve doldurma davranışı,
  • sv_cheats 1 ile birlikte sv_infinite_ammo ve sv_grenade_trajectory_prac_pipreview gibi değişkenler: smoke ve flash pratiği.

Pratik ayarlarını herkese açık sunucuda bırakmamak için bunları ayrı bir prac.cfg dosyasına koyup yalnız gerektiğinde exec prac ile çalıştırın. Turnuva sunucularında demo kaydı (tv_enable 1 ve tv_record) ve CSTV gecikmesi (tv_delay) ayarlanır; CSTV açıkken 27020/UDP portunun erişilebilir olması gerekir.

Harita değişiminde takılma yaşanıyorsa Workshop haritasının her seferinde yeniden indirilip indirilmediğini kontrol edin; sunucu günlüğü bu konuda net bilgi verir.

Turnuva ve takım sunucusu için neler hazırlanmalı, yedekleme nasıl yapılır?

Turnuva veya takım sunucusunda maç akışını yöneten bir eklenti, otomatik demo kaydı, şifreli giriş ve yapılandırma dosyalarının yedeği hazır olmalıdır; böylece bir sunucu sorunu yaşandığında maç kaldığı yerden devam ettirilebilir ve itirazlar demo üzerinden çözülür.

Maç sunucusu için tipik hazırlık listesi:

  1. Maç eklentisi: MatchZy gibi bir eklentiyle bıçak roundu, taraf seçimi, hazır olma komutları ve teknik mola düzenini kurun.
  2. Demo kaydı: Her maçın demosunu otomatik kaydedin; turnuva sonrası indirmek için dosyaları düzenli olarak sunucudan alın, aksi hâlde disk dolar.
  3. Round yedekleri: CS2’nin round yedekleme özelliği (mp_backup_round_auto) açık olduğunda, bağlantı kopması veya sunucu yeniden başlatılması sonrasında maç belirli bir rounddan geri yüklenebilir.
  4. Erişim: Sunucu şifresini yalnız takımlarla paylaşın, yöneticileri Steam kimliğiyle tanımlayın, seyircileri CSTV’ye yönlendirin.

Yedekleme tarafında CS2 sunucusunda korunması gereken veri azdır ama kritiktir: cfg klasörü, eklenti yapılandırmaları, yönetici listeleri ve varsa ban/istatistik veritabanı. Sunucu dosyalarının kendisi SteamCMD ile her zaman yeniden indirilebilir; bu yüzden yedeği yapılandırma ve veritabanına odaklamak alanı verimli kullanır. Genel yaklaşımı oyun sunucusu yedekleme rehberinde anlattık. LIONFIN hazır paketlerinde otomatik günlük yedek alınır; VDS kullanıyorsanız bir cron görevi ile yapılandırma klasörünü günlük arşivlemek yeterlidir.

CS2 sunucusunda en sık görülen hatalar nelerdir?

CS2 sunucularında en sık görülen sorunlar; geçersiz veya eksik GSLT, Valve güncellemesi sonrası eski kalan sunucu dosyaları, Metamod satırının kaybolması ve kapalı portlardır.

  • Sunucu listede görünmüyor: GSLT eksik, yanlış uygulama kimliğiyle oluşturulmuş ya da başka bir sunucuda kullanılıyordur. Token’ı yenileyip tekrar deneyin.
  • Oyuncular “sunucu sürümü uyuşmuyor” uyarısı alıyor: Valve istemciyi güncellemiş, sunucu eski kalmıştır. SteamCMD ile app_update 730 validate çalıştırın ya da panelden güncellemeyi tetikleyin.
  • Güncelleme sonrası eklentiler çalışmıyor: gameinfo.gi içindeki Metamod satırı silinmiştir veya CounterStrikeSharp yeni sürüme uyumlu değildir; eklenti geliştiricisinin güncellemesini bekleyin.
  • Bağlantı zaman aşımı: 27015/UDP portu kapalıdır. VDS üzerinde güvenlik duvarı kurallarını oyun sunucusu port açma rehberine göre kontrol edin.
  • Workshop haritası yüklenmiyor: Harita kimliği yanlış ya da disk dolmuştur; sunucu günlüğünde indirme hatasını arayın.
  • Sunucu açılıyor ama hemen kapanıyor: Başlatma satırındaki bir parametre hatalı ya da server.cfg içindeki bir komut geçersizdir. Yapılandırmayı geçici olarak boşaltıp sunucuyu yalın hâliyle başlatmak, sorunu hızla daraltır.
  • Oyuncular sürekli kopuyor veya “choke” yaşıyor: İşlemci yetersizdir ya da çok sayıda bot ve ağır eklenti çalışıyordur. Kaynak kullanımını izleyin, botları azaltın ve gerekiyorsa daha güçlü bir pakete geçin.

Destek talebi açarken sunucu günlüğünün son bölümünü ve sorunun başladığı saati eklemek, çözüm süresini belirgin biçimde kısaltır.

CS2 sunucu kiralama süreci nasıl ilerler?

Paketi seçip siparişi tamamladığınızda CS2 sunucunuz otomatik kurulur; ardından GSLT’nizi girip oyun modunu ve haritayı seçtiğinizde sunucu oyunculara hazırdır.

Hazır pakette sunucu dosyaları kurulmuş gelir; paneldeki başlatma ayarlarından token, harita ve oyun modunu girer, FTP ile server.cfg dosyanızı yüklersiniz. VDS seçtiyseniz SSH ile sunucuya bağlanıp SteamCMD’yi kurar, sunucu dosyalarını indirir ve bir servis ya da tmux oturumuyla çalıştırırsınız; bu adımlarla uğraşmak istemiyorsanız destek talebiyle kurulum isteyebilirsiniz.

Sunucu açıldıktan sonra yapmanız gerekenler kısa bir kontrol listesidir: yönetici yetkilerini tanımlayın, RCON parolasını değiştirin, ilk yedeği alın ve oyuncularınıza connect IP:27015 komutunu ya da sunucu adını paylaşın. Takım sunucularında şifreyi yalnız takım arkadaşlarınızla paylaşın. Daha fazla oyun seçeneği arıyorsanız Team Fortress 2 sunucu kiralama ve CS 1.6 sunucu kiralama sayfalarına da göz atabilirsiniz.

CS2 sunucusu nasıl kiralanır ve açılır?

  1. 1

    Kullanımı belirleyin

    Sunucunun 5v5 pratik, turnuva, retake, deathmatch ya da surf için mi olacağına ve kaç oyuncu alacağına karar verin.

  2. 2

    Paketi seçin

    Tek sunucu için hazır CS2 paketini, birden fazla sunucu ya da web paneli için VDS paketlerini paket tablosundan seçin.

  3. 3

    GSLT oluşturun

    Steam oyun sunucusu hesap yönetimi sayfasında uygulama kimliği 730 için bir token oluşturun.

  4. 4

    Sunucuyu yapılandırın

    Panelde token, harita ve oyun modunu girin; server.cfg dosyanızı FTP ile yükleyip RCON parolasını belirleyin.

  5. 5

    Eklentileri kurun

    Metamod:Source 2.x ve CounterStrikeSharp’ı kurup gameinfo.gi satırını ekleyin, ardından istediğiniz eklentileri yükleyin.

  6. 6

    Oyuncuları davet edin

    connect IP:27015 komutunu ya da sunucu adını paylaşın, ilk yedeği alın ve yönetici yetkilerini tanımlayın.

SSS

CS2 Sunucu Kiralama hakkında sık sorulanlar

Hayır. CS2, CS:GO’daki 64/128 tick seçimi yerine sub-tick adlı bir ağ modeli kullanır ve -tickrate parametresi etkisizdir. Sunucu kalitesini işlemcinin hızı, ağdaki paket kaybı ve oyunculara olan uzaklık belirler; bu yüzden tick vaadi yerine donanım ve ağ kalitesine bakın.

İnternetten oyuncu kabul edecek ve listelerde görünecek bir CS2 sunucusu için GSLT pratikte zorunludur. Token, kısıtlı olmayan ve telefon numarası doğrulanmış bir Steam hesabıyla, uygulama kimliği 730 girilerek ücretsiz oluşturulur. Her sunucuya ayrı token verin.

Hayır. SourceMod henüz Source 2 motoruna taşınmadığından CS:GO için yazılmış .smx eklentileri CS2’de çalışmaz. CS2’de Metamod:Source 2.x üzerine kurulan CounterStrikeSharp kullanılır; yönetici, retake, deathmatch ve maç eklentilerinin çoğu bu ekosistemde yeniden yazılmıştır.

Hayır. Premier ve Competitive derecelendirmeleri yalnız Valve’ın resmî eşleştirme sunucularında işler. Kendi sunucunuzda oynanan maçlar CS Rating veya rütbe kazandırmaz; buna karşılık harita, kural ve eklentileri tamamen siz belirlersiniz.

Tek bir harita için host_workshop_map komutuna haritanın Workshop kimliğini verin; birden fazla harita için bir Workshop koleksiyonu oluşturup host_workshop_collection komutunu kullanın. Sunucu haritaları ilk yüklemede indirir; disk alanının yeterli olduğundan emin olun.

Valve istemciyi güncellediğinde sunucu dosyaları da güncellenmelidir; aksi hâlde oyuncular bağlanamaz. SteamCMD ile app_update 730 validate çalıştırın ya da paneldeki güncelleme düğmesini kullanın. Güncellemeden sonra eklentiler çalışmıyorsa gameinfo.gi içindeki Metamod satırını kontrol edin.

Evet. Her sunucuyu farklı bir portta (27015, 27016 gibi) ve kendi GSLT’siyle başlatarak aynı VDS üzerinde birden fazla örnek çalıştırabilirsiniz. Her örnek ayrı bellek ve işlemci tüketir; kaynakları tablodaki tahminlere göre planlayın.

Evet. bot_quota ile bot sayısını, bot_difficulty ile zorluğu, bot_quota_mode fill ile boş slotların botlarla doldurulmasını ayarlayabilirsiniz. Botlar işlemci yükünü artırır; kalabalık deathmatch sunucularında bot sayısını sınırlı tutmak performansı korur.

CS2’de yönetici yetkileri genellikle CounterStrikeSharp’ın yetki dosyasında Steam kimliğiyle tanımlanır ve yönetici menüsü eklentileri bu yetkileri kullanır. RCON yalnız acil durumlar için kalmalıdır. Ayrıntılı adımlar CS2 SourceMod ve MetaMod kurulumu rehberindedir.

Valve CS2 dedicated server yazılımını hem Linux hem Windows için yayımlar. Linux daha az sistem kaynağı tüketir ve barındırma tarafında yaygındır; Windows ise masaüstüne alışık kullanıcılar için kolaylık sağlar. Eklentilerin her iki platformda derlenmiş sürümü olduğundan emin olun.

LIONFIN altyapısında RouteFence firewall saldırı trafiğini ağ seviyesinde süzer ve oyun paketlerinde DDoS koruması standarttır. Saldırı sürerken oyuncular kısa takılmalar yaşayabilir; sorun devam ederse destek talebi açarak saldırının zamanını ve etkisini bildirin.

CS2 Sunucu Kiralama için yardım mı lazım?

Uzman ekibimizle ihtiyacınıza en uygun çözümü birlikte belirleyelim.