LIONFIN
Oyun sunucusu

Squad Sunucu Kiralama

Kalabalık taktik savaşlar için güçlü bir altyapı: Squad dedicated server’ı ayrılmış çekirdekli VDS üzerinde, kendi katman rotasyonunuz ve yönetici ekibinizle çalıştırın.

Paketleri inceleyin Aylık 899,00 ₺'den başlayan fiyatlarla
Sunucu yazılımı
Squad Dedicated Server (Offworld Industries)
SteamCMD uygulama kimliği
403240 (anonim giriş)
Varsayılan portlar
7787–7788/UDP, 27165–27166/UDP, 15000 beacon, 21114/TCP RCON
İşletim sistemi
Windows ve Linux
Azami oyuncu
100
Ayar klasörü
SquadGame/ServerConfig

Kısa cevap

Squad sunucu kiralama, Offworld Industries’in Squad dedicated server yazılımını 7/24 açık bir sunucuda çalıştırarak 100 oyunculuk taktik savaşları kendi kurallarınızla yönetmektir. Sunucu SteamCMD ile 403240 kimliğinden anonim girişle indirilir, Windows ve Linux’ta çalışır; 7787 oyun, 27165 sorgu ve 21114 RCON portları varsayılandır. LIONFIN’de sunucuyu bir VDS sunucu üzerine kurabilir ya da destek talebiyle kurulum isteyebilirsiniz.

Önerilen sunucu paketleri

Bu kullanım için hazır paket yerine, sunucuyu tam yetkiyle kurabileceğiniz VDS Sunucu paketlerini öneriyoruz. Kurulum desteği için destek talebi açabilirsiniz.

VDS Sunucu: tüm paketler →

VDS Start

899,00 ₺ / ay'dan

  • 4 ayrılmış çekirdek
  • 8 GB RAM
  • 200 GB NVMe
  • 10 TB Trafik
  • 1 IPv4
Paketi seçin

VDS Pro

1.599,00 ₺ / ay'dan

  • 8 ayrılmış çekirdek
  • 16 GB RAM
  • 400 GB NVMe
  • 15 TB Trafik
  • 1 IPv4
  • Günlük yedek
Paketi seçin

VDS Max

2.899,00 ₺ / ay'dan

  • 12 ayrılmış çekirdek
  • 32 GB RAM
  • 800 GB NVMe
  • 25 TB Trafik
  • 2 IPv4
  • Öncelikli destek
Paketi seçin

Oyuncu sayısına göre tahmini kaynak ihtiyacı

OyuncuRAMvCPUDisk
1–40 (seeding)6–8 GB460 GB NVMe
40–808–12 GB4–670 GB NVMe
80–10012–16 GB680 GB NVMe
100 (modlu katmanlar)16 GB ve üzeri6–8100 GB NVMe

Değerler tahminidir; mod, eklenti ve oyun ayarlarına göre değişir.

Squad dedicated server nedir, kimler kiralar?

Squad dedicated server, Offworld Industries’in 100 oyuncuya kadar destekleyen taktik nişancı oyunu Squad için yayımladığı resmi sunucu uygulamasıdır. Squad’ın oynanışı iletişime, takım çalışmasına ve tutarlı yönetime dayandığı için, sunucunun kalitesi oyuncu deneyimini doğrudan belirler.

Kendi Squad sunucusunu açan tipik topluluklar:

  • Klanlar ve topluluklar: Düzenli oyuncu kitlesi olan, kendi kurallarını ve yönetici ekibini oluşturmuş gruplar.
  • Türkçe topluluk sunucuları: Türkçe iletişimin esas alındığı, Türkiye’deki oyuncular için düşük gecikmeli sunucular.
  • Eğitim ve etkinlik sunucuları: Klan maçları, turnuvalar ve yeni oyuncu eğitimleri için zaman zaman açılan sunucular.
  • Modlu sunucular: Topluluk modlarıyla yeni haritalar, fraksiyonlar ya da oyun modları sunan sunucular.

Squad sunucuları, oyuncu sayısı arttıkça oyunun hakkını veren bir yapıdadır: 100 kişilik dolu bir sunucu ile 20 kişilik bir sunucu arasındaki deneyim farkı büyüktür. Bu nedenle sunucuyu “doldurmak” (seeding) Squad topluluklarının temel uğraşlarından biridir. Kurulumun ayrıntılı adımları Squad sunucu kurulumu rehberinde anlatılır.

Türkiye’den bağlanan oyuncular için yurt içi bir sunucu, Avrupa’daki sunuculara göre daha düşük ping demektir. Squad gibi uzun menzilli çatışmaların ve hızlı araç hareketlerinin olduğu bir oyunda bu fark, vuruşların tutarlılığında ve araç kullanımında hissedilir. Ayrıca Türkçe sesli iletişimin esas olduğu bir sunucu, yeni oyuncuların takım rollerini öğrenmesini kolaylaştırır ve topluluğun büyümesine katkı sağlar.

Squad sunucusu için ne kadar kaynak gerekir?

Squad, oyuncu sayısı yüksek ve fiziksel olarak büyük haritalara sahip bir oyun olduğu için hafif bir sunucu değildir: dolu bir 100 kişilik sunucu için 12–16 GB bellek ve 6 ayrılmış çekirdek, tahmini olarak güvenli bir başlangıçtır. Tablodaki değerler tahminidir; modlu katmanlar ve araç yoğunluğu ihtiyacı artırır.

Kaynak ihtiyacını belirleyen etkenler:

  • Oyuncu sayısı: Squad’da sunucu yükü oyuncu sayısıyla belirgin biçimde artar. Seeding aşamasındaki 20–30 kişilik sunucu ile 100 kişilik sunucu arasında ciddi fark vardır.
  • Araçlar ve fizik: Zırhlı araçlar, helikopterler ve yapılar sunucunun takip ettiği nesne sayısını artırır.
  • Tek çekirdek performansı: Unreal Engine tabanlı sunucunun oyun mantığının önemli kısmı tek iş parçacığında yürür; hızlı ve ayrılmış çekirdekler sunucu tick’inin kararlı kalmasını sağlar.
  • Disk: Squad sunucu dosyaları büyüktür; modlar ve güncellemeler için ek alan bırakın. NVMe disk, harita değişimlerinde katmanın hızla yüklenmesine yardım eder.

Sunucu tick hızı düştüğünde oyuncular “rubber banding” denen geri sıçramaları ve vuruş tutarsızlıklarını hissetmeye başlar. Bu belirtiler yoğun saatlerde ortaya çıkıyorsa kaynak artırmayı değerlendirin. Tick kavramı için tick rate nedir yazısına bakabilirsiniz.

Kaynak kullanımını doğru okumak için sunucuyu birkaç gün boyunca, özellikle akşam saatlerinde sunucu dolduğunda izleyin. Linux’ta htop ile Squad sürecinin tek bir çekirdeği sürekli tam kapasite kullanıp kullanmadığına bakın; bu durum tek çekirdek darboğazının işaretidir. Bellek kullanımı zamanla artıyorsa günlük planlı yeniden başlatma eklemek, uzun süre açık kalan sunucularda görülen şişmeyi dengeler. İzleme araçlarının ayrıntısı Linux sunucu performans izleme rehberindedir.

Squad için hazır paket mi VDS mi?

Squad sunucusunu LIONFIN’de VDS üzerinde çalıştırırsınız; bu oyun için sayfada VDS paketleri listelenir. Sunucuyu kendiniz kurabilir ya da VDS siparişinden sonra müşteri panelinden destek talebi açarak kurulum isteyebilirsiniz.

Squad’ın yüksek ve dalgalı kaynak ihtiyacı, ayrılmış kaynağı burada kritik kılar: akşam saatlerinde sunucu dolduğunda çekirdeklerin başka sunucularla paylaşılmaması, tick hızının kararlı kalmasının ön koşuludur. VDS üzerinde ayrıca:

  • ServerConfig klasöründeki tüm dosyaları doğrudan yönetirsiniz,
  • SquadJS gibi topluluk yönetim araçlarını ve Discord entegrasyonlarını aynı sunucuda çalıştırabilirsiniz,
  • Bir etkinlik ya da eğitim sunucusunu ana sunucuyla aynı makinede, farklı portlarla açabilirsiniz (kaynak yeterliyse),
  • Linux’u tercih ederek işletim sistemi lisansı maliyetinden kaçınabilirsiniz.

Hazır paket ile VDS arasındaki genel karşılaştırmayı oyun paketi mi VDS mi sayfasında bulabilirsiniz. Paketlerin güncel çekirdek, bellek ve disk değerleri bu sayfadaki paket tablosunda yer alır.

Squad sunucusu nasıl kurulur?

Squad sunucusu SteamCMD ile 403240 kimliğinden anonim girişle indirilir; sunucu dosyaları için oyunun sunucuda satın alınmış olması gerekmez. Linux’ta SquadGameServer.sh, Windows’ta SquadGameServer.exe ile başlatılır.

  1. Ayrı bir kullanıcı oluşturup dosyaları indirin:
    steamcmd +force_install_dir /home/squad/server +login anonymous +app_update 403240 validate +quit
  2. SquadGame/ServerConfig/ klasöründeki yapılandırma dosyalarını düzenleyin.
  3. Sunucuyu port parametreleriyle başlatın:
    ./SquadGameServer.sh Port=7787 QueryPort=27165 beaconport=15000 FIXEDMAXPLAYERS=100 RANDOM=NONE
  4. Gerekli portları güvenlik duvarında açın.
  5. Sunucuyu bir systemd hizmeti olarak tanımlayıp otomatik yeniden başlatma ekleyin.

Başlatma parametreleri ile yapılandırma dosyalarındaki değerlerin uyumlu olması gerekir; özellikle port değerlerini birden fazla yerde tanımladıysanız aynı olduklarından emin olun. Oyun güncellemesi çıktığında sunucuyu SteamCMD ile güncellemeniz gerekir; aksi hâlde oyuncular sürüm uyuşmazlığı nedeniyle bağlanamaz. SteamCMD komutlarının ayrıntısı SteamCMD kullanımı rehberindedir.

Server.cfg ve ServerConfig klasöründe neler ayarlanır?

Squad sunucusu ayarlarını açılışta SquadGame/ServerConfig/ klasöründeki dosyalardan okur; her dosya sunucunun farklı bir yönünü yönetir.

DosyaGörev
Server.cfgSunucu adı, oyuncu sınırı, ayrılmış slotlar, parola, takım değiştirme ve sunucu davranışı ayarları
Admins.cfgYönetici grupları, yetkileri ve SteamID64 atamaları
LayerRotation.cfgHarita, mod ve fraksiyon birleşimlerinden oluşan katman rotasyonu
LevelRotation.cfgYalnız harita bazlı rotasyon
Rcon.cfgRCON portu ve parolası
Bans.cfgYasaklı oyuncular
MOTD.cfgOyunculara gösterilen günün mesajı ve kurallar

Server.cfg içindeki sunucu adı, sunucu tarayıcısında oyuncuların sizi bulmasını sağlar; topluluk dilini ve kuralları kısaca belirtmek (ör. “TR | Yeni oyuncu dostu”) doğru oyuncuları çeker. Ayrılmış slotlar (reserved slots), dolu sunucuda yöneticilerin ve topluluk üyelerinin girebilmesi için kapasite ayırır. Dosyaları değiştirmeden önce kopyalarını alın; hatalı bir satır sunucunun beklenmedik davranmasına yol açabilir.

Katman rotasyonu nasıl kurulur?

Squad’da her maç bir “katman” (layer) üzerinde oynanır: katman, harita, oyun modu (ör. RAAS, AAS, Invasion) ve fraksiyon birleşimidir. Sunucunun hangi katmanları hangi sırayla oynatacağı LayerRotation.cfg dosyasında, her satıra bir katman adı yazılarak belirlenir.

İyi bir rotasyon için öneriler:

  • Çeşitlilik: Arka arkaya aynı haritayı ya da aynı oyun modunu oynatmaktan kaçının; oyuncular çeşitlilik bekler.
  • Oyuncu sayısına uygunluk: Seeding aşamasında küçük ve hızlı katmanlar, sunucu dolduğunda büyük ve araç ağırlıklı katmanlar daha iyi sonuç verir. SquadJS gibi topluluk araçları oyuncu sayısına göre katman seçimini otomatikleştirebilir.
  • Topluluk oylaması: Bazı sunucular bir sonraki katmanı oyuncu oylamasıyla belirler; bu, topluluğun katılımını artırır.
  • Modlu katmanlar: Topluluk modlarıyla gelen katmanlar ayrıca listelenmelidir; modun yüklü olduğundan emin olun.

Katman adlarının oyun sürümüyle birebir eşleşmesi gerekir; güncellemelerde katman adları değişebildiği için rotasyon dosyasını her büyük güncellemeden sonra kontrol edin. Yanlış yazılmış bir katman adı, sunucunun o katmanı atlamasına ya da beklenmedik bir katmana geçmesine neden olur.

Rotasyonu belirlerken topluluğunuzun tercihlerini düzenli olarak ölçmek de işe yarar. Hangi katmanlarda oyuncuların sunucudan ayrıldığını, hangilerinde sunucunun dolu kaldığını gözlemlemek, rotasyonu veriye dayalı olarak iyileştirmenizi sağlar. Topluluk araçlarının tuttuğu maç kayıtları bu gözlem için iyi bir kaynaktır.

Lisanslı sunucu nedir, ne işe yarar?

Squad’da sunucular, Offworld Industries’in sunucu lisans programına göre lisanslı ya da lisanssız olarak ayrılır; lisanslı sunucular oyunun sunucu tarayıcısında öne çıkar ve oyuncuların güvendiği bir statü taşır. Lisans, sunucunun belirli yönetim ve davranış kurallarına uyma taahhüdüyle verilir.

Lisans süreci hakkında bilinmesi gerekenler:

  • Başvuru: Lisans, Offworld Industries’in sunucu lisanslama süreci üzerinden alınır; başvuru koşulları ve gerekli bilgiler resmi kaynaklarda yayımlanır.
  • Kurallar: Lisanslı sunucular, yöneticilerin davranışı, yasaklama politikaları ve sunucu kuralları konusunda Offworld’ün belirlediği ilkelere uymakla yükümlüdür.
  • Yapılandırma: Lisans alındığında size verilen anahtar, sunucunun ServerConfig klasöründeki ilgili dosyaya eklenir.

Lisans koşulları ve süreçleri zaman içinde değişebileceği için güncel bilgileri her zaman Offworld Industries’in resmi duyurularından kontrol edin. Lisanssız bir sunucu da çalışır ve oyuncular bağlanabilir; ancak görünürlük ve güvenilirlik açısından topluluk sunucularının çoğu lisans almayı tercih eder.

Lisans başvurusunu düşünüyorsanız, başvurudan önce sunucunuzun kurallarını yazılı hâle getirmek, yönetici ekibinizi belirlemek ve sunucuyu bir süre kararlı biçimde işletmek iyi bir hazırlıktır. Lisanslı sunucularda yönetici kararları daha görünür olduğu için, şikâyetlere nasıl yanıt vereceğinizi ve yasak itirazlarını nereden toplayacağınızı önceden planlayın. Kararlı bir altyapı, yani yoğun saatlerde düşmeyen ve takılmayan bir sunucu, lisanslı bir topluluğun itibarının da temelidir.

Hangi portlar açılmalı?

Squad sunucusu için varsayılan olarak 7787 ve 7788 oyun portları, 27165 ve 27166 Steam sorgu portları ile 15000 beacon portu açılmalıdır; RCON kullanıyorsanız 21114/TCP de gerekir.

PortProtokolGörev
7787–7788UDPOyun trafiği
27165–27166UDPSteam sorgu (sunucu listesi)
15000UDPBeacon
21114TCPRCON (isteğe bağlı)
sudo ufw allow 7787:7788/udp
sudo ufw allow 27165:27166/udp
sudo ufw allow 15000/udp

Sunucu, başlatma parametrelerinde ve yapılandırmada tanımladığınız gerçek port değerlerini kullanır; varsayılanları değiştirdiyseniz güvenlik duvarı kurallarını da buna göre güncelleyin. RCON portunu herkese açmak yerine yalnız yönetim araçlarınızın çalıştığı IP adreslerine izin verin. Port açma adımları oyun sunucusu port açma rehberindedir.

Yöneticiler, RCON ve topluluk araçları nasıl kullanılır?

Squad’da yönetim, Admins.cfg dosyasında tanımlanan yönetici grupları ve yetkileri ile RCON üzerinden çalışan topluluk araçlarının birlikte kullanılmasıyla yapılır.

Group=Yonetici:changemap,kick,ban,chat,cameraman,reserve
Group=Moderator:kick,chat,reserve
Admin=7656119XXXXXXXXXX:Yonetici // Oyuncu adı

Yetkileri kademeli dağıtın: harita değiştirme ve yasaklama gibi kritik yetkileri yalnız deneyimli yöneticilere verin, moderatörlere ise atma ve sohbet yetkisi yeterlidir. reserve yetkisi, dolu sunucuda ayrılmış slotlardan giriş hakkı tanır.

RCON, Rcon.cfg dosyasında port ve parola ile yapılandırılır. Topluluk tarafından geliştirilen SquadJS gibi araçlar RCON üzerinden bağlanarak otomatik duyurular, oyuncu takibi, Discord entegrasyonu, ekip dengeleme ve katman oylaması gibi özellikler sunar. Bu araçları aynı VDS üzerinde çalıştırıp RCON’u yalnız yerel bağlantıya açmak, hem güvenliği hem gecikmeyi iyileştirir.

Yönetici ekibinin uyacağı kuralları yazılı hâle getirmek ve yasaklama kararlarını kayıt altında tutmak, özellikle lisanslı sunucularda önemlidir.

Squad gibi iletişime dayalı bir oyunda yöneticilerin en sık müdahale ettiği konular takım öldürme, ekip lideri rollerinin kötüye kullanılması ve iletişim kurallarının ihlalidir. Bu durumlar için önceden belirlenmiş, kademeli bir yaptırım listesi (uyarı, atma, süreli yasak, kalıcı yasak) hazırlamak, yöneticiler arasında tutarlılık sağlar ve oyuncuların kararları adil bulmasına yardım eder.

Squad sunucusu nasıl yedeklenir?

Squad’da oyuncu ilerlemesi sunucuda değil oyuncu hesabında tutulduğu için yedeklenmesi gereken asıl veri sunucunun yapılandırmasıdır: SquadGame/ServerConfig/ klasörünün tamamı, özellikle yönetici listesi, yasak listesi ve katman rotasyonu.

  • Yapılandırma klasörü: ServerConfig klasörünü her değişiklikten önce ve düzenli aralıklarla arşivleyin; yasak listesi zamanla büyüyen ve kaybedilmesi can sıkıcı bir veridir.
  • Topluluk araçları: SquadJS gibi araçlar kullanıyorsanız onların yapılandırmasını ve veritabanını da yedeğe ekleyin.
  • Modlar: Workshop modları yeniden indirilebilir; özel olarak hazırladığınız dosyaları ayrıca yedekleyin.
  • Sunucu dışı kopya: Arşivleri başka bir konuma aktarın.

Başka bir sağlayıcıdan taşınırken yeni sunucuya SteamCMD ile temiz kurulum yapıp ServerConfig klasörünü kopyalamanız ve başlatma parametrelerini aynı tutmanız yeterlidir. Lisanslı bir sunucuyu taşıyorsanız lisans koşullarının IP adresi değişikliği hakkında ne söylediğini resmi kaynaklardan kontrol edin. Taşıma sırasında oyunculara yeni adresi önceden duyurmak ve eski sunucuyu kısa bir süre yönlendirme mesajıyla açık tutmak, topluluğun yeni sunucuyu bulmasını kolaylaştırır. Genel yedekleme önerileri için oyun sunucusu yedekleme rehberine bakabilirsiniz.

Squad sunucusu DDoS ve saldırılara karşı nasıl korunur?

Dolu ve popüler Squad sunucuları, rekabet ya da kişisel husumet nedeniyle bağlantı saldırılarının hedefi olabilir; koruma, ağ seviyesinde DDoS filtrelemesi ile sunucu düzeyindeki doğru yapılandırmanın birleşimidir. LIONFIN altyapısında RouteFence firewall ağ seviyesinde filtreleme yapar ve trafik 7/24 NOC ve SOC ekipleri tarafından izlenir.

  • Portlar: Yalnız oyun, sorgu ve beacon portlarını herkese açın; RCON’u IP kısıtlamasıyla koruyun.
  • RCON parolası: Uzun ve benzersiz bir parola kullanın; topluluk araçlarının yapılandırma dosyalarını yalnız ilgili kullanıcının okuyabileceği izinlerle saklayın.
  • Yönetici hesapları: Ayrılan yöneticileri Admins.cfg dosyasından hemen silin.
  • SSH: Sunucuya anahtar tabanlı girişle bağlanın ve kaba kuvvet denemelerini engelleyin; ayrıntılar Fail2ban kurulumu rehberindedir.

Saldırı türleri ve ağ seviyesinde korumanın işleyişi için DDoS korumalı sunucu yazısına bakabilirsiniz.

Squad sunucusunda sık görülen hatalar nelerdir?

Squad sunucularındaki sorunların çoğu kapalı portlardan, sürüm farkından ya da hatalı yapılandırma satırlarından kaynaklanır.

BelirtiOlası nedenÇözüm
Sunucu listede görünmüyorSorgu ya da beacon portu kapalı27165–27166 ve 15000 portlarını açın
Oyuncular bağlanamıyorSunucu güncel değilSteamCMD ile güncelleyip yeniden başlatın
Katman atlanıyorRotasyonda hatalı katman adıKatman adlarını güncel sürüme göre düzeltin
Yönetici yetkisi çalışmıyorHatalı SteamID64 ya da grup adıAdmins.cfg satırlarını kontrol edin
Dolu sunucuda geri sıçramaDüşük sunucu tick’i, yetersiz kaynakKaynak kullanımını izleyin, gerekirse paketi yükseltin

Oyuncuların gecikme şikâyetlerini sunucu kaynaklı sorunlardan ayırt etmek için oyun sunucusunda ping ve gecikme yazısındaki adımları uygulayabilirsiniz. Çözemediğiniz durumlarda müşteri panelinden 7/24 Türkçe destek talebi açın; talebe sunucu günlüğünün ilgili bölümünü eklemek teşhisi hızlandırır.

Squad sunucusu nasıl kurulur?

  1. 1

    VDS paketini seçin

    Hedef oyuncu sayınıza uygun, güçlü ayrılmış çekirdeklere ve yeterli belleğe sahip bir VDS seçin; lisans gerektirmeyen kurulum için Linux tercih edebilirsiniz.

  2. 2

    Sunucu dosyalarını indirin

    Ayrı bir kullanıcıyla SteamCMD’yi çalıştırıp anonim girişle app_update 403240 komutunu uygulayın.

  3. 3

    Yapılandırma dosyalarını düzenleyin

    ServerConfig klasöründe Server.cfg, Admins.cfg, LayerRotation.cfg ve Rcon.cfg dosyalarını topluluğunuza göre ayarlayın.

  4. 4

    Portları açın

    7787–7788, 27165–27166 ve 15000 UDP portlarına izin verin; RCON portunu yalnız yönetim araçlarınızın IP adreslerine açın.

  5. 5

    Sunucuyu başlatın

    SquadGameServer betiğini port parametreleriyle başlatıp sunucunun listede göründüğünü ve oyuncuların bağlanabildiğini doğrulayın.

  6. 6

    Yönetim ve yedeklemeyi kurun

    Sunucuyu systemd hizmeti olarak tanımlayın, isterseniz SquadJS gibi araçları ekleyin ve ServerConfig klasörünü düzenli yedekleyin.

SSS

Squad Sunucu Kiralama hakkında sık sorulanlar

Evet. Squad dedicated server Linux’u destekler ve SquadGameServer.sh betiğiyle başlatılır. Linux kurulumu işletim sistemi lisansı gerektirmez ve kaynakları verimli kullanır; Windows’ta aynı ayarlarla SquadGameServer.exe kullanılır.

Varsayılan olarak 7787 ve 7788 oyun portlarını, 27165 ve 27166 Steam sorgu portlarını ve 15000 beacon portunu UDP olarak kullanır. RCON etkinse 21114/TCP de gerekir. Gerçek değerler başlatma parametreleriniz ve yapılandırmanızla belirlenir.

Seeding aşamasındaki 40 kişiye kadar bir sunucu için 6–8 GB, dolu 100 kişilik bir sunucu için 12–16 GB bellek tahmini olarak yeterlidir. Modlu katmanlar ve yoğun araç kullanımı için 16 GB’ın üzerini planlamak daha güvenlidir.

Gerekmez. Squad dedicated server dosyaları SteamCMD ile anonim girişle ücretsiz indirilir. Sunucuya bağlanacak her oyuncunun ise kendi Steam hesabında Squad’a sahip olması gerekir.

Zorunlu değildir; lisanssız bir sunucu da çalışır ve oyuncular bağlanabilir. Lisanslı sunucular ise Offworld Industries’in kurallarına uymayı taahhüt eder ve sunucu tarayıcısında daha görünür olur. Güncel lisans koşullarını Offworld’ün resmi kaynaklarından kontrol edin.

Admins.cfg dosyasında önce yetkileri belirten bir grup tanımlayın, ardından yöneticinin SteamID64 değerini Admin satırıyla bu gruba atayın. Değişikliğin uygulanması için yapılandırmanın yeniden yüklenmesi ya da sunucunun yeniden başlatılması gerekir.

Seeding, boş bir Squad sunucusunun belirli bir oyuncu sayısına ulaşana kadar doldurulmasıdır. Oyuncular dolu sunucuları tercih ettiği için sunucunun ilk oyuncularını toplamak kritiktir. Topluluklar seeding sırasında küçük katmanlar oynatır ve üyelerini belirli saatlerde sunucuya davet eder.

LayerRotation.cfg dosyasına oynatmak istediğiniz katmanların adlarını her satıra bir tane gelecek şekilde yazın. Katman adlarının oyun sürümüyle birebir eşleşmesi gerekir; büyük güncellemelerden sonra rotasyon dosyasını kontrol edin.

Eklenebilir. Topluluk modları yeni haritalar, fraksiyonlar ve oyun modları getirir; modlu katmanların rotasyona ayrıca eklenmesi gerekir. Oyuncuların modu indirmesi gerektiği için modlu sunucularda yeni oyuncu girişi daha yavaş olabilir.

VDS siparişinizden sonra müşteri panelindeki Destek bölümünden talep açarak Squad sunucusunun kurulmasını isteyebilirsiniz. Talepte hedef oyuncu sayısını, kullanmak istediğiniz modları ve yönetim araçları ihtiyacınızı belirtmeniz süreci hızlandırır.

Squad Sunucu Kiralama için yardım mı lazım?

Uzman ekibimizle ihtiyacınıza en uygun çözümü birlikte belirleyelim.