VDS Start
899,00 ₺ / ay'dan
- 4 ayrılmış çekirdek
- 8 GB RAM
- 200 GB NVMe
- 10 TB Trafik
- 1 IPv4
Kalabalık taktik savaşlar için güçlü bir altyapı: Squad dedicated server’ı ayrılmış çekirdekli VDS üzerinde, kendi katman rotasyonunuz ve yönetici ekibinizle çalıştırın.
Kısa cevap
Squad sunucu kiralama, Offworld Industries’in Squad dedicated server yazılımını 7/24 açık bir sunucuda çalıştırarak 100 oyunculuk taktik savaşları kendi kurallarınızla yönetmektir. Sunucu SteamCMD ile 403240 kimliğinden anonim girişle indirilir, Windows ve Linux’ta çalışır; 7787 oyun, 27165 sorgu ve 21114 RCON portları varsayılandır. LIONFIN’de sunucuyu bir VDS sunucu üzerine kurabilir ya da destek talebiyle kurulum isteyebilirsiniz.
Bu kullanım için hazır paket yerine, sunucuyu tam yetkiyle kurabileceğiniz VDS Sunucu paketlerini öneriyoruz. Kurulum desteği için destek talebi açabilirsiniz.
899,00 ₺ / ay'dan
1.599,00 ₺ / ay'dan
2.899,00 ₺ / ay'dan
| Oyuncu | RAM | vCPU | Disk |
|---|---|---|---|
| 1–40 (seeding) | 6–8 GB | 4 | 60 GB NVMe |
| 40–80 | 8–12 GB | 4–6 | 70 GB NVMe |
| 80–100 | 12–16 GB | 6 | 80 GB NVMe |
| 100 (modlu katmanlar) | 16 GB ve üzeri | 6–8 | 100 GB NVMe |
Değerler tahminidir; mod, eklenti ve oyun ayarlarına göre değişir.
Squad dedicated server, Offworld Industries’in 100 oyuncuya kadar destekleyen taktik nişancı oyunu Squad için yayımladığı resmi sunucu uygulamasıdır. Squad’ın oynanışı iletişime, takım çalışmasına ve tutarlı yönetime dayandığı için, sunucunun kalitesi oyuncu deneyimini doğrudan belirler.
Kendi Squad sunucusunu açan tipik topluluklar:
Squad sunucuları, oyuncu sayısı arttıkça oyunun hakkını veren bir yapıdadır: 100 kişilik dolu bir sunucu ile 20 kişilik bir sunucu arasındaki deneyim farkı büyüktür. Bu nedenle sunucuyu “doldurmak” (seeding) Squad topluluklarının temel uğraşlarından biridir. Kurulumun ayrıntılı adımları Squad sunucu kurulumu rehberinde anlatılır.
Türkiye’den bağlanan oyuncular için yurt içi bir sunucu, Avrupa’daki sunuculara göre daha düşük ping demektir. Squad gibi uzun menzilli çatışmaların ve hızlı araç hareketlerinin olduğu bir oyunda bu fark, vuruşların tutarlılığında ve araç kullanımında hissedilir. Ayrıca Türkçe sesli iletişimin esas olduğu bir sunucu, yeni oyuncuların takım rollerini öğrenmesini kolaylaştırır ve topluluğun büyümesine katkı sağlar.
Squad, oyuncu sayısı yüksek ve fiziksel olarak büyük haritalara sahip bir oyun olduğu için hafif bir sunucu değildir: dolu bir 100 kişilik sunucu için 12–16 GB bellek ve 6 ayrılmış çekirdek, tahmini olarak güvenli bir başlangıçtır. Tablodaki değerler tahminidir; modlu katmanlar ve araç yoğunluğu ihtiyacı artırır.
Kaynak ihtiyacını belirleyen etkenler:
Sunucu tick hızı düştüğünde oyuncular “rubber banding” denen geri sıçramaları ve vuruş tutarsızlıklarını hissetmeye başlar. Bu belirtiler yoğun saatlerde ortaya çıkıyorsa kaynak artırmayı değerlendirin. Tick kavramı için tick rate nedir yazısına bakabilirsiniz.
Kaynak kullanımını doğru okumak için sunucuyu birkaç gün boyunca, özellikle akşam saatlerinde sunucu dolduğunda izleyin. Linux’ta htop ile Squad sürecinin tek bir çekirdeği sürekli tam kapasite kullanıp kullanmadığına bakın; bu durum tek çekirdek darboğazının işaretidir. Bellek kullanımı zamanla artıyorsa günlük planlı yeniden başlatma eklemek, uzun süre açık kalan sunucularda görülen şişmeyi dengeler. İzleme araçlarının ayrıntısı Linux sunucu performans izleme rehberindedir.
Squad sunucusunu LIONFIN’de VDS üzerinde çalıştırırsınız; bu oyun için sayfada VDS paketleri listelenir. Sunucuyu kendiniz kurabilir ya da VDS siparişinden sonra müşteri panelinden destek talebi açarak kurulum isteyebilirsiniz.
Squad’ın yüksek ve dalgalı kaynak ihtiyacı, ayrılmış kaynağı burada kritik kılar: akşam saatlerinde sunucu dolduğunda çekirdeklerin başka sunucularla paylaşılmaması, tick hızının kararlı kalmasının ön koşuludur. VDS üzerinde ayrıca:
ServerConfig klasöründeki tüm dosyaları doğrudan yönetirsiniz,Hazır paket ile VDS arasındaki genel karşılaştırmayı oyun paketi mi VDS mi sayfasında bulabilirsiniz. Paketlerin güncel çekirdek, bellek ve disk değerleri bu sayfadaki paket tablosunda yer alır.
Squad sunucusu SteamCMD ile 403240 kimliğinden anonim girişle indirilir; sunucu dosyaları için oyunun sunucuda satın alınmış olması gerekmez. Linux’ta SquadGameServer.sh, Windows’ta SquadGameServer.exe ile başlatılır.
steamcmd +force_install_dir /home/squad/server +login anonymous +app_update 403240 validate +quitSquadGame/ServerConfig/ klasöründeki yapılandırma dosyalarını düzenleyin../SquadGameServer.sh Port=7787 QueryPort=27165 beaconport=15000 FIXEDMAXPLAYERS=100 RANDOM=NONEsystemd hizmeti olarak tanımlayıp otomatik yeniden başlatma ekleyin.Başlatma parametreleri ile yapılandırma dosyalarındaki değerlerin uyumlu olması gerekir; özellikle port değerlerini birden fazla yerde tanımladıysanız aynı olduklarından emin olun. Oyun güncellemesi çıktığında sunucuyu SteamCMD ile güncellemeniz gerekir; aksi hâlde oyuncular sürüm uyuşmazlığı nedeniyle bağlanamaz. SteamCMD komutlarının ayrıntısı SteamCMD kullanımı rehberindedir.
Squad sunucusu ayarlarını açılışta SquadGame/ServerConfig/ klasöründeki dosyalardan okur; her dosya sunucunun farklı bir yönünü yönetir.
| Dosya | Görev |
|---|---|
Server.cfg | Sunucu adı, oyuncu sınırı, ayrılmış slotlar, parola, takım değiştirme ve sunucu davranışı ayarları |
Admins.cfg | Yönetici grupları, yetkileri ve SteamID64 atamaları |
LayerRotation.cfg | Harita, mod ve fraksiyon birleşimlerinden oluşan katman rotasyonu |
LevelRotation.cfg | Yalnız harita bazlı rotasyon |
Rcon.cfg | RCON portu ve parolası |
Bans.cfg | Yasaklı oyuncular |
MOTD.cfg | Oyunculara gösterilen günün mesajı ve kurallar |
Server.cfg içindeki sunucu adı, sunucu tarayıcısında oyuncuların sizi bulmasını sağlar; topluluk dilini ve kuralları kısaca belirtmek (ör. “TR | Yeni oyuncu dostu”) doğru oyuncuları çeker. Ayrılmış slotlar (reserved slots), dolu sunucuda yöneticilerin ve topluluk üyelerinin girebilmesi için kapasite ayırır. Dosyaları değiştirmeden önce kopyalarını alın; hatalı bir satır sunucunun beklenmedik davranmasına yol açabilir.
Squad’da her maç bir “katman” (layer) üzerinde oynanır: katman, harita, oyun modu (ör. RAAS, AAS, Invasion) ve fraksiyon birleşimidir. Sunucunun hangi katmanları hangi sırayla oynatacağı LayerRotation.cfg dosyasında, her satıra bir katman adı yazılarak belirlenir.
İyi bir rotasyon için öneriler:
Katman adlarının oyun sürümüyle birebir eşleşmesi gerekir; güncellemelerde katman adları değişebildiği için rotasyon dosyasını her büyük güncellemeden sonra kontrol edin. Yanlış yazılmış bir katman adı, sunucunun o katmanı atlamasına ya da beklenmedik bir katmana geçmesine neden olur.
Rotasyonu belirlerken topluluğunuzun tercihlerini düzenli olarak ölçmek de işe yarar. Hangi katmanlarda oyuncuların sunucudan ayrıldığını, hangilerinde sunucunun dolu kaldığını gözlemlemek, rotasyonu veriye dayalı olarak iyileştirmenizi sağlar. Topluluk araçlarının tuttuğu maç kayıtları bu gözlem için iyi bir kaynaktır.
Squad’da sunucular, Offworld Industries’in sunucu lisans programına göre lisanslı ya da lisanssız olarak ayrılır; lisanslı sunucular oyunun sunucu tarayıcısında öne çıkar ve oyuncuların güvendiği bir statü taşır. Lisans, sunucunun belirli yönetim ve davranış kurallarına uyma taahhüdüyle verilir.
Lisans süreci hakkında bilinmesi gerekenler:
ServerConfig klasöründeki ilgili dosyaya eklenir.Lisans koşulları ve süreçleri zaman içinde değişebileceği için güncel bilgileri her zaman Offworld Industries’in resmi duyurularından kontrol edin. Lisanssız bir sunucu da çalışır ve oyuncular bağlanabilir; ancak görünürlük ve güvenilirlik açısından topluluk sunucularının çoğu lisans almayı tercih eder.
Lisans başvurusunu düşünüyorsanız, başvurudan önce sunucunuzun kurallarını yazılı hâle getirmek, yönetici ekibinizi belirlemek ve sunucuyu bir süre kararlı biçimde işletmek iyi bir hazırlıktır. Lisanslı sunucularda yönetici kararları daha görünür olduğu için, şikâyetlere nasıl yanıt vereceğinizi ve yasak itirazlarını nereden toplayacağınızı önceden planlayın. Kararlı bir altyapı, yani yoğun saatlerde düşmeyen ve takılmayan bir sunucu, lisanslı bir topluluğun itibarının da temelidir.
Squad sunucusu için varsayılan olarak 7787 ve 7788 oyun portları, 27165 ve 27166 Steam sorgu portları ile 15000 beacon portu açılmalıdır; RCON kullanıyorsanız 21114/TCP de gerekir.
| Port | Protokol | Görev |
|---|---|---|
7787–7788 | UDP | Oyun trafiği |
27165–27166 | UDP | Steam sorgu (sunucu listesi) |
15000 | UDP | Beacon |
21114 | TCP | RCON (isteğe bağlı) |
sudo ufw allow 7787:7788/udp
sudo ufw allow 27165:27166/udp
sudo ufw allow 15000/udp
Sunucu, başlatma parametrelerinde ve yapılandırmada tanımladığınız gerçek port değerlerini kullanır; varsayılanları değiştirdiyseniz güvenlik duvarı kurallarını da buna göre güncelleyin. RCON portunu herkese açmak yerine yalnız yönetim araçlarınızın çalıştığı IP adreslerine izin verin. Port açma adımları oyun sunucusu port açma rehberindedir.
Squad’da yönetim, Admins.cfg dosyasında tanımlanan yönetici grupları ve yetkileri ile RCON üzerinden çalışan topluluk araçlarının birlikte kullanılmasıyla yapılır.
Group=Yonetici:changemap,kick,ban,chat,cameraman,reserve
Group=Moderator:kick,chat,reserve
Admin=7656119XXXXXXXXXX:Yonetici // Oyuncu adı
Yetkileri kademeli dağıtın: harita değiştirme ve yasaklama gibi kritik yetkileri yalnız deneyimli yöneticilere verin, moderatörlere ise atma ve sohbet yetkisi yeterlidir. reserve yetkisi, dolu sunucuda ayrılmış slotlardan giriş hakkı tanır.
RCON, Rcon.cfg dosyasında port ve parola ile yapılandırılır. Topluluk tarafından geliştirilen SquadJS gibi araçlar RCON üzerinden bağlanarak otomatik duyurular, oyuncu takibi, Discord entegrasyonu, ekip dengeleme ve katman oylaması gibi özellikler sunar. Bu araçları aynı VDS üzerinde çalıştırıp RCON’u yalnız yerel bağlantıya açmak, hem güvenliği hem gecikmeyi iyileştirir.
Yönetici ekibinin uyacağı kuralları yazılı hâle getirmek ve yasaklama kararlarını kayıt altında tutmak, özellikle lisanslı sunucularda önemlidir.
Squad gibi iletişime dayalı bir oyunda yöneticilerin en sık müdahale ettiği konular takım öldürme, ekip lideri rollerinin kötüye kullanılması ve iletişim kurallarının ihlalidir. Bu durumlar için önceden belirlenmiş, kademeli bir yaptırım listesi (uyarı, atma, süreli yasak, kalıcı yasak) hazırlamak, yöneticiler arasında tutarlılık sağlar ve oyuncuların kararları adil bulmasına yardım eder.
Squad’da oyuncu ilerlemesi sunucuda değil oyuncu hesabında tutulduğu için yedeklenmesi gereken asıl veri sunucunun yapılandırmasıdır: SquadGame/ServerConfig/ klasörünün tamamı, özellikle yönetici listesi, yasak listesi ve katman rotasyonu.
ServerConfig klasörünü her değişiklikten önce ve düzenli aralıklarla arşivleyin; yasak listesi zamanla büyüyen ve kaybedilmesi can sıkıcı bir veridir.Başka bir sağlayıcıdan taşınırken yeni sunucuya SteamCMD ile temiz kurulum yapıp ServerConfig klasörünü kopyalamanız ve başlatma parametrelerini aynı tutmanız yeterlidir. Lisanslı bir sunucuyu taşıyorsanız lisans koşullarının IP adresi değişikliği hakkında ne söylediğini resmi kaynaklardan kontrol edin. Taşıma sırasında oyunculara yeni adresi önceden duyurmak ve eski sunucuyu kısa bir süre yönlendirme mesajıyla açık tutmak, topluluğun yeni sunucuyu bulmasını kolaylaştırır. Genel yedekleme önerileri için oyun sunucusu yedekleme rehberine bakabilirsiniz.
Dolu ve popüler Squad sunucuları, rekabet ya da kişisel husumet nedeniyle bağlantı saldırılarının hedefi olabilir; koruma, ağ seviyesinde DDoS filtrelemesi ile sunucu düzeyindeki doğru yapılandırmanın birleşimidir. LIONFIN altyapısında RouteFence firewall ağ seviyesinde filtreleme yapar ve trafik 7/24 NOC ve SOC ekipleri tarafından izlenir.
Admins.cfg dosyasından hemen silin.Saldırı türleri ve ağ seviyesinde korumanın işleyişi için DDoS korumalı sunucu yazısına bakabilirsiniz.
Squad sunucularındaki sorunların çoğu kapalı portlardan, sürüm farkından ya da hatalı yapılandırma satırlarından kaynaklanır.
| Belirti | Olası neden | Çözüm |
|---|---|---|
| Sunucu listede görünmüyor | Sorgu ya da beacon portu kapalı | 27165–27166 ve 15000 portlarını açın |
| Oyuncular bağlanamıyor | Sunucu güncel değil | SteamCMD ile güncelleyip yeniden başlatın |
| Katman atlanıyor | Rotasyonda hatalı katman adı | Katman adlarını güncel sürüme göre düzeltin |
| Yönetici yetkisi çalışmıyor | Hatalı SteamID64 ya da grup adı | Admins.cfg satırlarını kontrol edin |
| Dolu sunucuda geri sıçrama | Düşük sunucu tick’i, yetersiz kaynak | Kaynak kullanımını izleyin, gerekirse paketi yükseltin |
Oyuncuların gecikme şikâyetlerini sunucu kaynaklı sorunlardan ayırt etmek için oyun sunucusunda ping ve gecikme yazısındaki adımları uygulayabilirsiniz. Çözemediğiniz durumlarda müşteri panelinden 7/24 Türkçe destek talebi açın; talebe sunucu günlüğünün ilgili bölümünü eklemek teşhisi hızlandırır.
VDS paketini seçin
Hedef oyuncu sayınıza uygun, güçlü ayrılmış çekirdeklere ve yeterli belleğe sahip bir VDS seçin; lisans gerektirmeyen kurulum için Linux tercih edebilirsiniz.
Sunucu dosyalarını indirin
Ayrı bir kullanıcıyla SteamCMD’yi çalıştırıp anonim girişle app_update 403240 komutunu uygulayın.
Yapılandırma dosyalarını düzenleyin
ServerConfig klasöründe Server.cfg, Admins.cfg, LayerRotation.cfg ve Rcon.cfg dosyalarını topluluğunuza göre ayarlayın.
Portları açın
7787–7788, 27165–27166 ve 15000 UDP portlarına izin verin; RCON portunu yalnız yönetim araçlarınızın IP adreslerine açın.
Sunucuyu başlatın
SquadGameServer betiğini port parametreleriyle başlatıp sunucunun listede göründüğünü ve oyuncuların bağlanabildiğini doğrulayın.
Yönetim ve yedeklemeyi kurun
Sunucuyu systemd hizmeti olarak tanımlayın, isterseniz SquadJS gibi araçları ekleyin ve ServerConfig klasörünü düzenli yedekleyin.
Evet. Squad dedicated server Linux’u destekler ve SquadGameServer.sh betiğiyle başlatılır. Linux kurulumu işletim sistemi lisansı gerektirmez ve kaynakları verimli kullanır; Windows’ta aynı ayarlarla SquadGameServer.exe kullanılır.
Varsayılan olarak 7787 ve 7788 oyun portlarını, 27165 ve 27166 Steam sorgu portlarını ve 15000 beacon portunu UDP olarak kullanır. RCON etkinse 21114/TCP de gerekir. Gerçek değerler başlatma parametreleriniz ve yapılandırmanızla belirlenir.
Seeding aşamasındaki 40 kişiye kadar bir sunucu için 6–8 GB, dolu 100 kişilik bir sunucu için 12–16 GB bellek tahmini olarak yeterlidir. Modlu katmanlar ve yoğun araç kullanımı için 16 GB’ın üzerini planlamak daha güvenlidir.
Gerekmez. Squad dedicated server dosyaları SteamCMD ile anonim girişle ücretsiz indirilir. Sunucuya bağlanacak her oyuncunun ise kendi Steam hesabında Squad’a sahip olması gerekir.
Zorunlu değildir; lisanssız bir sunucu da çalışır ve oyuncular bağlanabilir. Lisanslı sunucular ise Offworld Industries’in kurallarına uymayı taahhüt eder ve sunucu tarayıcısında daha görünür olur. Güncel lisans koşullarını Offworld’ün resmi kaynaklarından kontrol edin.
Admins.cfg dosyasında önce yetkileri belirten bir grup tanımlayın, ardından yöneticinin SteamID64 değerini Admin satırıyla bu gruba atayın. Değişikliğin uygulanması için yapılandırmanın yeniden yüklenmesi ya da sunucunun yeniden başlatılması gerekir.
Seeding, boş bir Squad sunucusunun belirli bir oyuncu sayısına ulaşana kadar doldurulmasıdır. Oyuncular dolu sunucuları tercih ettiği için sunucunun ilk oyuncularını toplamak kritiktir. Topluluklar seeding sırasında küçük katmanlar oynatır ve üyelerini belirli saatlerde sunucuya davet eder.
LayerRotation.cfg dosyasına oynatmak istediğiniz katmanların adlarını her satıra bir tane gelecek şekilde yazın. Katman adlarının oyun sürümüyle birebir eşleşmesi gerekir; büyük güncellemelerden sonra rotasyon dosyasını kontrol edin.
Eklenebilir. Topluluk modları yeni haritalar, fraksiyonlar ve oyun modları getirir; modlu katmanların rotasyona ayrıca eklenmesi gerekir. Oyuncuların modu indirmesi gerektiği için modlu sunucularda yeni oyuncu girişi daha yavaş olabilir.
VDS siparişinizden sonra müşteri panelindeki Destek bölümünden talep açarak Squad sunucusunun kurulmasını isteyebilirsiniz. Talepte hedef oyuncu sayısını, kullanmak istediğiniz modları ve yönetim araçları ihtiyacınızı belirtmeniz süreci hızlandırır.
Uzman ekibimizle ihtiyacınıza en uygun çözümü birlikte belirleyelim.
Çerezler. Siteyi çalıştırmak için zorunlu çerezleri, deneyimi iyileştirmek için tercih ve analiz çerezlerini kullanıyoruz. Gizlilik Politikası