VDS Start
899,00 ₺ / ay'dan
- 4 ayrılmış çekirdek
- 8 GB RAM
- 200 GB NVMe
- 10 TB Trafik
- 1 IPv4
DayZ sunucunuzu ayrılmış kaynaklı VDS üzerinde çalıştırın: vanilla ya da modlu, Chernarus, Livonia veya Sakhal; Central Economy ayarları ve düzenli kalıcılık yedeğiyle.
Kısa cevap
DayZ sunucu kiralama, Bohemia Interactive'in DayZ Server yazılımını 7/24 açık bir sunucuda çalıştırarak kendi kurallarınız, haritanız ve modlarınızla bir topluluk sunucusu kurmaktır. Sunucu varsayılan olarak 2302/UDP oyun portunu kullanır ve genellikle Windows Server üzerinde çalıştırılır. Vanilla 60 kişilik bir sunucu için 8–12 GB bellek tipiktir; Expansion gibi büyük modlar ihtiyacı artırır. Yüksek tek çekirdek performansı ve ayrılmış kaynak için VDS sunucu önerilir.
Bu kullanım için hazır paket yerine, sunucuyu tam yetkiyle kurabileceğiniz VDS Sunucu paketlerini öneriyoruz. Kurulum desteği için destek talebi açabilirsiniz.
899,00 ₺ / ay'dan
1.599,00 ₺ / ay'dan
2.899,00 ₺ / ay'dan
| Senaryo | RAM | vCPU | Disk |
|---|---|---|---|
| Vanilla · 1–20 oyuncu | 6–8 GB | 4 (yüksek saat hızı) | 30 GB NVMe |
| Vanilla · 20–60 oyuncu | 8–12 GB | 4–6 | 40 GB NVMe |
| Hafif modlu · 60 oyuncu | 12–16 GB | 6 | 60 GB NVMe |
| Ağır modlu (Expansion vb.) · 60+ oyuncu | 16–24 GB | 6–8 | 80 GB+ NVMe |
Değerler tahminidir; mod, eklenti ve oyun ayarlarına göre değişir.
DayZ'de topluluk sunucusu kiralamak, resmî sunucularda değiştiremeyeceğiniz her şeyi — harita, ganimet oranları, araç sayısı, gün-gece döngüsü, modlar ve kurallar — kendi topluluğunuza göre belirlemenizi sağlar. Resmî sunucular herkes için aynı deneyimi sunarken topluluk sunucuları PvE, roleplay, ticaret odaklı ya da yoğun PvP gibi farklı oyun tarzlarına göre şekillenir.
DayZ sunucusu ev bilgisayarında çalıştırılmaya uygun değildir. Sunucu, haritadaki binlerce eşyayı, zombiyi, hayvanı, aracı ve oyuncuların kurduğu yapıları sürekli hesaplar; kalıcılık (persistence) verisini düzenli aralıklarla diske yazar. 60 kişilik bir sunucu, ev bağlantısının yükleme kapasitesini kolayca doldurur ve ev IP adresinin paylaşılması saldırılara kapı açar.
Bir dedicated server veri merkezinde 7/24 açık kalır; ayrılmış işlemci ve bellek, yoğun saatlerde bile sunucunun kare hızını korur. NVMe disk, kalıcılık kayıtlarının hızlı yazılmasını sağlar. Türkiye'den bağlanan oyuncular için yurt içi lokasyon düşük ping avantajı sunar; DayZ'nin uzun menzilli çatışmalarında bu, vuruşların daha tutarlı kaydedilmesine yardım eder.
DayZ sunucusunun kaynak ihtiyacı oyuncu sayısı, haritadaki toplam eşya ve yapı sayısı ve kullanılan modlarla belirlenir; vanilla 60 kişilik bir Chernarus sunucusu 8–12 GB bellekle çalışırken, Expansion gibi kapsamlı modlarla aynı sunucu 16 GB'ı aşabilir. Tablodaki değerler bu farkları yansıtan tahmini aralıklardır.
Kaynak planlarken dikkat etmeniz gereken etkenler:
types.xml içindeki nominal değerleri, haritada aynı anda var olacak eşya sayısını belirler. Ganimeti artırmak, sunucunun takip ettiği nesne sayısını da artırır.DayZ sunucusu yüksek saat hızlı çekirdeklerden belirgin biçimde fayda görür; sunucunun kare hızı (server FPS) düştüğünde oyuncular gecikmeli vuruş ve senkronizasyon sorunları yaşar. Bellek ve işlemci kavramları için RAM ve vCPU tanımlarına bakabilirsiniz.
DayZ sunucusu için en uygun altyapı, kaynakların size ayrıldığı ve işletim sistemini seçebildiğiniz bir VDS'tir; DayZ'nin yüksek bellek ihtiyacı, Windows Server tercihi ve mod yönetimi, tam yönetici yetkisi gerektirir. Bu sayfadaki paket tablosu DayZ'ye uygun güncel VDS seçeneklerini canlı olarak gösterir.
DayZ sunucusunu iki yolla açabilirsiniz:
app_update 223350 komutunu çalıştırın. DayZ Server, diğer birçok oyunun aksine anonim girişle indirilemez.VDS'te aynı sunucuda test sunucusu açabilir, mod güncellemelerini önce orada deneyebilir ve yedekleri istediğiniz düzende alabilirsiniz. Ayrılmış kaynak ile paylaşılan kaynak arasındaki farkı VPS VDS farkı yazısında, iki yolun karşılaştırmasını ise oyun paketi mi VDS mi sayfasında bulabilirsiniz.
DayZ sunucusu oyun trafiği için varsayılan olarak 2302/UDP portunu kullanır; bu değer -port başlatma parametresiyle değiştirilir. Sunucunun Steam sunucu listesinde görünmesi için ayrıca serverDZ.cfg içindeki steamQueryPort değerinin tanımlı ve açık olması gerekir. Kaynaklar sorgu portunun varsayılanı konusunda farklı değerler verdiği için bu ayarı açıkça yazmanız ve güvenlik duvarında aynı değeri açmanız en güvenli yoldur.
| Ayar | Nerede | Görev |
|---|---|---|
-port=2302 | Başlatma satırı | Oyuncu bağlantısı (UDP) |
steamQueryPort | serverDZ.cfg | Steam sunucu listesi sorguları (UDP) |
RConPort | battleye/BEServer_x64.cfg | BattlEye RCon uzaktan yönetim |
Oyun portunun hemen üstündeki birkaç UDP portu da sunucu bileşenleri tarafından kullanılabildiği için yaygın uygulama, oyun portundan başlayarak küçük bir aralığı (örneğin 2302–2305) açmaktır. Aynı makinede ikinci bir DayZ sunucusu çalıştıracaksanız aralıkların çakışmaması için ikinci sunucuya belirgin biçimde farklı bir oyun portu verin. RCon portunu yalnız kendi IP adresinize açın. Kural yazımı için oyun sunucusu port açma rehberine bakabilirsiniz.
DayZ sunucusunun temel ayarları sunucu kök klasöründeki serverDZ.cfg dosyasında tutulur; sunucu adı, parolalar, oyuncu sınırı, zaman ayarları ve yüklenecek görev (harita) bu dosyada tanımlanır.
hostname = "Sunucu Adınız | PvE | Haftalık Wipe";
password = "";
passwordAdmin = "uzun-ve-benzersiz-parola";
maxPlayers = 60;
verifySignatures = 2;
forceSameBuild = 1;
serverTimeAcceleration = 4;
serverNightTimeAcceleration = 8;
instanceId = 1;
steamQueryPort = 27016;
class Missions { class DayZ { template = "dayzOffline.chernarusplus"; }; };verifySignatures = 2: Oyuncuların dosyalarını imza anahtarlarıyla doğrular; modlu sunucularda modların .bikey dosyalarının keys klasöründe olması gerekir.serverTimeAcceleration ve serverNightTimeAcceleration: Gündüz ve gece zamanının ne kadar hızlı akacağını belirler; gece hızlandırması karanlık süreyi kısaltır.instanceId: Kalıcılık verisinin tutulduğu storage_ klasörünün numarasını belirler.template: Yüklenecek görev klasörü; Chernarus için dayzOffline.chernarusplus, Livonia için dayzOffline.enoch.Yukarıdaki örnekteki sorgu portu yalnız örnektir; kendi değerinizi belirleyip güvenlik duvarında aynı portu açın. Dosyadaki değişiklikler sunucu yeniden başlatıldığında uygulanır.
DayZ'nin Central Economy (merkezi ekonomi) sistemi, haritada hangi eşyanın, aracın ve olayın ne sıklıkta ve nerede ortaya çıkacağını görev klasöründeki XML dosyalarıyla yönetir. Topluluk sunucularının karakterini belirleyen ganimet bolluğu, araç sayısı ve helikopter enkazı gibi olaylar bu dosyalarda ayarlanır.
db/types.xml: Her eşya için haritadaki hedef sayı (nominal), alt sınır (min), kaybolma süresi (lifetime) ve yenilenme ayarları. Silah ve tıbbi malzeme bolluğu buradan belirlenir.db/events.xml: Araçlar, helikopter enkazları, polis arabaları ve hayvan sürüleri gibi olayların sayısı ve sıklığı.db/globals.xml: Zombi ve hayvan sınırları, ölü bedenlerin ve yerdeki eşyaların temizlenme süreleri gibi genel değerler.db/economy.xml: Hangi sistemlerin (eşyalar, araçlar, oyuncu yapıları) kalıcılığa kaydedileceği.cfgspawnabletypes.xml: Eşyaların hangi ekleri ve içeriklerle doğacağı; örneğin bir silahın şarjörle gelip gelmeyeceği.Ekonomi dosyalarını düzenlerken küçük adımlarla ilerleyin: ganimeti bir anda birkaç kat artırmak hem oyun dengesini bozar hem de sunucunun takip ettiği nesne sayısını yükselterek performansı düşürür. XML dosyalarındaki tek bir sözdizimi hatası, ekonominin varsayılan değerlerle yüklenmesine ya da sunucunun açılmamasına yol açabilir; her değişiklikten sonra sunucu günlüğünü kontrol edin.
DayZ sunucusuna mod kurmak için mod klasörünü (örneğin @CF) sunucu kök dizinine kopyalar, modun keys klasöründeki .bikey dosyasını sunucunun keys klasörüne taşır ve modu başlatma satırındaki -mod= parametresine eklersiniz. Yalnız sunucu tarafında çalışması gereken modlar -serverMod= ile yüklenir.
DayZServer_x64.exe -config=serverDZ.cfg -port=2302 -profiles=profiller -mod=@CF;@Modunuz -doLogs -adminLog -freezeCheck@CF) gibi bir kütüphane moduna bağımlıdır; bağımlılık listede önce gelmelidir.types.xml girişleri gerektirir. Mod yazarının sağladığı XML kayıtlarını görev klasörüne ekleyin.Expansion gibi büyük mod paketleri yeni haritalar, ticaret ve görev sistemleri ekler; bunlar kaynak ihtiyacını belirgin biçimde artırdığı için tablodaki ağır modlu satırı esas alın.
DayZ sunucusunda performansın anahtarı, sunucunun kare hızını (server FPS) korumak için haritadaki nesne sayısını kontrol altında tutmak, kalıcılık verisini yönetmek ve düzenli yeniden başlatma yapmaktır. DayZ toplulukları genellikle sunucuyu birkaç saatte bir, duyurulu olarak yeniden başlatır; bu, hem bellek birikimini temizler hem de ekonomi döngüsünü tazeler.
types.xml içindeki nominal değerlerini abartmayın; yerdeki eşyaların temizlenme sürelerini globals.xml içinden makul tutun.events.xml ile dengeli bir sayı belirleyin.-netLog) yalnız sorun ararken açılmalıdır; sürekli açık bırakmak disk ve işlemci yükü oluşturur.Sunucu FPS'i ile oyuncunun ağ gecikmesi farklı sorunlardır; ikisini ayırt etmek için oyun sunucusunda ping ve gecikme yazısına, kavramsal arka plan için tick rate nedir yazısına göz atabilirsiniz.
DayZ sunucuları, BattlEye hile koruması, imza doğrulaması ve ağ seviyesinde DDoS filtrelemesinin birlikte kullanılmasıyla korunur. DayZ'nin rekabetçi PvP yapısı, topluluk sunucularını hem hilecilerin hem de rakip toplulukların saldırılarının hedefi hâline getirebilir.
battleye dizininde çalışır. BEServer_x64.cfg dosyasındaki RConPassword değerini güçlü tutun; BattlEye filtre dosyaları ile şüpheli komutları kayıt altına alabilirsiniz.verifySignatures = 2, oyuncuların değiştirilmiş oyun dosyalarıyla bağlanmasını engeller. Yalnız güvendiğiniz modların anahtarlarını keys klasörüne koyun.passwordAdmin değerini paylaşmayın; yönetim araçlarında (ör. Community Online Tools) yetkiyi yalnız belirli oyuncu kimliklerine verin.-adminLog ile oluşturulan yönetici günlüğü, oyuncu öldürmeleri ve şüpheli hareketleri incelemek için değerlidir.LIONFIN altyapısında RouteFence firewall, DDoS trafiğini sunucunuza ulaşmadan ağ seviyesinde filtreler; 600 Gbit/s toplam upstream kapasitesi ve 7/24 NOC ve SOC izleme bu korumanın arkasındaki altyapıdır. Saldırı türleri hakkında daha fazla bilgi için DDoS korumalı sunucu yazısını ve DDoS tanımını okuyabilirsiniz. Windows sunucuya güvenli erişim için uzak masaüstü bağlantısı rehberi de yardımcı olur.
DayZ sunucusunun kalıcı verisi — oyuncu karakterleri, üsler, araçlar, saklanmış eşyalar — görev klasöründeki storage_ klasöründe tutulur; klasör numarası serverDZ.cfg içindeki instanceId değerine karşılık gelir. Bu klasörü düzenli yedeklemek, sunucuyu bozulmaya ya da hatalı bir mod güncellemesine karşı korumanın temelidir.
mpmissions/gorev_adi/storage_1 klasörünü ve görev klasöründeki ekonomi dosyalarını arşivleyin.Wipe yapmak, yani haritayı ve oyuncu ilerlemesini sıfırlamak için sunucu kapalıyken storage_ klasörünü silmek ya da yeni bir instanceId değeri vermek yeterlidir. Yalnız yapıları ya da yalnız karakterleri sıfırlamak isterseniz kalıcılık dosyalarının hangi veriyi tuttuğunu bilmek gerekir; tam wipe en sorunsuz yoldur. Büyük oyun güncellemelerinden sonra bazı topluluklar wipe yapmayı tercih eder. Kavram için wipe tanımına, yedek düzeni için oyun sunucusu yedekleme rehberine bakabilirsiniz.
DayZ sunucularında en sık görülen sorunlar imza doğrulama hataları, sunucunun listede görünmemesi, mod sürüm uyumsuzluğu ve ekonomi dosyalarındaki sözdizimi hatalarıdır. Sunucunun profil klasöründeki .RPT ve .ADM günlük dosyaları teşhisin ilk adımıdır.
| Belirti | Olası neden | Çözüm |
|---|---|---|
| Oyuncu imza hatasıyla atılıyor | Mod sürümü farklı ya da .bikey eksik | Modu güncelleyin, anahtarı keys klasörüne koyun |
| Sunucu listede yok | steamQueryPort kapalı veya tanımsız | Değeri yazın, UDP olarak açın |
| Sunucu açılmıyor | XML sözdizimi hatası | Son düzenlenen dosyayı doğrulayın, günlüğe bakın |
| Haritada ganimet yok | types.xml hatalı ya da kalıcılık bozuk | Dosyayı kontrol edin, gerekirse storage yedeğine dönün |
| “Different version” | Sunucu veya istemci güncel değil | SteamCMD ile sunucuyu güncelleyin |
Oyun güncellemesi geldiğinde modların uyumlu sürümü bir süre sonra yayımlanabilir; modlu sunucularda güncellemeyi uygulamadan önce mod sayfalarını kontrol edin. Kurulumun ayrıntıları için DayZ sunucu kurulumu makalesine, SteamCMD komutları için SteamCMD kullanımı rehberine bakabilirsiniz.
Tabloda olmayan bir sorunla karşılaşırsanız .RPT dosyasının son satırlarında hata mesajı arayın; DayZ, yüklenemeyen mod ya da hatalı XML dosyasının adını genellikle bu satırlarda belirtir. Hatalı bir modu bulmak için modları yarı yarıya devre dışı bırakarak sunucuyu yeniden denemek pratik bir yöntemdir. Altyapıyla ilgili sorunlarda müşteri panelindeki Destek bölümünden günlük çıktısıyla birlikte destek talebi açabilirsiniz.
DayZ'de üç resmî harita vardır: oyunla birlikte gelen Chernarus, DLC olarak sunulan Livonia ve yine DLC olan, karlı ve soğuk iklimli Sakhal. Harita seçimi hem oyun deneyimini hem de oyuncuların sahip olması gereken içeriği belirler.
dayzOffline.chernarusplus adını taşır.dayzOffline.enoch adıyla bilinir.DLC haritaları kullanan bir sunucuya bağlanabilmek için oyuncuların ilgili içeriğe sahip olması gerekebilir; bu yüzden geniş bir oyuncu kitlesine hitap etmek istiyorsanız Chernarus en güvenli seçimdir. Topluluk tarafından hazırlanan özel haritalar da mod olarak kullanılabilir; bunlar genellikle ek bellek ve disk ister. Harita değiştirmek mevcut kalıcılık verisini kullanılamaz hâle getirir, bu yüzden haritayı baştan doğru seçin.
VDS paketini seçin
Oyuncu sayınıza ve mod planınıza göre kaynak tablosunu kullanarak uygun VDS paketini seçin; işletim sistemi olarak Windows Server tercih edin.
Sunucu dosyalarını indirin
SteamCMD ile DayZ’ye sahip Steam hesabınızla giriş yapıp app_update 223350 komutunu çalıştırın.
serverDZ.cfg dosyasını düzenleyin
Sunucu adı, yönetici parolası, oyuncu sınırı, zaman ayarları, steamQueryPort ve harita görevini belirleyin.
Portları açın
Oyun portu aralığını ve sorgu portunu UDP olarak açın; RCon portunu yalnız kendi IP adresinize açın.
Modları ekleyin
Mod klasörlerini kopyalayın, .bikey dosyalarını keys klasörüne taşıyın ve -mod parametresine ekleyin.
Yeniden başlatma ve yedek planlayın
Duyurulu planlı yeniden başlatmaları ve storage klasörünün düzenli yedeğini ayarlayın.
Vanilla bir DayZ sunucusu 20 oyuncuya kadar 6–8 GB, 60 oyuncuda 8–12 GB bellekle çalışır. Expansion gibi ağır modlar kullanıldığında 16–24 GB gerekebilir. Üs yapıları ve ganimet ayarları da ihtiyacı etkiler; tablodaki değerler tahminidir.
Bohemia Interactive, DayZ için Linux sunucu ikili dosyası da yayımlar; ancak topluluk sunucularının ve mod araçlarının büyük çoğunluğu Windows Server üzerinde kullanılır. Mod uyumluluğunda sorun yaşamamak için Windows Server en yaygın ve sorunsuz tercihtir.
DayZ Server, SteamCMD üzerinde anonim girişe açık değildir; indirmek için DayZ’ye sahip bir Steam hesabıyla giriş yapmanız gerekir. Hesap bilgilerinizi kimseyle paylaşmayın; sunucu için ayrı bir Steam hesabı kullanmak güvenli bir uygulamadır.
serverDZ.cfg içinde passwordAdmin değerini belirleyin. Oyunda sohbet penceresine #login ve ardından parolanızı yazdığınızda yönetici yetkisi alırsınız. Daha gelişmiş yönetim için Community Online Tools gibi modlar ya da BattlEye RCon araçları kullanılabilir.
Ganimet oranı görev klasöründeki types.xml dosyasında, her eşyanın nominal ve min değerleriyle belirlenir. Değerleri küçük adımlarla artırın; ganimeti bir anda çok yükseltmek oyun dengesini bozar ve sunucunun takip ettiği nesne sayısını artırarak performansı düşürür.
Sunucuyu kapatıp görev klasöründeki storage klasörünü silmek ya da serverDZ.cfg içindeki instanceId değerini değiştirmek tam wipe sağlar. Bu işlem karakterleri, üsleri ve araçları sıfırlar. İşlemden önce mevcut storage klasörünün yedeğini almanız önerilir.
Oyuncular sunucunun kullandığı modlara Steam Workshop üzerinden abone olur ve DayZ Launcher sunucuya bağlanırken eksik modları gösterir. Sunucudaki mod sürümünün Workshop’taki sürümle aynı olması gerekir; aksi hâlde oyuncular imza hatasıyla atılır.
Topluluk sunucularında yaygın uygulama 3–4 saatte bir duyurulu yeniden başlatmadır. Bu, bellek birikimini temizler, ekonomi döngüsünü tazeler ve sunucu kare hızını korur. Yeniden başlatmadan önce oyunculara uyarı mesajı gönderen bir zamanlayıcı kullanın.
Evet, serverDZ.cfg içindeki görev şablonunu ilgili harita göreviyle değiştirerek Livonia ya da Sakhal kullanabilirsiniz. Bu haritalar DLC içeriği olduğu için oyuncuların bağlanabilmesi için ilgili içeriğe sahip olmaları gerekebilir. Harita değişikliği mevcut kalıcılık verisini kullanılamaz hâle getirir.
Uzman ekibimizle ihtiyacınıza en uygun çözümü birlikte belirleyelim.
Çerezler. Siteyi çalıştırmak için zorunlu çerezleri, deneyimi iyileştirmek için tercih ve analiz çerezlerini kullanıyoruz. Gizlilik Politikası