LIONFIN
Oyun sunucusu

Project Zomboid Sunucu Kiralama

Project Zomboid sunucunuzu ayrılmış kaynaklı VDS üzerinde çalıştırın: Workshop modları, sandbox ayarları, doğru Java bellek ayarı ve düzenli dünya yedeğiyle kesintisiz hayatta kalma.

Paketleri inceleyin Aylık 899,00 ₺'den başlayan fiyatlarla
Sunucu yazılımı
Project Zomboid Dedicated Server (SteamCMD uygulama kimliği 380870)
İşletim sistemi
Windows ve Linux
Varsayılan portlar
16261/UDP · 16262/UDP
Bellek ayarı
Java -Xmx değeri (başlatma betiği veya JSON yapılandırması)
Ayar dosyaları
sunucuadi.ini · sunucuadi_SandboxVars.lua · sunucuadi_spawnregions.lua
Modlar
Steam Workshop (WorkshopItems= ve Mods= satırları)

Kısa cevap

Project Zomboid sunucu kiralama, The Indie Stone'un ücretsiz Project Zomboid Dedicated Server yazılımını 7/24 açık bir sunucuda çalıştırarak Knox County'deki dünyanızı ev sahibinden bağımsız hâle getirmektir. Sunucu varsayılan olarak 16261/UDP ve 16262/UDP portlarını kullanır, Windows ve Linux'ta çalışır. Java tabanlı olduğu için bellek, başlatma ayarlarındaki -Xmx değeriyle ayrılır; modlu sunucularda 8 GB ve üzeri gerekir. Kurulumu bir VDS sunucu üzerinde yapabilir ya da destek talebiyle isteyebilirsiniz.

Önerilen sunucu paketleri

Bu kullanım için hazır paket yerine, sunucuyu tam yetkiyle kurabileceğiniz VDS Sunucu paketlerini öneriyoruz. Kurulum desteği için destek talebi açabilirsiniz.

VDS Sunucu: tüm paketler →

VDS Start

899,00 ₺ / ay'dan

  • 4 ayrılmış çekirdek
  • 8 GB RAM
  • 200 GB NVMe
  • 10 TB Trafik
  • 1 IPv4
Paketi seçin

VDS Pro

1.599,00 ₺ / ay'dan

  • 8 ayrılmış çekirdek
  • 16 GB RAM
  • 400 GB NVMe
  • 15 TB Trafik
  • 1 IPv4
  • Günlük yedek
Paketi seçin

VDS Max

2.899,00 ₺ / ay'dan

  • 12 ayrılmış çekirdek
  • 32 GB RAM
  • 800 GB NVMe
  • 25 TB Trafik
  • 2 IPv4
  • Öncelikli destek
Paketi seçin

Project Zomboid sunucusu için oyuncu sayısı ve mod durumuna göre tahmini kaynak ihtiyacı

SenaryoRAM (sunucu toplamı)vCPUDisk
Vanilla · 1–8 oyuncu4–6 GB2–420 GB NVMe
Vanilla veya hafif modlu · 8–20 oyuncu6–8 GB430 GB NVMe
Modlu · 20–40 oyuncu8–12 GB4–640 GB NVMe
Ağır modlu · 40+ oyuncu, uzun süreli dünya12–16 GB6–860 GB+ NVMe

Değerler tahminidir; mod, eklenti ve oyun ayarlarına göre değişir.

Project Zomboid için neden kiralık sunucu kullanmalısınız?

Project Zomboid'de kiralık sunucu, dünyanın ev sahibinin oyunda olmasına bağlı kalmadan sürekli açık kalmasını ve her oyuncunun kendi takvimine göre bağlanıp hayatta kalmaya devam etmesini sağlar. Oyun içi ev sahipliği modunda sunucu, ev sahibinin bilgisayarında oyunla birlikte çalışır; ev sahibi çıktığında dünya durur ve diğer oyuncular bekler.

Project Zomboid, Knox County'nin her evini, her eşyasını ve binlerce zombiyi takip eden bir simülasyondur. Oyuncular haritanın farklı bölgelerine dağıldıkça sunucu her oyuncunun çevresini ayrı ayrı yükler; bu da bellek ve işlemci yükünü ev bilgisayarının kolayca taşıyamayacağı bir düzeye çıkarır. Uzun süreli dünyalarda oyuncuların kurduğu üsler ve depolanan eşyalar kayıt verisini büyütür.

Bir dedicated server veri merkezinde 7/24 açık kalır; ayrılmış bellek ve işlemci, kalabalık zombi sürülerinde bile sunucunun akıcı kalmasını sağlar. NVMe disk, binlerce küçük harita parçası dosyasının hızlı okunup yazılmasında belirgin fark yaratır. Türkiye'den bağlanan oyuncular yurt içi lokasyonun düşük ping avantajından yararlanır; yakın dövüşün belirleyici olduğu Project Zomboid'de bu, vuruşların daha tutarlı kaydedilmesi anlamına gelir.

Project Zomboid sunucusu ne kadar RAM ister?

Project Zomboid sunucusu Java tabanlıdır ve kullanabileceği bellek miktarı başlatma ayarlarındaki -Xmx değeriyle sınırlanır; sunucunun toplam belleği bu değerden büyük olmalı, aradaki pay işletim sistemine ve Java'nın kendi ek yüküne kalmalıdır. Tablodaki değerler sunucunun toplam belleğini gösteren tahmini aralıklardır.

Bellek planlarken şu noktalara dikkat edin:

  • -Xmx değerini doğru ayarlayın: Varsayılan bellek ayarı küçük gruplar için yazılmıştır. Örneğin 8 GB'lık bir sunucuda -Xmx6g gibi bir değer, işletim sistemine pay bırakır. -Xmx değerini toplam belleğe eşit yapmak, sunucunun işletim sistemi tarafından sonlandırılmasına yol açabilir.
  • Oyuncuların dağılımı: Her oyuncu çevresindeki harita parçalarını yükler. Oyuncular farklı kasabalara dağıldığında bellek kullanımı artar.
  • Zombi nüfusu: Sandbox ayarlarındaki zombi yoğunluğu ve sürü davranışı hem belleği hem işlemciyi etkiler.
  • Modlar: Yeni araçlar, harita eklentileri ve eşyalar ekleyen modlar bellek ihtiyacını belirgin biçimde artırır; harita modları özellikle ağırdır.

Bellek yetersiz kaldığında Java'nın çöp toplama işlemi sıklaşır ve oyuncular kısa donmalar yaşar; ileri aşamada sunucu bellek hatasıyla kapanır. Linux'ta bellek kullanımını Linux sunucu performans izleme rehberindeki araçlarla izleyebilirsiniz. Kavram için RAM tanımına bakabilirsiniz.

Project Zomboid sunucusu için hazır paket mi VDS mi?

Project Zomboid sunucusu için esnek ve öngörülebilir bir altyapı, kaynakların size ayrıldığı bir VDS'tir; bu sayfadaki paket tablosu Project Zomboid'e uygun güncel VDS seçeneklerini canlı olarak gösterir. VDS'te Java bellek ayarını, mod listesini ve yedek düzenini tamamen kendiniz yönetirsiniz.

Sunucuyu iki yolla açabilirsiniz:

  1. Kendi kurulumunuz: VDS sunucu siparişinde Ubuntu ya da Windows Server seçin, SteamCMD ile app_update 380870 komutunu çalıştırın. Linux'ta sunucu start-server.sh, Windows'ta StartServer64.bat ile başlatılır. İlk açılışta yönetici parolası belirlenir ve ayar dosyaları oluşturulur.
  2. Destek talebiyle kurulum: Komut satırıyla uğraşmak istemiyorsanız VDS siparişinden sonra müşteri panelindeki Destek bölümünden Project Zomboid kurulumu için talep açabilirsiniz. Oyuncu sınırını, kullanmak istediğiniz Workshop modlarını ve oyun dalını (Build) belirtmeniz yeterlidir.

VDS'te aynı sunucuda test dünyası açıp mod güncellemelerini önce orada deneyebilirsiniz; bu, ana dünyanın bozulma riskini azaltır. Ayrılmış kaynak ile paylaşılan kaynak arasındaki farkı VDS nedir yazısında, iki yolun karşılaştırmasını ise oyun paketi mi VDS mi sayfasında bulabilirsiniz.

Project Zomboid sunucusu hangi portları kullanır?

Project Zomboid sunucusu varsayılan olarak 16261/UDP portunu ana bağlantı için, 16262/UDP portunu ise doğrudan bağlantı trafiği için kullanır; oyuncuların bağlanabilmesi için her iki port da güvenlik duvarında UDP olarak açık olmalıdır. Port değerleri sunucu ayar dosyasındaki DefaultPort ve UDPPort satırlarıyla değiştirilebilir.

AyarVarsayılanGörev
DefaultPort16261/UDPSunucuya ilk bağlantı ve Steam sorgusu
UDPPort16262/UDPOyuncu bağlantı trafiği
RCONPortAyar dosyasında tanımlıUzaktan yönetim (RCON, isteğe bağlı)

RCON kullanacaksanız RCONPassword değerini güçlü tutun ve RCON portunu yalnız kendi IP adresinize açın. Aynı sunucuda ikinci bir Project Zomboid dünyası çalıştıracaksanız ona farklı bir -servername ve farklı port değerleri verin; iki sunucunun aynı portları paylaşması mümkün değildir. Oyuncular doğrudan bağlanırken oyun içindeki sunucu ekleme ekranına IP adresini ve DefaultPort değerini girer. Kural yazımı için oyun sunucusu port açma rehberine bakabilirsiniz.

Sunucu listede görünüyor ama oyuncular bağlanamıyorsa çoğu zaman yalnız ilk port açılmış, ikinci port unutulmuştur. Linux'ta ss -ulpn komutuyla sunucunun gerçekten hangi UDP portlarını dinlediğini görebilir, güvenlik duvarı kurallarınızı bu çıktıyla karşılaştırabilirsiniz. Port değerlerini değiştirdiğinizde sunucuyu yeniden başlatmanız gerekir.

Build 41 mi Build 42 mi: hangi sürümle sunucu açılmalı?

Project Zomboid'de sunucu açarken ilk karar, hangi oyun dalını (Build) kullanacağınızdır; çünkü sunucu ve tüm oyuncuların aynı dalda olması gerekir ve farklı dalların kayıtları birbirine taşınamaz. Build 41 uzun süre çok oyunculu oyunun kararlı standardı oldu; Build 42 ise yeni sistemler getiren ve çok oyunculu desteği aşamalı olarak geliştirilen bir daldır.

Karar verirken şunlara bakın:

  • Kararlılık: Kararsız (unstable) olarak işaretlenmiş bir dal, sık güncelleme alır ve kayıt uyumluluğu bozulabilir. Uzun soluklu bir topluluk dünyası için güncel kararlı dalı tercih edin; hangi dalın kararlı olduğunu Steam'deki oyun özelliklerinin beta sekmesinden kontrol edin.
  • Mod uyumu: Modlar belirli bir dal için yazılır. Build 41 için yazılmış pek çok mod yeni dalda çalışmaz ya da güncelleme bekler. Mod listeniz geniş ise önce modların hangi dalı desteklediğini kontrol edin.
  • Sunucu dalı: SteamCMD'de sunucunun hangi dalı indireceği -beta parametresiyle seçilir. Oyuncuların istemci dalı sunucuyla aynı olmalıdır.

Bir daldan diğerine geçiş genellikle yeni bir dünya başlatmayı gerektirir. Bu yüzden geçiş kararını topluluğunuza önceden duyurun ve eski dünyanın yedeğini saklayın; eski dala dönmek isterseniz bu yedek gerekir.

Project Zomboid sunucu ayarları nasıl yapılır?

Project Zomboid sunucusunun ayarları, kullanıcı klasöründeki Zomboid/Server dizininde, sunucu adınızla başlayan üç dosyada tutulur: genel sunucu ayarları için sunucuadi.ini, oyun dünyasının kuralları için sunucuadi_SandboxVars.lua ve oyuncuların doğacağı bölgeler için sunucuadi_spawnregions.lua. Varsayılan sunucu adı servertest olduğu için dosyalar çoğu zaman servertest.ini gibi adlarla görünür.

  • sunucuadi.ini: PublicName, PublicDescription, Public, Password, MaxPlayers, PVP, PauseEmpty (sunucu boşken zamanı durdurma), Open (beyaz liste kapalı/açık), SaveWorldEveryMinutes, mod satırları ve RCON ayarları.
  • SandboxVars.lua: Zombi nüfusu ve hızı, enfeksiyon türü, ganimet bolluğu, elektrik ve su kesintisinin zamanı, mevsimler ve araç sıklığı gibi dünya kuralları.
  • spawnregions.lua: Oyuncuların hangi kasabalarda (Muldraugh, West Point, Riverside, Rosewood gibi) başlayabileceği.

Ayarları sunucu kapalıyken düzenleyin; sunucu açıkken yapılan değişiklikler kapanışta üzerine yazılabilir. Bazı sandbox ayarları yalnız yeni dünya oluşturulurken etkilidir; örneğin elektrik kesintisinin günü dünya başladıktan sonra değiştirildiğinde beklenen sonucu vermeyebilir. Oyun içindeki yönetici panelinden de pek çok ayar değiştirilebilir, ancak kalıcı ve izlenebilir bir yapı için dosyalar üzerinden çalışmak daha güvenlidir.

Project Zomboid sunucusuna Workshop modu nasıl eklenir?

Project Zomboid sunucusuna Steam Workshop modu eklemek için sunucu ayar dosyasında iki satırı doldurursunuz: Workshop sayfasındaki sayısal kimlikleri içeren WorkshopItems= satırı ve mod klasörlerinin içindeki mod kimliklerini içeren Mods= satırı. Harita ekleyen modlar için ayrıca Map= satırına harita klasör adı eklenir. Sunucu açılışta modları Workshop'tan kendisi indirir, oyuncular bağlanırken de eksik modlar otomatik olarak indirilir.

  1. Workshop sayfasından modun sayısal kimliğini (Workshop ID) ve açıklamada belirtilen mod kimliğini (Mod ID) not edin.
  2. WorkshopItems= satırına Workshop kimliklerini, Mods= satırına mod kimliklerini noktalı virgülle ayırarak ekleyin.
  3. Harita modu ise Map= satırında kendi harita klasörünü varsayılan haritadan önce yazın.
  4. Sunucuyu yeniden başlatın ve günlükte modların yüklendiğini doğrulayın.

Bir Workshop öğesi birden fazla mod içerebilir; her birinin mod kimliğini ayrı ayrı eklemeniz gerekir. Mod güncellendiğinde sunucu ve oyuncu sürümü uyuşmazsa oyuncular bağlanamaz; bu durumda sunucuyu yeniden başlatmak çoğu zaman modları günceller. Mevcut bir dünyaya harita modu eklemek ya da bir modu kaldırmak dünyada tutarsızlığa yol açabilir; her mod değişikliğinden önce yedek alın.

Project Zomboid sunucusunun performansı nasıl iyileştirilir?

Project Zomboid sunucusunda performansın anahtarı doğru Java bellek ayarı, makul zombi nüfusu, kontrollü mod listesi ve düzenli yeniden başlatmadır. Oyuncular performans sorunlarını genellikle zombilerin ışınlanması, kapıların geç açılması, araçların takılması ya da kısa donmalar olarak fark eder.

  • Bellek ayarı: -Xmx değerini sunucunun toplam belleğinin altında, işletim sistemine pay kalacak biçimde ayarlayın. Çok düşük değer sık çöp toplama donmalarına, çok yüksek değer işletim sisteminin süreci sonlandırmasına yol açar.
  • Zombi nüfusu: SandboxVars içindeki nüfus çarpanını ve tepe nüfusunu kalabalık sunucularda abartmayın; her zombi yol bulma ve davranış hesaplaması ister.
  • PauseEmpty: Sunucu boşken zamanı durdurmak, gece kimse yokken gereksiz yükü ve dünyanın oyuncusuz ilerlemesini önler.
  • Kayıt aralığı: SaveWorldEveryMinutes değerini çok kısa tutmak büyük dünyalarda duraksamalara yol açar.
  • Planlı yeniden başlatma: Uzun süre açık kalan modlu sunucularda günde bir duyurulu yeniden başlatma bellek birikimini temizler.

Project Zomboid'in dünya kaydı binlerce küçük dosyadan oluştuğu için disk hızı, kayıt ve harita yükleme süresini doğrudan etkiler; NVMe disk bu yükü belirgin biçimde hafifletir. Oyuncu tarafındaki ağ gecikmesini sunucu yükünden ayırt etmek için oyun sunucusunda ping ve gecikme yazısına göz atabilirsiniz.

Project Zomboid sunucusu nasıl güvenli tutulur?

Project Zomboid sunucusunu güvenli tutmanın temeli beyaz liste ya da parola ile erişim kontrolü, yönetici yetkilerinin dikkatli dağıtılması, RCON'un korunması ve ağ seviyesinde DDoS korumasıdır.

  • Beyaz liste: Open=false yapıldığında yalnız yöneticinin oluşturduğu hesaplar bağlanabilir. Kapalı topluluklar için en güvenli yöntemdir; oyuncu hesapları yönetici panelinden ya da komutla eklenir.
  • Parola: Herkese açık listede görünen ama yalnız topluluğunuza açık bir sunucu için Password ayarını kullanın.
  • Yönetici erişimi: Yönetici parolası ilk açılışta belirlenir; yetkileri yalnız güvendiğiniz kişilere setaccesslevel komutuyla verin.
  • Hile koruması: Sunucu ayarlarındaki hile koruma seçeneklerini açık tutun ve şüpheli oyuncu davranışlarını sunucu günlüklerinden izleyin.
  • RCON: Kullanmıyorsanız kapatın; kullanıyorsanız güçlü parola ve IP kısıtlaması uygulayın.

LIONFIN altyapısında RouteFence firewall, DDoS trafiğini sunucunuza ulaşmadan ağ seviyesinde filtreler; 7/24 NOC ve SOC izleme bu korumayı destekler. VDS'te işletim sistemini güncel tutun ve SSH erişimini anahtarla yapın; bunun için SSH anahtarı oluşturma rehberini kullanabilirsiniz. Saldırı türleri hakkında DDoS saldırısı nedir yazısını ve DDoS tanımını okuyabilirsiniz.

Project Zomboid dünyası nasıl yedeklenir ve taşınır?

Project Zomboid sunucusunun dünya verisi kullanıcı klasöründeki Zomboid/Saves/Multiplayer/sunucuadi dizininde, oyuncu hesapları ve beyaz liste ise Zomboid/db/sunucuadi.db dosyasında tutulur; ayarlar Zomboid/Server altındadır. Bu üç konumu birlikte yedeklemek, sunucuyu tamamen geri getirmek için yeterlidir.

  1. Sunucuda save komutunu çalıştırıp ardından quit ile düzgün kapatın.
  2. Saves/Multiplayer/sunucuadi klasörünü, db/sunucuadi.db dosyasını ve Server klasöründeki ayar dosyalarını arşivleyin.
  3. Yeni sunucuda aynı oyun dalını ve aynı mod listesini kurun.
  4. Dosyaları aynı yollara yükleyin ve sunucuyu aynı -servername değeriyle başlatın.

Dünya klasörü binlerce küçük dosyadan oluştuğu için taşıma ve yedekleme sırasında dosyaları tek tek kopyalamak yerine önce sıkıştırılmış bir arşiv oluşturmak çok daha hızlıdır. Build 41 ve Build 42 kayıtları birbirine taşınamaz; taşıma öncesinde iki sunucunun aynı dalda olduğundan emin olun. Yedeklerin bir kopyasını sunucu dışında saklayın; yedek düzeni için oyun sunucusu yedekleme rehberine ve 3-2-1 yedekleme kuralı yazısına bakabilirsiniz.

Project Zomboid sunucusunda sık karşılaşılan hatalar nelerdir?

Project Zomboid sunucularında en sık görülen sorunlar mod sürümü uyumsuzluğu, sunucu ve istemci dal farkı, Java bellek hataları ve portların kapalı olmasıdır. Sunucu konsolu ve Zomboid/Logs klasöründeki günlükler teşhisin ilk adımıdır.

BelirtiOlası nedenÇözüm
“Workshop item version is different”Mod güncellenmiş, sunucu eski sürümdeSunucuyu yeniden başlatıp modların güncellenmesini sağlayın
Sunucuya bağlanırken sürüm hatasıSunucu ve istemci farklı daldaSteamCMD'de doğru beta dalını seçin
Sunucu bellek hatasıyla kapanıyor-Xmx değeri düşük ya da toplam bellek yetersizBellek ayarını yükseltin, gerekirse kaynakları artırın
Bağlantı zaman aşımı16261/16262 UDP kapalıPortları güvenlik duvarında UDP olarak açın
Mod yüklenmiyorMods= satırında yanlış mod kimliğiWorkshop açıklamasındaki Mod ID değerini kontrol edin

Kurulumun ayrıntılı anlatımı için Project Zomboid sunucu kurulumu makalesine, SteamCMD ile dal seçimi ve güncelleme için SteamCMD kullanımı rehberine bakabilirsiniz. Altyapıyla ilgili sorunlarda müşteri panelindeki Destek bölümünden destek talebi açabilirsiniz.

Project Zomboid sunucusunda hangi oyun kuralları seçilmeli?

Project Zomboid topluluk sunucusunun karakterini en çok zombi türü ve nüfusu, enfeksiyon kuralları, PvP durumu ve altyapı kesintilerinin zamanı belirler. Bu ayarlar dünyanın zorluğunu ve oyuncuların birbirleriyle ilişkisini doğrudan şekillendirir.

  • Arkadaş grubu (PvE): Yavaş zombiler, orta nüfus ve biraz daha geç gelen elektrik ve su kesintisi, birlikte üs kurup uzun soluklu oynamak isteyen gruplar için dengeli bir başlangıçtır. PVP=false ile oyuncular arası hasar kapatılır.
  • Zorlu hayatta kalma: Yüksek nüfus, hızlı zombiler, kıt ganimet ve erken altyapı kesintisi deneyimli gruplar için gerilimi artırır; ancak yeni oyuncular için çok sert olabilir.
  • PvP ve roleplay sunucuları: PvP açıldığında güvenli bölgeler, oyuncu öldürme kuralları ve üs yağmalama koşulları açıkça yazılmalıdır. Roleplay sunucuları genellikle ek modlar ve sıkı yönetim gerektirir.

Kuralları PublicDescription alanına ve topluluk kanallarınıza yazın. Dünya oluşturulduktan sonra bazı sandbox ayarlarını değiştirmek mevcut dünyaya beklenen biçimde yansımayabilir; bu nedenle önemli kararları sunucuyu açmadan önce vermek, ilerde gereksiz bir sıfırlama yapmak zorunda kalmanızı önler.

Project Zomboid sunucusu nasıl kiralanır ve kurulur?

  1. 1

    VDS paketini seçin

    Oyuncu sayınıza ve mod planınıza göre kaynak tablosunu kullanarak uygun VDS paketini seçin.

  2. 2

    Oyun dalını belirleyin

    Sunucunun ve oyuncuların kullanacağı Build dalına karar verin; modların bu dalı desteklediğini kontrol edin.

  3. 3

    Sunucu dosyalarını kurun

    SteamCMD ile app_update 380870 komutunu çalıştırın ya da Destek bölümünden Project Zomboid kurulumu için talep açın.

  4. 4

    İlk açılışı yapın

    Sunucuyu ilk kez başlatıp yönetici parolasını belirleyin; ayar dosyaları oluşturulur.

  5. 5

    Ayarları ve modları düzenleyin

    Sunucu kapalıyken ini ve SandboxVars dosyalarını düzenleyin, Workshop ve Mod kimliklerini ekleyin, -Xmx bellek değerini ayarlayın.

  6. 6

    Portları açıp yedek planlayın

    16261 ve 16262 UDP portlarını açın, dünya klasörü ve veritabanı için düzenli yedek kurun.

SSS

Project Zomboid Sunucu Kiralama hakkında sık sorulanlar

Vanilla bir sunucu 8 oyuncuya kadar 4–6 GB toplam bellekle çalışır. 20–40 oyunculu modlu sunucularda 8–12 GB, ağır modlu ve kalabalık sunucularda 12–16 GB önerilir. Java’ya ayrılan -Xmx değeri toplam bellekten bir miktar düşük tutulmalıdır; değerler tahminidir.

Bellek ayarı sunucuyu başlatan yapılandırmada tutulur: Windows’ta StartServer64.bat dosyasında, Linux’ta genellikle sunucu klasöründeki ProjectZomboid64.json dosyasının Java parametreleri arasında. -Xmx değerini değiştirip sunucuyu yeniden başlattığınızda yeni bellek sınırı uygulanır.

Oyuncu sınırı sunucu ayar dosyasındaki MaxPlayers değeriyle belirlenir. Sınırı yükseltebilirsiniz, ancak her oyuncu çevresindeki harita parçalarını yüklediği için bellek ve işlemci ihtiyacı artar. Kaynak tablosunu ve oyuncu dağılımını dikkate alarak gerçekçi bir değer seçin.

Evet, Project Zomboid Dedicated Server yazılımı ücretsizdir ve SteamCMD üzerinden indirilebilir. Ücret, sunucuyu çalıştıracağınız altyapı içindir. Sunucuya bağlanan her oyuncunun kendi Project Zomboid kopyasına sahip olması gerekir.

Hayır. Build 41 ve Build 42 kayıtları birbiriyle uyumlu değildir; dal değiştirdiğinizde genellikle yeni bir dünya başlatmanız gerekir. Geçiş yapmadan önce eski dünyanın yedeğini saklayın ve modlarınızın yeni dalı destekleyip desteklemediğini kontrol edin.

Sunucu ayar dosyasındaki WorkshopItems= satırına Workshop kimliklerini, Mods= satırına mod kimliklerini noktalı virgülle ayırarak ekleyin; harita modları için Map= satırını da düzenleyin. Sunucu modları açılışta indirir, oyuncular da bağlanırken eksik modları otomatik alır.

Sunucunun ilk açılışında belirlediğiniz yönetici parolasıyla admin hesabıyla giriş yapabilirsiniz. Başka oyunculara yetki vermek için sunucu konsolunda ya da oyunda setaccesslevel komutunu kullanın. Yönetici yetkisini yalnız güvendiğiniz kişilere verin.

En yaygın nedenler 16261 ve 16262 UDP portlarının kapalı olması, sunucu ile istemcinin farklı oyun dalında olması ya da mod sürümlerinin uyuşmamasıdır. Önce portları, sonra Steam’deki beta dalını, en son da sunucu günlüğündeki mod hatalarını kontrol edin.

Bu, sunucu ayarlarındaki PauseEmpty değerine bağlıdır. Açık olduğunda sunucuda kimse yokken oyun zamanı durur; böylece oyuncular yokken elektrik kesintisi gibi olaylar gerçekleşmez ve sunucu gereksiz yük taşımaz. Kalabalık topluluklarda bu ayar genellikle kapatılır.

Project Zomboid Sunucu Kiralama için yardım mı lazım?

Uzman ekibimizle ihtiyacınıza en uygun çözümü birlikte belirleyelim.