LIONFIN

Sözlük

Tick Rate nedir?

Diğer adları: tickrate, tick hızı, sunucu tick, tps, 128 tick

Tanım

Tick rate, bir oyun sunucusunun oyun dünyasının durumunu saniyede kaç kez hesaplayıp güncellediğini gösteren değerdir ve hertz (Hz) ya da “tick” ile ifade edilir. 64 tick bir sunucu dünyayı saniyede 64 kez günceller; değer yükseldikçe hareket ve vuruş kayıtları daha hassas olur, ancak sunucunun işlemci ve bant genişliği ihtiyacı artar.

Oyunlarda tick rate değerleri nasıl farklılaşır?

Tick rate oyunun türüne ve motoruna göre belirlenir; her oyunda ayarlanabilir değildir:

OyunTick yaklaşımı
Minecraft (Java)Sabit 20 tick/saniye; ölçüt TPS olarak izlenir, 20’nin altı gecikme demektir
CS:GO ve CS 1.6 gibi eski Source/GoldSrc oyunlarıSunucu ayarıyla belirlenir; CS:GO’da topluluk sunucularında 64 ve 128 tick yaygındı
Counter-Strike 2Sabit tick yerine “sub-tick” ağ modeli; -tickrate parametresi etkisizdir
ValorantResmî sunucular 128 tick

CS2’de sunucu yine aralıklarla güncellenir, ancak oyuncunun ateş etme ve hareket girdileri tick’ler arasındaki tam zaman damgasıyla kaydedilir; bu yüzden CS2 için “128 tick sunucu” ifadesi teknik olarak doğru değildir.

Tick rate ile ping arasındaki fark nedir?

Tick rate sunucunun ne sıklıkla hesap yaptığını, ping ise verinin oyuncu ile sunucu arasında gidip gelme süresini ölçer. Yüksek tick rate, kötü bir bağlantıyı düzeltmez; oyuncunun deneyimi her iki değere ve paket kaybına birlikte bağlıdır. Sunucu, ayarlanan tick hızını işlemci gücü yetmediği için tutturamazsa oyuncular “lag”, geri çekilme (rubber-banding) ve kaydedilmeyen vuruşlar yaşar. Minecraft’ta bu durum /tps ya da Spark gibi profil araçlarıyla, Source oyunlarında stats komutuyla izlenebilir. Tutarlı tick için yüksek tek çekirdek performansı ve ayrılmış işlemci kaynağı önemlidir. Konunun ayrıntıları tick rate nedir ve oyun sunucusu ping ve gecikme yazılarında ele alınır.

İlgili terimler

Gecikme (Latency)
Gecikme (latency), bir veri paketinin kaynaktan hedefe ulaşması ya da gidip yanıtının geri dönmesi için geçen süredir ve genellikle milisani...
Oyun Sunucusu
Oyun sunucusu, çok oyunculu bir oyunda dünyanın durumunu, oyuncu hareketlerini, fizik ve kural hesaplamalarını tutan ve bağlı tüm oyunculara...
Paket Kaybı
Paket kaybı, ağ üzerinden gönderilen veri paketlerinin bir kısmının hedefe hiç ulaşmaması durumudur ve gönderilen paketlere oranla yüzde ola...
Ping
Ping, bir cihazdan hedef sunucuya küçük bir ICMP yankı isteği gönderip yanıtın geri gelme süresini milisaniye cinsinden ölçen ağ tanılama ar...
vCPU
vCPU (sanal işlemci), bir hypervisor'ın sanal makineye atadığı ve fiziksel işlemcinin bir iş parçacığına (thread) karşılık gelen sanal işlem...

← Tüm terimler