LIONFIN
Oyun sunucusu

Core Keeper Sunucu Kiralama

Kazdığınız tüneller ve kurduğunuz üs siz çevrimdışıyken de dursun: Core Keeper dedicated server ile arkadaşlarınız Game ID ya da IP ile istedikleri an katılsın.

Paketleri inceleyin Aylık 899,00 ₺'den başlayan fiyatlarla
Sunucu yazılımı
Core Keeper Dedicated Server (SteamCMD uygulama kimliği 1963720)
İşletim sistemi
Windows ve Linux (Linux sürümü sanal ekran için Xvfb ister)
Bağlantı
Game ID (Steam aktarma ağı) veya -port ile Direct Connect
Ayar dosyası
ServerConfig.json ve başlatma parametreleri
Dünya modları
Normal, Hard, Creative, Casual

Kısa cevap

Core Keeper sunucu kiralama, Pugstorm'un yayımladığı Core Keeper Dedicated Server uygulamasını sürekli açık bir sunucuda çalıştırmaktır. Sunucu SteamCMD ile kurulur, Windows ve Linux sürümü vardır. Varsayılan modda oyuncular GameID.txt dosyasındaki kimlikle Steam'in aktarma ağı üzerinden bağlanır ve port açmak gerekmez; çapraz platform için -port parametresiyle Direct Connect moduna geçilir. Hafif bir oyundur, ancak büyüyen dünyalar için VDS kesintisiz bir deneyim sağlar.

Önerilen sunucu paketleri

Bu kullanım için hazır paket yerine, sunucuyu tam yetkiyle kurabileceğiniz VDS Sunucu paketlerini öneriyoruz. Kurulum desteği için destek talebi açabilirsiniz.

VDS Sunucu: tüm paketler →

VDS Start

899,00 ₺ / ay'dan

  • 4 ayrılmış çekirdek
  • 8 GB RAM
  • 200 GB NVMe
  • 10 TB Trafik
  • 1 IPv4
Paketi seçin

VDS Pro

1.599,00 ₺ / ay'dan

  • 8 ayrılmış çekirdek
  • 16 GB RAM
  • 400 GB NVMe
  • 15 TB Trafik
  • 1 IPv4
  • Günlük yedek
Paketi seçin

VDS Max

2.899,00 ₺ / ay'dan

  • 12 ayrılmış çekirdek
  • 32 GB RAM
  • 800 GB NVMe
  • 25 TB Trafik
  • 2 IPv4
  • Öncelikli destek
Paketi seçin

Oyuncu sayısına göre tahmini kaynak ihtiyacı

OyuncuRAMvCPUDisk
1–42–3 GB210 GB NVMe
4–83–4 GB215 GB NVMe
8+ ve geniş keşfedilmiş dünya4–6 GB2–420 GB NVMe

Değerler tahminidir; mod, eklenti ve oyun ayarlarına göre değişir.

Core Keeper dedicated server nedir, kimler için uygundur?

Core Keeper dedicated server, oyunun co-op dünyasını oyunculardan bağımsız olarak çalıştıran resmi sunucu uygulamasıdır. Steam'de oyundan ayrı bir araç olarak yayımlanır ve SteamCMD ile anonim girişle indirilebilir. Oyunu kendi bilgisayarınızda açtığınızda dünya yalnız siz oyundayken yaşar; ayrı bir sunucuda ise ekinler büyür, arkadaşlarınız siz yokken madene inebilir ve ilerleme tek bir yerde toplanır.

Bu model özellikle şu durumlarda işe yarar:

  • Farklı saatlerde oynayan bir arkadaş grubu ortak bir dünyada ilerlemek istiyorsa,
  • Ev sahibi oyuncunun bilgisayarı ya da internet bağlantısı oturumu taşımakta zorlanıyorsa,
  • Steam dışındaki platformlardan (Epic, Microsoft Store, GOG) gelen oyuncularla çapraz oynanış isteniyorsa.

Core Keeper işlemci ve bellek açısından hafif bir oyundur; büyük bir donanım gerekmez. Yine de sunucunun haftalarca açık kalması, dünya büyüdükçe kayıt dosyasının şişmesi ve kararlı bir ağ ihtiyacı, ev bilgisayarı yerine bir dedicated server kullanmayı mantıklı kılar. Kurulumun ayrıntıları Core Keeper sunucu kurulumu rehberindedir.

Game ID ile Direct Connect arasındaki fark nedir?

Core Keeper sunucusu iki bağlantı modunda çalışabilir ve hangisini seçtiğiniz hem port ayarını hem de çapraz platform desteğini belirler.

ÖzellikGame ID (varsayılan)Direct Connect (-port)
Nasıl bağlanılır?GameID.txt içindeki kimlikleIP adresi ve port ile
Trafik yoluSteam aktarma ağı (Steam Datagram Relay)Doğrudan sunucuya
Port açmaGenellikle gerekmezSeçilen UDP portu açılmalı
Çapraz platformYalnız Steam oyuncularıSteam, Epic, Microsoft Store, GOG
Sunucu IP'siOyunculardan gizli kalırOyuncular IP'yi bilir

Game ID modu kurulumu kolaylaştırır ve IP adresini saklar; ancak trafik aktarma ağından geçtiği için gecikme, aktarma noktasının konumuna bağlıdır. Direct Connect'te oyuncular sunucuya doğrudan bağlandığı için Türkiye'deki bir veri merkezinden düşük ping avantajı tam olarak hissedilir; karşılığında portu açmanız ve DDoS korumasına daha çok önem vermeniz gerekir. Topluluk belgelerine göre -port, -password ve -ip değerleri yapılandırma dosyasından değil, yalnız komut satırından okunur.

Pratik bir öneri: yalnız Steam kullanan küçük bir arkadaş grubuysanız Game ID modunda başlayın; kurulumu en kısa yol budur ve yönlendirici ayarına gerek kalmaz. Grubunuzda Xbox uygulaması ya da Epic üzerinden oynayan biri varsa ya da gecikmeyi en aza indirmek istiyorsanız Direct Connect'e geçin. Modlar arasında geçiş yalnız başlatma parametresini değiştirmeyi gerektirir; dünya dosyası iki modda da aynıdır, bu yüzden denemek risksizdir.

Core Keeper sunucusu için ne kadar kaynak gerekir?

Core Keeper için küçük bir grup çoğu zaman 2–3 GB RAM ve iki çekirdekle rahat oynar; tablodaki değerler tahminidir ve oyuncu sayısından çok keşfedilen alanın büyüklüğüne göre değişir. Oyun, keşfedilen bölgeleri ve yerleştirilen nesneleri bellekte tutar; geniş otomasyon hatları, çok sayıda yaratık çiftliği ve büyük üsler hem belleği hem kayıt süresini artırır.

Kaynak seçerken şu noktalara bakın:

  • İşlemci: Simülasyon ağır değildir ama yoğun savaş ve otomasyon anlarında anlık yük oluşur. Ayrılmış çekirdekler bu dalgalanmayı sönümler.
  • Bellek: Linux'ta sunucu, Xvfb ile sanal bir ekran üzerinde çalışır; bu da küçük bir ek bellek tüketimi demektir.
  • Disk: Dünya dosyaları sıkıştırılmış olarak saklanır; yine de birden çok dünya yuvası ve yedek için yer ayırın.

Oyuncu üst sınırı maxNumberPlayers ya da -maxplayers ile belirlenir; komut satırında belirtilmezse topluluk belgelerine göre varsayılan 8'dir. Daha kalabalık bir dünya planlıyorsanız tablonun üst satırını esas alın ve kullanımı birkaç hafta izleyerek kaynakları gerekirse büyütün.

Bellek kullanımını izlemenin en kolay yolu, sunucu birkaç saat açık kaldıktan sonra free -h ve htop çıktısına bakmaktır. Kullanım sürekli sınıra yakınsa önce kaynak yükseltmeyi düşünün; geçici bir önlem olarak swap alanı oluşturma ani bellek taşmalarında sunucunun çökmesini önleyebilir, ancak swap'a sık düşen bir oyun sunucusu takılmaya başlar. Kalıcı çözüm her zaman yeterli fiziksel bellektir.

Core Keeper için hazır paket mi VDS mi seçmelisiniz?

Core Keeper için bu sayfada VDS paketleri gösterilir: sunucuyu VDS üzerinde kendiniz kurabilir ya da destek talebiyle hazır kurulum isteyebilirsiniz. VDS'in çekirdek ve belleği size ayrıldığı için aynı makinede başka bir oyun ya da Discord botu çalıştırsanız bile performans öngörülebilir kalır.

VDS'te sunucunun tamamı sizin kontrolünüzdedir: SteamCMD ile istediğiniz zaman güncelleme yapar, birden çok dünya yuvası (-world ile 0–29 arası) arasında geçiş yapar, sunucuyu systemd servisi olarak tanımlayıp çökme durumunda kendiliğinden yeniden başlatırsınız. Core Keeper tek başına küçük bir makineyle yetinir; bu yüzden aynı VDS'te ikinci bir oyunu barındırmak da mümkündür.

Hangi yolun size uygun olduğunu oyun paketi mi VDS mi karşılaştırmasında ayrıntılı bulabilirsiniz. Linux komut satırına alışkın değilseniz Windows Server ile çalışan bir sunucuda kurulum, oyunun kendi istemcisine benzer bir deneyim sunar; Linux ise daha az kaynak harcar. Paket tablosundaki güncel değerlerden ihtiyacınıza uyanı seçin.

ServerConfig.json ile dünya nasıl ayarlanır?

Core Keeper sunucusu ilk açılışta ServerConfig.json dosyasını oluşturur; dünya ayarlarının çoğu buradan ya da eşdeğer başlatma parametrelerinden yönetilir. Dosya Windows'ta kullanıcı profilindeki Pugstorm\Core Keeper\DedicatedServer klasöründe bulunur; Linux'ta Unity yapılandırma dizini altında yer alır. Düzenlemeden önce sunucuyu durdurun.

Alan / parametreAçıklama
gameId / -gameidSabit bir Game ID; boş bırakılırsa otomatik üretilir
world / -worldKullanılacak dünya yuvası
worldName / -worldnameDünyanın görünen adı
worldSeed / -worldseedHarita tohumu; 0 rastgele demektir
worldMode / -worldmode0 Normal, 1 Hard, 2 Creative, 4 Casual
maxNumberPlayers / -maxplayersEşzamanlı oyuncu sınırı
-port, -passwordDirect Connect portu ve parolası

Creative ve normal dünyalar birbirine dönüştürülemez; mod değiştirmek isterseniz farklı bir yuvada yeni dünya açarsınız. Game ID'yi sabitlemek, sunucu yeniden kurulduğunda oyuncuların yeni kimlik aramasını önler. Sabit kimlik seçerken kolay tahmin edilemeyen, uzun ve rastgele bir değer kullanın; Game ID bilinen herkes Game ID modunda sunucunuzu bulabilir, bu yüzden kimliği yalnız topluluğunuzla paylaşın.

Core Keeper sunucusuna mod kurulabilir mi?

Core Keeper'ın resmi mod desteği mod.io altyapısı üzerinden çalışır ve modların bir kısmı sunucu tarafında da kurulmayı gerektirir. Hangi modun yalnız istemcide, hangisinin hem istemci hem sunucuda çalışması gerektiği modun açıklamasında belirtilir; bu bilgiyi okumadan sunucuya mod eklemek bağlantı hatalarının en sık nedenidir.

Modlu sunucu açarken izlenecek yol:

  1. Kullanacağınız modların sunucu uyumluluğunu ve gerektirdiği oyun sürümünü kontrol edin.
  2. Sunucuyu durdurun ve dünyanın yedeğini alın.
  3. Modları mod geliştiricisinin tarif ettiği klasöre yükleyin; dosya aktarımı için SFTP kullanın.
  4. Oyuncuların aynı modları aynı sürümle kurduğundan emin olun.
  5. Sunucuyu başlatın ve günlükte mod yükleme hatası olup olmadığına bakın.

Oyun güncellendiğinde modlar bir süre uyumsuz kalabilir. Bu dönemde sunucuyu güncellemeyi ertelemek ya da modları geçici olarak kapatmak, dünyanın bozulma riskini azaltır. Büyük bir güncellemeden önce alınmış bir yedek, geri dönüş için tek güvenli yoldur.

Modsuz oynamayı tercih eden gruplar için de sunucu tarafında yapılabilecek çok şey vardır: dünya modu, tohum seçimi, oyuncu sınırı ve sezon etkinlikleri vanilla deneyimi şekillendirmeye yeter. Modlara geçmeden önce vanilla dünyanızın bir kopyasını ayrı bir yuvada saklamak, modlu deneme beklenmedik bir sonuç verirse temiz bir başlangıç noktasına dönmenizi sağlar. Mod listesini ve sürümlerini bir metin dosyasında tutmak da oyunculara kurulum talimatı verirken işinizi kolaylaştırır.

Core Keeper sunucusunu güvende tutmak için ne yapmalı?

Game ID modunda sunucunuzun IP adresi oyunculara görünmediği için doğrudan saldırı riski düşüktür; Direct Connect'e geçtiğinizde ise IP açığa çıkar ve ağ seviyesinde koruma önem kazanır. LIONFIN altyapısında RouteFence firewall ile DDoS trafiği ağ seviyesinde süzülür ve 600 Gbit/s toplam upstream kapasitesi ani trafik artışlarını karşılamaya yardımcı olur.

  • Parola: Direct Connect'te -password ile giriş parolası belirleyin; parolanızı yalnız topluluk içinde paylaşın.
  • Platform sınırı: Yalnız Steam oyuncularını kabul etmek isterseniz topluluk belgelerinde geçen -allowonlyplatform parametresini kullanabilirsiniz.
  • Portlar: Yalnız kullandığınız oyun portunu açık bırakın; geri kalanı güvenlik duvarıyla kapatın.
  • Sistem güvenliği: Sunucuyu ayrı bir kullanıcıyla çalıştırın, SSH'ye anahtarla bağlanın, işletim sistemi güncellemelerini düzenli yapın.

Sunucu güvenliğinin genel listesi için sunucu güvenliği kontrol listesi yazısı kısa bir başlangıç sunar.

Core Keeper dünyası sunucuya nasıl taşınır ve yedeklenir?

Kendi bilgisayarınızda başlattığınız bir Core Keeper dünyası sunucuya taşınabilir: dünya dosyaları worlds klasöründe 0.world.gzip gibi yuva numarasıyla adlandırılmış dosyalardır. Windows'ta oyunun kayıtları kullanıcı profilindeki Pugstorm\Core Keeper klasörü altında, Steam kimliğinize göre ayrılmış alt klasördedir.

  1. Sunucuyu durdurun ve sunucudaki mevcut dünyayı yedekleyin.
  2. Yerel dünya dosyanızı sunucunun DedicatedServer/worlds klasörüne yükleyin.
  3. Dosya adı ile world değerinin aynı yuvayı gösterdiğinden emin olun.
  4. Sunucuyu başlatın ve dünyaya bağlanarak üssünüzü kontrol edin.

Yedekleme için dünya klasörünü düzenli aralıklarla sıkıştırıp sunucu dışına kopyalamak yeterlidir; dosyalar küçük olduğu için günlük, hatta birkaç saatlik yedek bile disk açısından yük oluşturmaz. Büyük oyun güncellemelerinden ve mod değişikliklerinden önce mutlaka elle yedek alın. Yöntemler ve saklama süresi için oyun sunucusu yedekleme rehberine bakabilirsiniz.

Core Keeper sunucusu Linux üzerinde servis olarak nasıl çalıştırılır?

Core Keeper sunucusunu Linux'ta sürekli açık tutmanın en sağlam yolu, onu bir systemd servisi olarak tanımlamaktır; böylece sunucu makine yeniden başladığında kendiliğinden açılır ve çökerse otomatik olarak tekrar başlatılır. Sunucu, SteamCMD ile kurulan klasördeki _launch.sh betiğiyle başlar ve bu betik, sanal ekran için Xvfb'yi kendisi devreye alır.

Önerilen düzen şöyledir: sunucu için corekeeper gibi ayrı bir kullanıcı açın, dosyaları bu kullanıcının ev dizinine kurun ve servis dosyasında User= satırıyla sunucuyu bu kullanıcı adına çalıştırın. Servisin ExecStart satırı başlatma betiğini, Restart=on-failure satırı ise çökme sonrası yeniden başlatmayı tanımlar. Günlükleri journalctl -u corekeeper komutuyla izleyebilirsiniz.

Bu yapı, terminal penceresini açık bırakmak ya da screen oturumuna bağımlı kalmaktan çok daha güvenilirdir. Ayrıca SSH bağlantınız koptuğunda sunucu kapanmaz. Linux komut satırına yeniyseniz Linux temel komutlar rehberi dosya, izin ve süreç yönetimini kısa yoldan öğretir; sunucuya güvenli bağlanmak için de SSH anahtarı kullanmanızı öneririz. Windows Server tercih ederseniz aynı işi Görev Zamanlayıcı ya da bir servis sarmalayıcısıyla yapabilirsiniz; mantık aynıdır: sunucu kimse oturum açmadan başlamalı ve kendiliğinden toparlanmalıdır.

Core Keeper sunucusunda gecikme ve bağlantı kalitesi nasıl iyileştirilir?

Core Keeper'da hissedilen gecikmenin iki kaynağı vardır: sunucuya giden ağ yolu ve sunucunun kendisinin yükü. Game ID modunda trafik Steam aktarma ağı üzerinden geçtiği için oyuncunun gördüğü gecikme, sunucunun konumundan çok kullanılan aktarma noktasına bağlıdır. Direct Connect modunda ise oyuncu doğrudan sunucuya bağlanır; sunucu Türkiye'deyse ve oyuncular da Türkiye'den bağlanıyorsa yol kısalır.

Bağlantı kalitesini iyileştirmek için:

  • Oyuncularınızın çoğu aynı bölgedeyse Direct Connect'i deneyin ve iki modu kendi grubunuzla karşılaştırın.
  • Kablosuz bağlantı kullanan oyuncular yaşadıkları anlık takılmaları çoğu zaman ev ağına bağlı paket kaybından yaşar; kablolu bağlantı farkı hemen gösterir.
  • Sunucu tarafında yoğun otomasyon ya da çok sayıda yaratık bulunan bölgeler işlemciyi zorlar; takılma belirli bir bölgede oluyorsa sorun ağdan değil simülasyondan kaynaklanıyordur.
  • Aynı makinede başka ağır işler çalıştırıyorsanız ayrılmış kaynaklı bir sunucuya geçmek dalgalanmayı azaltır.

Gecikme ile sunucu yükünü ayırt etmek, doğru çözümü bulmanın ilk adımıdır: herkes aynı anda takılıyorsa sunucuya, yalnız bir oyuncu takılıyorsa o oyuncunun bağlantısına bakın.

Core Keeper sunucusu nasıl güncellenir, sezon etkinlikleri nasıl yönetilir?

Core Keeper sunucusu SteamCMD ile güncellenir: sunucuyu durdurur, dünyayı yedekler ve app_update 1963720 validate komutunu yeniden çalıştırırsınız. Oyuncuların istemcisi Steam üzerinden kendiliğinden güncellendiği için sunucuyu geride bırakmak, bağlantı hatalarının en yaygın nedenidir. Güncelleme sonrası ilk açılışta dünyanın yeni sürüme dönüştürülmesi biraz zaman alabilir; bu sırada sunucuyu kesmeyin.

Oyun, yıl içinde belirli dönemlerde sezon etkinlikleri sunar. Topluluk belgelerine göre sunucu varsayılan olarak gerçek takvimi izler; seasonOverride ayarı ya da -season parametresiyle belirli bir etkinliği zorunlu kılabilirsiniz. Bu özellik, etkinlik dönemini kaçıran bir grubun içeriği daha sonra oynamasına izin verir; ancak etkinliğe özel nesnelerin dünyada kalıcı izler bırakabileceğini unutmayın.

Uzun süreli bir dünyada düzenli bir bakım ritmi oluşturmak işinizi kolaylaştırır: haftada bir güncelleme kontrolü, her güncellemeden önce yedek, ayda bir eski yedeklerin temizlenmesi. VDS üzerinde bu adımları basit bir betik ve cron job ile otomatikleştirebilirsiniz. Böylece oyuncular sunucunun bakımda olduğunu ancak birkaç dakikalık bir kesinti olarak fark eder.

Core Keeper sunucusunda sık karşılaşılan sorunlar nelerdir?

Core Keeper sunucu sorunları genellikle Linux bağımlılıkları, bağlantı modu karışıklığı ya da sürüm farkından kaynaklanır.

  • Linux'ta sunucu açılmıyor: Xvfb ya da gerekli kütüphaneler eksiktir. Topluluk rehberleri xvfb ve libxi6 paketleriyle birlikte Steamworks SDK Redistributable (uygulama kimliği 1007) indirilmesini önerir.
  • GameID.txt oluşmuyor: Sunucu ilk açılışını tamamlamamıştır; günlükte hata olup olmadığına bakın ve sunucunun Steam ile iletişim kurabildiğini doğrulayın.
  • Arkadaşlar IP ile bağlanamıyor: Sunucu Game ID modundadır. IP ile bağlantı için -port ile Direct Connect'i etkinleştirip ilgili UDP portunu açın; adımlar oyun sunucusu port açma rehberinde.
  • Epic ya da GOG oyuncusu giremiyor: Çapraz platform yalnız Direct Connect modunda çalışır.
  • “Sürüm uyuşmuyor” uyarısı: Oyun güncellenmiş, sunucu güncellenmemiştir. SteamCMD ile app_update 1963720 komutunu yeniden çalıştırın.
  • Ayar değişikliği uygulanmıyor: Dosya sunucu açıkken düzenlenmiştir ya da değer yalnız komut satırından okunur.

Çözemediğiniz durumlarda günlük dosyasıyla birlikte müşteri panelinden destek talebi açabilirsiniz.

Core Keeper sunucusu nasıl kurulur?

  1. 1

    Sunucuyu seçin

    Oyuncu sayınıza göre paket tablosundan bir VDS seçin; Linux ya da Windows Server işletim sistemini belirleyin.

  2. 2

    SteamCMD ile indirin

    SteamCMD ile anonim giriş yapıp app_update 1963720 komutuyla Core Keeper Dedicated Server dosyalarını indirin.

  3. 3

    Bağımlılıkları kurun

    Linux kullanıyorsanız Xvfb ve gerekli kütüphaneleri kurun; Windows tarafında ek paket gerekmez.

  4. 4

    Dünyayı ayarlayın

    Sunucuyu bir kez başlatıp kapatın, ServerConfig.json içinde dünya adını, modunu ve oyuncu sınırını düzenleyin.

  5. 5

    Bağlantı modunu seçin

    Steam oyuncuları için Game ID yeterlidir; çapraz platform için -port parametresiyle Direct Connect açıp portu güvenlik duvarında izinli yapın.

  6. 6

    Arkadaşlarınızı davet edin

    GameID.txt içindeki kimliği ya da IP ve port bilgisini paylaşın, ardından dünya klasörü için düzenli yedek planlayın.

SSS

Core Keeper Sunucu Kiralama hakkında sık sorulanlar

Varsayılan Game ID modunda bağlantı Steam aktarma ağı üzerinden kurulduğu için çoğu durumda port açmanız gerekmez. Direct Connect modunu -port parametresiyle etkinleştirirseniz seçtiğiniz UDP portunu ve topluluk rehberlerinde geçen sorgu portunu güvenlik duvarında açmanız gerekir.

Evet. Dedicated server uygulamasının Linux sürümü vardır ve _launch.sh betiğiyle başlatılır. Sunucu sanal bir ekrana ihtiyaç duyduğu için Xvfb paketinin kurulu olması gerekir; topluluk rehberleri ayrıca Steamworks SDK Redistributable dosyalarının indirilmesini önerir.

Oyuncu sınırı maxNumberPlayers ayarı ya da -maxplayers parametresiyle belirlenir; komut satırında belirtilmediğinde topluluk belgelerine göre varsayılan 8 oyuncudur. Daha kalabalık bir dünya için sınırı yükseltebilirsiniz, ancak bellek ve işlemci ihtiyacının da arttığını hesaba katın.

Game ID, oyuncuların sunucunuzu Steam aktarma ağı üzerinden bulmasını sağlayan kimliktir. Sunucu ilk açıldığında çalıştırılabilir dosyanın yanındaki GameID.txt dosyasına yazılır. ServerConfig.json içindeki gameId alanıyla sabit bir kimlik de tanımlayabilirsiniz.

Çapraz platform yalnız Direct Connect modunda çalışır. Sunucuyu -port parametresiyle başlattığınızda Steam dışındaki mağazalardan gelen oyuncular IP adresi ve portla bağlanabilir. Game ID modunda ise yalnız Steam oyuncuları katılabilir.

Evet. Yerel kayıt klasöründeki dünya dosyasını sunucunun worlds klasörüne yükleyip world değerini aynı yuva numarasına ayarlamanız yeterlidir. Aktarmadan önce sunucuyu durdurun ve hem yerel hem sunucudaki dosyanın yedeğini alın.

Hayır. Creative ve normal dünyalar birbirine dönüştürülemez. Farklı bir mod denemek isterseniz başka bir dünya yuvasında yeni bir dünya oluşturursunuz. Mevcut dünyanız ayrı yuvada kaldığı için ikisi arasında world değeriyle geçiş yapabilirsiniz.

Sunucuyu durdurun, dünyanın yedeğini alın ve SteamCMD ile app_update 1963720 komutunu yeniden çalıştırın. Oyuncuların oyun sürümüyle sunucu sürümü aynı olmalıdır. Modlu sunucularda modların yeni sürümle uyumlu olduğunu doğrulamadan güncelleme yapmayın.

Gerekmez; Core Keeper hafif bir oyundur ve küçük gruplar birkaç gigabayt bellekle rahat oynar. Asıl ihtiyaç sunucunun sürekli açık, kararlı ve korumalı olmasıdır. Geniş otomasyon hatları ve büyük üsler kurulduğunda kaynakları sonradan artırabilirsiniz.

Core Keeper Sunucu Kiralama için yardım mı lazım?

Uzman ekibimizle ihtiyacınıza en uygun çözümü birlikte belirleyelim.