Minecraft 4 GB
149,00 ₺ / ay'dan
- 4 GB ayrılmış RAM
- Oyuncu sayısı sınırsız
- Tek tık modpack kurulumu
- Web tabanlı oyun paneli
- Otomatik günlük yedek
- DDoS koruması
Hazır oyun paketi panelden dakikalar içinde açılır; VDS ise her oyunu, her modu ve birden fazla sunucuyu tam root yetkisiyle çalıştırmanıza izin verir. Farkları tek tabloda görün.
Kısa cevap
Tek bir popüler oyun için hızlı başlamak, işletim sistemiyle uğraşmamak ve yedeği, DDoS korumasını hazır almak istiyorsanız hazır oyun paketi doğru seçimdir. Paket listesinde olmayan bir oyun, aynı anda birden fazla sunucu, ağır mod yığınları ya da yanında web sitesi, bot ve veritabanı çalıştıracaksanız VDS sunucu daha esnektir; ancak kurulum, güncelleme ve güvenlik sorumluluğu size geçer. Karar çoğu zaman teknik bilginize ve büyüme planınıza bağlıdır.
Fiyatlar KDV hariç, aylık başlangıç fiyatıdır; dönem seçimini ve ek seçenekleri paket sayfasında yaparsınız.
149,00 ₺ / ay'dan
279,00 ₺ / ay'dan
199,00 ₺ / ay'dan
449,00 ₺ / ay'dan
| Ölçüt | Hazır Oyun Paketi | VDS |
|---|---|---|
| Başlangıç fiyatı (aylık) | 149,00 ₺'den | 899,00 ₺'den |
| Kurulum | Panelden oyun seçilir, sunucu otomatik açılır | İşletim sistemi, SteamCMD ya da sunucu yazılımı sizin tarafınızdan kurulur |
| Desteklenen oyunlar | Paket listesinde yer alan oyunlar | Linux ya da Windows için dedicated server yazılımı olan her oyun |
| Yönetim arayüzü | Web tabanlı oyun paneli, konsol ve dosya erişimi | SSH ya da Uzak Masaüstü; isterseniz Pterodactyl gibi bir panel kurarsınız |
| Yetki düzeyi | Oyun sunucusu düzeyinde; işletim sistemine erişim yok | Tam root ya da yönetici yetkisi |
| Mod ve eklenti | Panelin desteklediği modpack ve eklentiler | Özel derleme, betik ve her türlü mod yığını |
| Birden fazla sunucu | Her oyun sunucusu ayrı bir paket | Kaynak yettiği kadar oyun sunucusu, bot, web sitesi ve veritabanı |
| Yedekleme | Otomatik günlük yedek dahil | Pakete göre değişir; yedek planını siz kurar ve doğrularsınız |
| DDoS ve güvenlik | DDoS koruması standart, panel erişimi korunur | Ağ seviyesinde RouteFence filtresi; işletim sistemi güvenliği sizde |
| Güncellemeler | Oyun sürümü panelden güncellenir | Sunucu yazılımı ve işletim sistemi güncellemeleri sizin işiniz |
| Kaynak modeli | Pakette tanımlı bellek, tek oyuna ayrılmış | Ayrılmış çekirdek, bellek ve NVMe disk; tüm makine sizin |
| Gereken bilgi | Düşük; panel kullanmak yeterli | Orta–yüksek; Linux, port ve servis yönetimi |
| Uygun olduğu kişi | Arkadaş grubu, tek oyunlu topluluk | Çok sunuculu ağ, mod geliştiricisi, yayıncı topluluğu |
Temel fark, sorumluluğun kimde olduğudur: hazır oyun paketinde sunucunun işletim sistemi, oyun yazılımının kurulumu, yedek ve koruma katmanı sağlayıcıda kalır; VDS'te ise size boş, tamamen ayrılmış kaynaklı bir sanal makine teslim edilir ve üzerinde ne çalışacağına siz karar verirsiniz.
Hazır paket, belirli bir oyun için önceden hazırlanmış bir ortamdır. Panelden oyunu seçer, sunucu adını ve haritayı belirler, arkadaşlarınıza IP adresini verirsiniz. Konsol, dosya yöneticisi, yeniden başlatma ve sürüm değiştirme gibi işlemler web arayüzündedir. Buna karşılık işletim sistemine erişemezsiniz; panelin sunmadığı bir yazılımı yanına kuramazsınız.
VDS ise KVM tabanlı, çekirdek ve belleği size ayrılmış bir sanal sunucudur. Ubuntu, Debian ya da Windows Server kurabilir, aynı makinede birkaç oyun sunucusu, bir Discord botu ve topluluk siteniz için bir web sunucusu çalıştırabilirsiniz. Bu esneklik, kurulumu, güncellemeleri ve güvenlik duvarını yönetme işini de beraberinde getirir. Kısacası paket “oyun oynamaya hazır servis”, VDS ise “üzerine istediğinizi inşa edeceğiniz altyapı”dır.
Oynamak istediğiniz oyun paket listesinde varsa, tek bir sunucu yetiyorsa ve zamanınızı sunucu yönetimine değil topluluğunuza ayırmak istiyorsanız hazır paket doğru seçimdir.
Hazır paketin güçlü olduğu durumlar şunlardır:
Örneğin arkadaş grubunuzla bir Minecraft dünyası açacaksanız Minecraft sunucu kiralama sayfasındaki paketler, VDS kurmaktan çok daha az emek ister. Tek tık modpack kurulumu ve eklenti yönetimi de panelde olduğu için çoğu küçük topluluğun ihtiyacını karşılar. Paket sınırına yaklaştığınızda ise bir üst pakete geçmek genellikle tek adımdır; bu da “önce paketle başla, gerekirse büyü” stratejisini makul kılar.
Oyununuz paket listesinde yoksa, aynı anda birden fazla sunucu işletiyorsanız ya da oyun sunucusunun yanında başka servisler çalıştırmanız gerekiyorsa VDS daha mantıklıdır.
Tipik VDS senaryoları:
VDS'te çekirdekler ayrıldığı için yoğun saatlerde komşu kaynaklardan etkilenmezsiniz; bu, tick süresine duyarlı oyunlarda öngörülebilirlik sağlar. Birden fazla sunucuyu panelden yönetmek isterseniz Pterodactyl Panel gibi açık kaynak bir arayüz kurabilirsiniz. Bedeli, bu panelin ve altındaki işletim sisteminin bakımını da sizin üstlenmenizdir.
VDS'i seçmeden önce ekibinizde bu işi düzenli olarak yapacak birinin olup olmadığını dürüstçe değerlendirin. Güncellenmeyen bir işletim sistemi, açık bırakılmış bir RCON portu ya da hiç denenmemiş bir yedek, esneklikten elde edilen kazancı kısa sürede siler. Teknik sorumlu kişi netse VDS, topluluğa uzun vadede en fazla özgürlüğü veren seçenektir.
Ağ tarafında iki seçenek arasında belirgin bir fark yoktur; performans farkı, kaynakların nasıl ayrıldığından ve sunucunun ne kadar iyi ayarlandığından doğar.
Hazır paketler ve VDS'ler aynı veri merkezinde, aynı 600 Gbit/s toplam upstream kapasitesine bağlı ağ üzerinde çalışır. Türkiye'den bağlanan oyuncular için düşük ping avantajı her iki seçenekte de geçerlidir. Oyuncunun hissettiği gecikme çoğu zaman ağdan değil, sunucunun bir “tick”i zamanında tamamlayıp tamamlayamamasından kaynaklanır.
Hazır pakette bellek ve işlemci payı tek oyuna göre tanımlanmıştır ve oyun için makul varsayılan ayarlarla gelir. Bu, ayar bilmeyen bir yönetici için büyük kolaylıktır. VDS'te çekirdeklerin tamamı size ayrılır; ancak birden fazla sunucuyu aynı makineye yığarsanız onları dengelemek, Java bellek parametrelerini ya da görüş mesafesi gibi ayarları düzenlemek sizin işinizdir. Yanlış boyutlanmış bir VDS, doğru seçilmiş bir paketten daha kötü performans verebilir. Dolayısıyla “VDS her zaman daha hızlıdır” varsayımı doğru değildir; doğru boyutlandırma ve ayar, ortam seçiminden daha belirleyicidir.
Tek sunucu büyüyorsa paketi yükseltmek en kısa yoldur; topluluk birden fazla sunucuya bölünüyorsa VDS daha kolay ölçeklenir.
Büyüme iki farklı biçimde gerçekleşir. Birincisinde aynı sunucudaki oyuncu sayısı artar, harita genişler, eklenti sayısı çoğalır. Bu durumda hazır pakette bir üst pakete geçmek, yeniden kurulum gerektirmeden belleği artırmanın pratik yoludur. İkincisinde topluluk farklı oyun modlarına ya da farklı oyunlara yayılır: bir survival sunucusunun yanına etkinlik sunucusu, test sunucusu ve bir web sitesi eklenir. Her biri için ayrı paket almak yönetimi parçalar; tek bir VDS'te bu servisleri bir arada tutmak hem kaynak kullanımı hem de yedek düzeni açısından daha derli topludur.
VDS'in de sınırı vardır: kaynak artırma bir üst pakete geçişle yapılır ve kısa bir yeniden başlatma gerektirebilir. Çok büyük ağlar ise ileride birden fazla sunucuya ya da fiziksel sunucuya yayılmayı düşünebilir. Büyüme yönünüzü önceden tahmin etmek, gereksiz taşıma işlerinden kurtarır.
Esneklikte VDS açık ara öndedir, ancak çoğu topluluğun kullandığı popüler mod ve eklentiler hazır paketlerde de panelden kurulabilir.
Hazır paketlerde mod desteği oyuna göre değişir: Minecraft paketlerinde tek tık modpack kurulumu ve eklenti mağazası, CS2 paketlerinde SourceMod ve MetaMod desteği, Rust paketlerinde Oxide / uMod eklenti desteği bulunur. Dosya erişimi olduğu için yapılandırma dosyalarını düzenleyebilir, kendi eklentinizi yükleyebilirsiniz. Sınır, işletim sistemi düzeyinde değişiklik gerektiren işlerde başlar: ek bir çalışma zamanı kurmak, sistem servisi eklemek ya da çekirdek ayarı yapmak paket ortamında mümkün değildir.
VDS'te ise sınır yoktur. Belirli bir Java sürümünü sabitleyebilir, sunucu yazılımının deneysel derlemesini çalıştırabilir, oyun dosyalarını Git ile sürümleyebilir, otomatik yeniden başlatma için systemd servisleri yazabilirsiniz. Bu özgürlüğün yan etkisi, hatalı bir yapılandırmada geri dönüş yolunu da sizin hazırlamanızın gerekmesidir. Pratik bir kural: paketin panelinde yapamadığınız tek bir iş varsa önce destek talebiyle sorun; bu iş düzenli olarak gerekiyorsa VDS'e geçiş zamanı gelmiştir. Bu yaklaşım, yalnızca esneklik uğruna gereksiz yönetim yükü almanızı engeller.
Toplam maliyet yalnızca aylık ücret değildir; yönetim için harcadığınız zaman, lisanslar, yedekleme ve kesinti riskinin bedeli de hesaba girer.
| Maliyet kalemi | Hazır paket | VDS |
|---|---|---|
| Yönetim zamanı | Panel işlemleriyle sınırlı | Kurulum, güncelleme, izleme ve sorun giderme |
| Panel | Pakete dahil | Açık kaynak panel kurar ya da komut satırını kullanırsınız |
| İşletim sistemi lisansı | Konu dışı | Linux'ta yok; Windows Server kullanacaksanız lisansı planlayın |
| Yedekleme | Otomatik günlük yedek dahil | Pakete göre değişir; ek depolama ve test emeği gerekebilir |
| Kesinti riski | Standart ortam, daha az hata noktası | Yanlış yapılandırma riski sizde |
Tek sunuculu küçük bir toplulukta hazır paket genellikle daha ekonomiktir, çünkü yönetim zamanının neredeyse tamamı ortadan kalkar. Üç dört ayrı oyun sunucusu işlettiğiniz noktada ise her biri için ayrı paket almak yerine kaynakları tek bir VDS'te paylaştırmak daha verimli olabilir. Karşılaştırmayı sayfadaki güncel başlangıç fiyatlarıyla ve kendi saat değerinizle yapın; teknik ekibi olan topluluklar için VDS'in yönetim maliyeti çok daha düşüktür.
Hazır pakette güvenlik ve yedek katmanını büyük ölçüde sağlayıcı yönetir; VDS'te ağ seviyesindeki koruma sağlayıcıda, sunucunun içi ise sizdedir.
Oyun sunucuları, rakip topluluklar ya da kötü niyetli oyuncular nedeniyle sık sık DDoS saldırısıyla karşılaşır. LIONFIN altyapısında RouteFence firewall ağ seviyesinde trafik filtrelemesi yapar ve 7/24 NOC ile SOC ekipleri ağı izler; bu katman hem paketler hem VDS için geçerlidir. Fark, sunucunun içinde ortaya çıkar. Pakette yalnızca oyun portları açıktır ve panel erişimi sağlayıcı tarafından korunur. VDS'te ise SSH erişimini anahtarla sınırlamak, gereksiz portları kapatmak, işletim sistemi güncellemelerini uygulamak ve RCON parolasını güçlü tutmak sizin işinizdir.
Yedekte de durum benzerdir. Paketlerde otomatik günlük yedek vardır; yine de büyük bir güncelleme öncesinde elle yedek almak iyi bir alışkanlıktır. VDS'te yedek stratejisini siz kurarsınız: dünya dosyalarını düzenli olarak başka bir konuma kopyalamak ve geri yüklemeyi denemek gerekir. Pratik adımlar için oyun sunucusu yedekleme rehberine bakın. Yedeği hiç denenmemiş bir sunucu, yedeği olmayan sunucudan pek farklı değildir.
Geçişin özü, dünya ya da kayıt dosyalarını, yapılandırma dosyalarını ve eklenti listesini yeni ortama taşımaktır; sunucu yazılımının sürümü iki tarafta aynı olduğu sürece işlem genellikle sorunsuzdur.
Eski sunucuyu birkaç gün açık tutmak, beklenmedik bir sorun çıkarsa geri dönmeyi kolaylaştırır. VDS'ten pakete dönüş de mümkündür; özellikle sunucu bakımı için zaman ayıramadığınız dönemlerde bu yön sık tercih edilir. Hangi oyunun hangi ortamda sorunsuz çalıştığını öğrenmek için oyun sunucusu kiralama yazısı da yol gösterir.
Aşağıdaki soruların çoğuna “evet” diyorsanız hazır paket, “hayır” diyorsanız VDS sizin için daha uygun olabilir.
Karışık bir tablo çıkıyorsa iki aşamalı ilerleyebilirsiniz: önce hazır paketle topluluğu kurun, oyuncu sayısı ve ihtiyaçlar netleştiğinde VDS'e taşının. Bu yöntem, büyümeyen bir proje için gereksiz yönetim yükü almanızı önler. Kaynak ihtiyacını kestirmekte zorlanıyorsanız Minecraft sunucu RAM ihtiyacı gibi oyun bazlı rehberler ve slot kavramı başlangıç için iyi bir referanstır. Ayrıca destek talebi açarak hangi seçeneğin oyununuza uyduğunu sorabilirsiniz; Türkiye'den bağlanan oyuncular için iki seçenek de aynı ağ altyapısından yararlanır.
Oyunu ve sürümü belirleyin
Çalıştıracağınız oyunu, sunucu yazılımını ve kullanacağınız mod ya da eklentileri listeleyin.
Paket listesini kontrol edin
Oyununuz hazır paketlerde varsa panelin desteklediği mod ve eklenti seçeneklerini inceleyin.
Ek servisleri sayın
Web sitesi, bot, veritabanı ya da ikinci bir oyun sunucusu gerekiyorsa VDS seçeneğini öne alın.
Yönetim kapasitenizi değerlendirin
Kurulum, güncelleme, güvenlik duvarı ve yedek işlerini kimin yapacağını netleştirin.
Paket tablosunu karşılaştırın
Sayfadaki güncel paket değerlerini ve başlangıç fiyatlarını oyuncu sayınıza göre kıyaslayın.
Siparişi verin ve test edin
Seçtiğiniz hizmeti açın, dünya dosyalarınızı yükleyin ve oyuncuları davet etmeden önce bağlantıyı deneyin.
Evet, çoğu pakette dosya erişimi olduğu için kendi eklenti ya da mod dosyanızı yükleyebilirsiniz. Sınır, işletim sistemi düzeyinde değişiklik gerektiren yazılımlardadır; bunlar için VDS gerekir.
Evet. Kaynaklar yettiği sürece aynı VDS üzerinde farklı portlarda birden fazla oyun sunucusu, bir web sitesi ve bot çalıştırabilirsiniz. Her sunucunun bellek ihtiyacını toplayarak paket seçmeniz gerekir.
Oyunun resmî dedicated server yazılımı varsa VDS üzerinde kurabilir ya da destek talebiyle hazır kurulum isteyip istemeyeceğinizi sorabilirsiniz. Resmî sunucu yazılımı olmayan oyunlar için kalıcı bir çözüm bulunmayabilir.
Ağ seviyesindeki RouteFence filtrelemesi VDS için de geçerlidir. Ancak sunucunun içindeki güvenlik duvarı, açık portlar ve servis güvenliği sizin sorumluluğunuzdadır; bunları doğru yapılandırmanız gerekir.
Hayır, dünya ve yapılandırma dosyalarını yedekleyip VDS'e yüklediğinizde aynı dünya kaldığı yerden devam eder. Önemli olan sunucu yazılımının sürümünü iki tarafta aynı tutmak ve geçişten önce yedeği test etmektir.
Evet, Pterodactyl Panel gibi açık kaynak paneller VDS üzerine kurulabilir ve birden fazla oyun sunucusunu web arayüzünden yönetmenizi sağlar. Panelin güncellemesi ve güvenliği de sizin sorumluluğunuzda olur.
Çoğu durumda evet. Tek bir oyun ve az sayıda oyuncu için hazır paket hem daha kolay hem de yönetim açısından daha zahmetsizdir. VDS, birden fazla sunucu ya da özel yazılım gerektiğinde anlam kazanır.
İkisi de aynı ağ altyapısını ve NVMe diskleri kullanır. VDS'te tüm çekirdek ve bellek size ayrıldığı için birden fazla iş yükünü dengelemek sizin elinizdedir; pakette ise kaynak tek oyuna göre tanımlanmıştır. Doğru boyutlandırma, ortam seçiminden daha belirleyicidir.
Uzman ekibimizle ihtiyacınıza en uygun çözümü birlikte belirleyelim.
Çerezler. Siteyi çalıştırmak için zorunlu çerezleri, deneyimi iyileştirmek için tercih ve analiz çerezlerini kullanıyoruz. Gizlilik Politikası