VDS Start
899,00 ₺ / ay'dan
- 4 ayrılmış çekirdek
- 8 GB RAM
- 200 GB NVMe
- 10 TB Trafik
- 1 IPv4
Lig yarışları, drift oturumları ya da trafikli serbest sürüş: Assetto Corsa sunucunuzu ayrılmış çekirdekli bir VDS üzerinde, kendi araç ve pist listenizle çalıştırın.
Kısa cevap
Assetto Corsa sunucu kiralama, Kunos Simulazioni'nin resmi acServer yazılımını ya da topluluğun geliştirdiği AssettoServer'ı sürekli açık bir sunucuda çalıştırarak yarış, drift veya serbest sürüş oturumu barındırmaktır. acServer Windows ve Linux'ta çalışır, varsayılan olarak 9600 TCP/UDP ve 8081 HTTP portlarını kullanır. LIONFIN'de bu oyun için sunucuyu VDS sunucu üzerinde kurabilir ya da destek talebiyle hazır kurulum isteyebilirsiniz.
Bu kullanım için hazır paket yerine, sunucuyu tam yetkiyle kurabileceğiniz VDS Sunucu paketlerini öneriyoruz. Kurulum desteği için destek talebi açabilirsiniz.
899,00 ₺ / ay'dan
1.599,00 ₺ / ay'dan
2.899,00 ₺ / ay'dan
| Kullanım | RAM | vCPU | Disk |
|---|---|---|---|
| acServer, 1–12 sürücü | 2 GB | 2 | 10 GB NVMe |
| acServer, 13–24 sürücü | 2–4 GB | 2 | 15 GB NVMe |
| acServer, 25 ve üzeri / birden fazla oturum | 4–6 GB | 2–4 | 25 GB NVMe |
| AssettoServer, yapay zekâ trafikli serbest sürüş | 4–8 GB | 4 | 30 GB NVMe |
Değerler tahminidir; mod, eklenti ve oyun ayarlarına göre değişir.
Assetto Corsa sunucusu, Kunos Simulazioni'nin sürüş simülasyonu Assetto Corsa için çok oyunculu oturumu barındıran ayrı bir programdır; oyunun kendi içinde "ev sahipliği" düğmesi yoktur, çevrimiçi oyun her zaman bir sunucu üzerinden yapılır. Bu nedenle düzenli yarış yapan her topluluk er ya da geç kendi sunucusunu açar.
Topluluk sunucuları genellikle üç amaçla kurulur:
Assetto Corsa sunucu kiralama yaparken bu üç senaryonun kaynak ihtiyacı birbirinden farklıdır: klasik bir yarış sunucusu çok hafiftir, trafik eklentili serbest sürüş sunucuları ise belirgin şekilde daha fazla işlemci ister. Bu sayfa orijinal Assetto Corsa'yı kapsar; Assetto Corsa Competizione ve Assetto Corsa EVO farklı sunucu yazılımları ve yapılandırmalar kullanır, bu yüzden onların port ve ayar rehberleri burada geçerli değildir. Genel kavram için dedicated server (oyun) tanımına bakabilirsiniz.
acServer Kunos'un resmi sunucu programıdır; Content Manager sunucuyu yapılandırmayı kolaylaştıran topluluk istemcisidir; AssettoServer ise acServer'ın yerine geçen ve ek özellikler sunan açık kaynaklı topluluk sunucusudur. Üçü birbirinin rakibi değil, çoğu zaman aynı kurulumun parçalarıdır.
| Bileşen | Ne yapar? | Ne zaman tercih edilir? |
|---|---|---|
| acServer | Resmi sunucu; Windows için acServer.exe, Linux için acServer ikili dosyası | Klasik yarış, lig ve drift oturumları |
| Kunos Server Manager | Oyunun server klasöründeki grafik yapılandırma aracı; içerikleri paketler | Ayar dosyalarını grafik arayüzle üretmek |
| Content Manager | Topluluk istemcisi; sunucu ön ayarları oluşturur, yerel sunucu çalıştırır | Ön ayar hazırlamak, mod içerik yönetmek |
| AssettoServer | Açık kaynaklı alternatif sunucu; yapay zekâ trafiği ve eklenti desteği | Trafikli serbest sürüş, özel kurallar |
Yaygın iş akışı şudur: oturumu kendi bilgisayarınızda Content Manager ya da Kunos Server Manager ile hazırlarsınız, ortaya çıkan server_cfg.ini, entry_list.ini ve içerik klasörlerini sunucuya yüklersiniz, sunucuda da acServer'ı ya da AssettoServer'ı çalıştırırsınız. Böylece grafik arayüzün kolaylığı ile 7/24 açık bir sunucunun kalıcılığını birleştirirsiniz. Ayrıntılı yapılandırma için Assetto Corsa sunucu kurulumu rehberine bakın.
Assetto Corsa'nın resmi sunucusu hem Windows hem Linux üzerinde çalışır; Kunos'un sunucu paketinde Windows için acServer.exe, Linux için acServer ikili dosyası bulunur. Sunucu dosyaları Steam üzerinden ya da SteamCMD ile Assetto Corsa Dedicated Server uygulaması olarak indirilebilir.
İki seçeneğin karşılaştırması:
entry_list.ini içindeki MODEL= değeri ve server_cfg.ini içindeki CARS= satırıyla birebir aynı yazılmalıdır.AssettoServer da .NET tabanlı olduğu için iki işletim sisteminde de çalışır. Sunucu yönetimine yeniyseniz yapılandırmayı kendi bilgisayarınızda hazırlayıp yalnızca çıktı dosyalarını sunucuya taşımak, işletim sistemi seçimini ikincil hâle getirir. Linux tercih ettiğinizde dosyaları SFTP ile, Windows'ta ise uzak masaüstü üzerinden aktarırsınız. SteamCMD temelleri için SteamCMD kullanımı rehberine göz atın.
Klasik bir acServer yarış sunucusu çok hafiftir; 20 civarı sürücü için 2–4 GB RAM ve iki çekirdek tahmini olarak yeterlidir. Fizik hesaplamalarının büyük kısmı sürücülerin kendi bilgisayarında yapıldığı için sunucu temel olarak konum verisini dağıtır, zamanlamayı tutar ve oturum akışını yönetir.
Kaynak ihtiyacını artıran durumlar:
CLIENT_SEND_INTERVAL_HZ gibi ayarlar sunucunun konum güncellemelerini ne sıklıkla gönderdiğini belirler; yüksek değer daha akıcı görüntü, fakat daha fazla bant genişliği ve işlemci demektir.Disk tarafında asıl yer kaplayan, sunucuya yüklenen pist ve araç verileridir; büyük mod pistleri onlarca megabayt ile birkaç gigabayt arasında yer tutabilir. Yukarıdaki tablo bu senaryolar için tahmini değerleri verir. Gecikme, yarış simülasyonunda tur zamanlarından daha belirleyici olduğu için sunucunun oyunculara coğrafi yakınlığı önemlidir; ağ tarafındaki etkenler için oyun sunucusu ping ve gecikme yazısına bakabilirsiniz.
Assetto Corsa için sayfada VDS paketleri listelenir; sunucuyu VDS üzerinde kendiniz kurabilir ya da destek talebiyle hazır kurulum isteyebilirsiniz. Topluluk sunucuları çoğunlukla birden fazla oturum, çok sayıda mod araç ve pist ile web tabanlı yönetim araçları içerdiği için tam yetkili bir sanal sunucu bu oyun için pratik bir seçimdir.
VDS ile yapabilecekleriniz:
Çekirdeklerin size ayrılmış olması, yarış gecesi komşu sanal sunucuların yoğunluğundan etkilenmemenizi sağlar. İki modelin ayrıntılı karşılaştırması için oyun paketi mi VDS mi sayfasına bakın. Paketlerin çekirdek, RAM ve disk değerleri için sayfadaki paket tablosundaki güncel değerleri esas alın; yukarıdaki tahmini tabloyla eşleştirerek seçim yapabilirsiniz.
Topluluğunuz yeni kuruluyorsa tek bir lig sunucusuyla başlayıp kullanım verisini birkaç hafta izlemek en sağlıklı yoldur. Drift ya da trafik sunucusu eklemeye karar verdiğinizde aynı VDS üzerinde yeni bir klasör ve farklı port setiyle ikinci örneği açarsınız; kaynak yetmediğinde ise üst pakete geçerek çekirdek ve bellek eklersiniz. Bu kademeli yaklaşım, baştan gereğinden büyük bir sunucuya ödeme yapmanızı önler ve yapılandırma deneyimini adım adım kazanmanızı sağlar.
Assetto Corsa sunucusu varsayılan olarak oyun trafiği için 9600 numaralı portu hem TCP hem UDP olarak, sunucu tarayıcısına kayıt ve bilgi sorguları için ise 8081 numaralı HTTP portunu kullanır. Değerler server_cfg.ini içindeki TCP_PORT, UDP_PORT ve HTTP_PORT anahtarlarıyla değiştirilebilir.
| Anahtar | Varsayılan | Görev |
|---|---|---|
TCP_PORT | 9600 | Oturum bağlantısı |
UDP_PORT | 9600 | Araç konum verisi |
HTTP_PORT | 8081 | Lobi kaydı ve sunucu bilgisi |
Sunucunun oyun içi listede görünmesi için REGISTER_TO_LOBBY=1 olmalı ve HTTP portu dışarıdan erişilebilir olmalıdır; kayıt, açılıştan sonra bir iki dakika sürebilir. Aynı makinede ikinci bir sunucu açacaksanız üç portu da farklı değerlere taşıyın (ör. 9601 ve 8082). Linux'ta ufw, Windows'ta Defender Güvenlik Duvarı ile kural eklemenin adımları oyun sunucusu port açma rehberinde anlatılır. AssettoServer kullanıyorsanız kendi yapılandırma dosyasındaki port değerlerini kontrol edin.
server_cfg.ini sunucunun adını, şifrelerini, pistini, araç listesini, oturum programını ve kurallarını; entry_list.ini ise her bir araç yuvasının hangi araç ve boya ile kullanılacağını tanımlar. İki dosya cfg klasöründe bulunur ve birbirleriyle tutarlı olmak zorundadır.
server_cfg.ini içinde sık değiştirilen alanlar:
NAME, PASSWORD, ADMIN_PASSWORD: Görünen ad, giriş şifresi ve yönetici şifresi.TRACK ve CONFIG_TRACK: Pist klasörü ve varsa pist düzeni.CARS: Noktalı virgülle ayrılmış araç klasör adları.MAX_CLIENTS: Aynı anda bağlanabilecek sürücü sayısı.[PRACTICE], [QUALIFY], [RACE]: Oturum süreleri ve tur sayıları; [BOOK] ile rezervasyon oturumu.entry_list.ini içindeki her [CAR_N] bölümü bir yuvadır; MODEL, SKIN ve isteğe bağlı olarak sürücü adı ile Steam kimliği (GUID) içerir. Lig yarışlarında GUID ile yuvayı belirli sürücülere ayırmak, yetkisiz katılımı önler. Oyuncu sınırı fiilen pistin pit veya garaj sayısıyla da sınırlıdır; pistin desteklediğinden fazla yuva tanımlamak açılış hatasına yol açar.
Mod araç ve pistler, sunucunun content/cars ve content/tracks klasörlerine kopyalanarak kullanılır; sunucu tarafında içeriğin tamamı değil, sağlama toplamı (checksum) ve fizik doğrulaması için gereken veri dosyaları yeterlidir. Kunos Server Manager'ın paketleme işlevi ve Content Manager bu gerekli dosyaları otomatik olarak ayıklar.
Sorunsuz bir içerik süreci:
content ve cfg klasörlerini sunucuya yükleyin; Linux'ta klasör adlarının harf büyüklüğüne dikkat edin.Sürücüler sunucudakiyle aynı içeriğe sahip olmalıdır; farklı sürümde bir araç kullanan oyuncu sağlama toplamı hatası alır ve oturumdan atılır. Content Manager, sunucu açıklamasına eklenen indirme bağlantılarıyla eksik içeriği oyuncuya göstermeyi kolaylaştıran özellikler sunar; büyük topluluklar bu sayede yeni katılanların doğru sürümü bulmasını sağlar. Telif hakkı ihlali içeren, izinsiz dönüştürülmüş modları sunucunuzda yayımlamaktan kaçının; birçok mod yapımcısı yeniden dağıtım kurallarını açıkça belirtir.
Drift ve trafikli serbest sürüş sunucularında yarış odaklı ayarların yerine sürekli açık bir pratik oturumu, esnek yuva listesi ve çarpışma ile hasar ayarları öne çıkar. Bu sunucular genellikle günün her saatinde dolup boşalır, bu yüzden oturum programı yerine istikrar ve süreklilik önemlidir.
Drift sunucuları için öneriler:
[PRACTICE] oturumu tanımlayın ve oturum bittiğinde döngüye girmesini sağlayın.MAX_CLIENTS değerini yuva sayısını aşmayacak şekilde ayarlayın.Trafikli serbest sürüş için topluluk genellikle AssettoServer'ı tercih eder; yapay zekâ trafiği sunucuda hesaplandığından işlemci yükü artar ve trafik yoğunluğu ayarı doğrudan kaynak tüketimini belirler. Bu tür bir sunucuyu ilk kez açıyorsanız düşük trafik yoğunluğuyla başlayıp işlemci kullanımını izleyerek kademeli artırın. Lig sunucularında ise tersine, ayarların sabit kalması ve her yarışın aynı koşullarda yapılması önceliklidir; ayar dosyalarını sürüm notlarıyla saklamak adil yarış için önemlidir.
Assetto Corsa sunucusunda yönetici yetkisi, oyun içi sohbete /admin komutu ve ardından ADMIN_PASSWORD değeri yazılarak alınır; bu yetkiyle oturum akışı ve oyuncular sohbet komutlarıyla yönetilir. Ayrı bir yönetim paneli gerekmeden yarış gecesindeki çoğu müdahale bu komutlarla yapılabilir.
Sık kullanılan komutlar:
/next_session: Mevcut oturumu bitirip programdaki bir sonraki oturuma (ör. sıralamadan yarışa) geçer./restart_session: Mevcut oturumu baştan başlatır; hatalı bir kalkıştan sonra kullanışlıdır./kick ve /ban_id: Kural ihlali yapan sürücüyü oturumdan atar ya da Steam kimliğiyle engeller./ballast ve /restrictor: Belirli bir araca ek ağırlık ya da güç kısıtlaması uygular; seri yarışlarında başarı dengesi için kullanılır./help: Sunucunun desteklediği komutların listesini gösterir.Kalıcı engellemeler sunucu klasöründeki blacklist.txt dosyasında Steam kimliğiyle tutulur; bu dosyayı da yedeklerinize dahil edin. Lig yönetiminde komut kullanımını tek bir yarış direktörüne bırakmak ve yönetici şifresini yalnız o kişiyle paylaşmak, yarış sırasında çelişkili müdahalelerin önüne geçer. AssettoServer kullanıyorsanız komut seti genişletilmiş olabilir; kendi belgelerindeki listeyi kontrol edin.
Assetto Corsa sunucusunun güvenliği güçlü yönetici şifresi, gerektiğinde giriş şifresi ve sınırlı açık port ile sağlanır; yedeklemesi ise cfg klasörü ile content içeriklerinin düzenli arşivlenmesine dayanır. Yarış sunucusunda kalıcı bir dünya kaydı olmadığından asıl değerli olan, emek verilerek hazırlanmış yapılandırma ve içerik setidir.
ADMIN_PASSWORD değerini tahmin edilemez tutun; yönetici şifresiyle bağlanan kişi oturumu atlatabilir, oyuncu atabilir.PASSWORD ve GUID tabanlı giriş listesi kullanın.cfg ve content klasörlerini tarih damgalı olarak arşivleyin; sonuç dosyaları tutuluyorsa onları da ekleyin.Ağ tarafında LIONFIN altyapısındaki RouteFence firewall DDoS trafiğini ağ seviyesinde filtreler ve altyapı 7/24 NOC ve SOC tarafından izlenir. Rekabetçi liglerde yarış gecesi yaşanabilecek saldırılar için bu katman önemlidir; buna rağmen sunucu içi sertleştirmeyi ihmal etmeyin. Yedekleme alışkanlıkları için oyun sunucusu yedekleme rehberine bakabilirsiniz.
Assetto Corsa sunucusunda en sık görülen sorunlar sunucunun listede görünmemesi, yuva sayısı uyuşmazlığı ve içerik sağlama toplamı hatalarıdır; çoğu, sunucu konsolundaki ilk satırlardan teşhis edilebilir.
REGISTER_TO_LOBBY kapalıdır ya da HTTP portu (varsayılan 8081) dışarıdan erişilemez. Ayrıca kayıt birkaç dakika sürebilir.MAX_CLIENTS değeri entry_list.ini içindeki [CAR_N] sayısından büyüktür ya da yuvalar oyuncunun seçtiği araca ayrılmamıştır.CARS satırındaki bir klasör adı yanlış yazılmıştır ya da Linux'ta harf büyüklüğü eşleşmiyordur; pist düzeni (CONFIG_TRACK) yanlış girilmiştir.Sorun devam ederse sunucu çıktısını kaydedip LIONFIN müşteri panelinin Destek bölümünden talep açabilirsiniz.
VDS seçin
Oturum türünüze göre tahmini tabloya uyan bir VDS paketi seçin ve Ubuntu ya da Windows Server kurun.
Sunucu dosyalarını indirin
Assetto Corsa Dedicated Server dosyalarını SteamCMD ile ya da oyunun server klasöründen sunucuya aktarın.
Yapılandırmayı hazırlayın
Kendi bilgisayarınızda Content Manager veya Kunos Server Manager ile pist, araç ve oturum ayarlarını oluşturup içeriği paketleyin.
Dosyaları yükleyin
cfg ve content klasörlerini sunucuya kopyalayın; Linux kullanıyorsanız klasör adlarının harf büyüklüğünü kontrol edin.
Portları açın
9600 TCP ve UDP ile 8081 TCP portları için güvenlik duvarı kuralı ekleyin.
Sunucuyu başlatın
acServer çalıştırın, konsolda hata olmadığını ve lobi kaydının başarılı olduğunu doğrulayın.
Evet. Kunos'un sunucu paketinde Linux için acServer ikili dosyası bulunur ve topluluk sunucusu AssettoServer da Linux'ta çalışır. Linux dosya sistemi harf büyüklüğüne duyarlı olduğu için araç ve pist klasör adlarının yapılandırma dosyalarındaki adlarla birebir eşleşmesine dikkat edin.
Varsayılan olarak 9600 numaralı port hem TCP hem UDP için, 8081 numaralı port ise HTTP lobi kaydı için kullanılır. Değerler server_cfg.ini içindeki TCP_PORT, UDP_PORT ve HTTP_PORT anahtarlarıyla değiştirilebilir. Aynı makinedeki her sunucu farklı portlar kullanmalıdır.
Sürücü sınırı server_cfg.ini içindeki MAX_CLIENTS değeri, entry_list.ini içindeki yuva sayısı ve pistin pit ya da garaj sayısıyla belirlenir. Pistin desteklediğinden fazla yuva tanımlanamaz. Bu nedenle kapasite, seçtiğiniz pistin düzenine göre değişir.
AssettoServer, acServer'ın yerine geçebilen açık kaynaklı bir topluluk sunucusudur ve yapay zekâ trafiği ile eklenti desteği gibi ek özellikler sunar. Trafikli serbest sürüş sunucuları için yaygın tercihtir. Klasik yarış ve lig oturumlarında resmi acServer çoğu zaman yeterlidir.
Araç klasörünü sunucunun content/cars dizinine kopyalayın, klasör adını server_cfg.ini içindeki CARS satırına ve entry_list.ini içindeki MODEL alanlarına ekleyin. Content Manager ya da Kunos Server Manager ile paketlemek, sunucunun ihtiyaç duyduğu veri dosyalarını otomatik ayıklar. Oyuncuların da aynı sürümü kurması gerekir.
En yaygın neden REGISTER_TO_LOBBY ayarının kapalı olması ya da HTTP portunun dışarıdan erişilemez olmasıdır. Ayrıca sunucunun lobiye kaydolması açılıştan sonra bir iki dakika sürebilir. Bu sürede oyuncular Content Manager üzerinden IP ve port ile doğrudan bağlanabilir.
Oyuncunun bilgisayarındaki araç ya da pist dosyaları sunucudaki sürümle aynı olmadığında sunucu oyuncuyu reddeder. Genellikle mod aracın farklı bir sürümü ya da elle değiştirilmiş veri dosyası nedeniyle ortaya çıkar. Çözüm, herkesin aynı mod sürümünü kullanmasıdır.
Hayır. Assetto Corsa Competizione farklı bir sunucu yazılımı, farklı yapılandırma dosyaları ve farklı portlar kullanır. Bu sayfadaki acServer, server_cfg.ini ve entry_list.ini bilgileri yalnızca orijinal Assetto Corsa için geçerlidir; Competizione için kendi resmi belgelerine bakmalısınız.
entry_list.ini içindeki her [CAR_N] bölümüne sürücünün Steam kimliğini GUID alanı olarak yazın. Böylece o yuva yalnızca belirtilen sürücü tarafından kullanılabilir. Rezervasyon oturumu ve giriş şifresiyle birlikte kullanıldığında yetkisiz katılımın önüne geçer.
Klasik acServer yarış sunucusu hafiftir; fizik hesapları büyük ölçüde oyuncuların bilgisayarında yapılır. Yirmi civarı sürücü için birkaç gigabayt RAM ve iki çekirdek tahmini olarak yeterlidir. Yapay zekâ trafiği kullanan AssettoServer kurulumları ve aynı makinede çoklu oturumlar daha fazla işlemci ister.
Uzman ekibimizle ihtiyacınıza en uygun çözümü birlikte belirleyelim.
Çerezler. Siteyi çalıştırmak için zorunlu çerezleri, deneyimi iyileştirmek için tercih ve analiz çerezlerini kullanıyoruz. Gizlilik Politikası