Rust Sunucu 100 Slot
449,00 ₺ / ay'dan
- 100 oyuncu kapasitesi
- Oxide / uMod eklenti desteği
- Zamanlanmış wipe (harita sıfırlama)
- RCON ve konsol erişimi
- Otomatik günlük yedek
- DDoS koruması
Rust sunucunuzu web tabanlı oyun paneli, Oxide/uMod eklenti desteği, zamanlanmış wipe ve RouteFence DDoS filtrelemesiyle açın; topluluğunuz büyüdükçe VDS'e taşının.
Kısa cevap
Rust sunucu kiralama, Facepunch'ın RustDedicated yazılımını sizin adınıza 7/24 açık bir sunucuda çalıştırma hizmetidir. Oyun trafiği varsayılan olarak 28015/UDP, RCON 28016/TCP üzerinden akar. Rust işlemci saat hızına ve belleğe duyarlı bir oyundur; harita boyutu ve yapı sayısı büyüdükçe RAM ihtiyacı artar. LIONFIN Rust paketinde Oxide/uMod desteği, zamanlanmış wipe, RCON, günlük yedek ve DDoS koruması bulunur; büyük modlu sunucular için VDS sunucu seçilebilir.
Fiyatlar KDV hariç, aylık başlangıç fiyatıdır; dönem seçimini ve ek seçenekleri paket sayfasında yaparsınız.
449,00 ₺ / ay'dan
| Eşzamanlı oyuncu | Harita boyutu | RAM | vCPU | Disk |
|---|---|---|---|---|
| 1–25 | 2000–3000 | 8–10 GB | 4 (yüksek saat hızı) | 30 GB NVMe |
| 25–75 | 3000–3500 | 12–16 GB | 4–6 | 40 GB NVMe |
| 75–150 | 3500–4250 | 16–24 GB | 6–8 | 60 GB NVMe |
| 150+ / yoğun eklentili | 4000+ veya özel harita | 24–32 GB+ | 8+ | 80 GB+ NVMe |
Değerler tahminidir; mod, eklenti ve oyun ayarlarına göre değişir.
Rust sunucusu kiralamak, kuralları, wipe takvimini ve eklentileri sizin belirlediğiniz bir topluluk kurmanın en pratik yoludur. Resmî sunucularda harita büyüklüğü, toplama oranı (gather rate), takım sınırı ya da raid saatleri üzerinde hiçbir söz hakkınız yoktur; kendi sunucunuzda ise server.maxplayers değerinden kit sistemine kadar her şeyi siz ayarlarsınız.
Evden sunucu çalıştırmak ise Rust için özellikle zordur. Oyunun sunucu tarafı, binlerce yapı parçasını, bitkiyi, hayvanı ve yere bırakılmış eşyayı (entity) her karede hesaplar; bu yük ev bilgisayarının işlemcisini ve belleğini sürekli meşgul eder. Ayrıca ev bağlantısının yükleme hızı düşük olduğu için 20–30 kişiden sonra gecikme artar ve IP adresiniz ifşa olduğu anda saldırıya açık hâle gelirsiniz.
Kiralık bir oyun sunucusu bu sorunları ortadan kaldırır: sunucu veri merkezinde 7/24 açık kalır, NVMe disk sayesinde harita kayıtları hızlı yazılır, ağ seviyesinde DDoS filtrelemesi oyuncularınızı korur. Türkiye'den bağlanan oyuncular için yurt içi lokasyon düşük ping avantajı sağlar; bu da yakın mesafeli çatışmalarda ve raid sırasında fark yaratır.
Rust topluluk sunucuları genellikle dört türe ayrılır ve seçtiğiniz tür hem kaynak ihtiyacını hem de yönetim yükünü doğrudan belirler. Sunucu tarayıcısında oyuncular bu türleri “Vanilla”, “Modded”, “Community” ve PvE etiketleriyle filtreler; bu nedenle başlangıçta hedef kitlenizi netleştirmek önemlidir.
Hangi türü seçerseniz seçin, sunucu açıklamasında wipe günlerini, takım sınırını ve kurallarınızı açıkça yazın. Rust oyuncuları sunucu seçerken en çok bu üç bilgiye bakar; açık kurallar şikâyetleri ve yönetici iş yükünü de azaltır.
Rust sunucusunun temel ayarları başlatma parametreleriyle ya da sunucu kimliği klasöründeki cfg/server.cfg dosyasıyla verilir; aynı değerler çalışma sırasında konsoldan da değiştirilebilir. Bir ayarın kalıcı olmasını istiyorsanız onu server.cfg dosyasına yazmanız ya da konsolda server.writecfg komutunu çalıştırmanız gerekir.
+server.identity "topluluk"
+server.hostname "Sunucu Adınız | Haftalık Wipe"
+server.level "Procedural Map"
+server.seed 12345
+server.worldsize 3500
+server.maxplayers 75
+rcon.web 1
+rcon.password "uzun-ve-benzersiz-bir-parola"Bu parametrelerden server.identity, kayıt dosyalarının tutulacağı klasörün adını belirler; aynı makinede birden fazla Rust sunucusu çalıştırıyorsanız her birine farklı kimlik verin. server.seed ve server.worldsize haritanın biçimini belirlediği için wipe dışında değiştirilmemelidir. Sunucu açıklaması (server.description), başlık görseli (server.headerimage) ve web adresi (server.url) ise oyuncuların sunucu tarayıcısında gördüğü tanıtım alanlarıdır. Yöneticiler ownerid ve moderatorid komutlarıyla SteamID64 numarası üzerinden atanır ve users.cfg dosyasında saklanır.
Rust sunucusunun RAM ihtiyacı oyuncu sayısından çok harita boyutuna ve haritadaki toplam entity sayısına bağlıdır; boş bir 3000'lik harita birkaç gigabaytla açılır, ancak wipe'ın ikinci haftasında aynı sunucu iki katına yakın bellek kullanabilir. Yukarıdaki tablo bu yüzden “wipe ortası” yükü varsayan tahmini değerler verir.
Kaynak planlarken şu dört etkene bakın:
server.worldsize): Alan büyüdükçe arazi verisi, anıtlar ve doğal kaynak sayısı artar. Küçük topluluklar için 2500–3000, kalabalık sunucular için 3500–4250 yaygın tercihlerdir.Bellek yetersiz kaldığında sunucu takılmaya, kayıt sırasında donmaya ya da çökmeye başlar. Linux üzerinde kullanım izlemek için sunucu performans izleme rehberindeki htop ve free -h komutları yeterli bir başlangıçtır.
Vanilla ya da hafif eklentili, belirli bir oyuncu kapasitesine sahip bir topluluk sunucusu için hazır Rust paketi en hızlı yoldur; özel harita, yoğun eklenti veya birden fazla sunucu çalıştıracaksanız VDS daha esnektir. Bu sayfadaki paket tablosu, Rust paketinin güncel kapasite ve özelliklerini canlı olarak gösterir.
LIONFIN Rust paketinde web tabanlı oyun paneli, Oxide/uMod eklenti desteği, zamanlanmış wipe (harita sıfırlama), RCON ve konsol erişimi, otomatik günlük yedek ve DDoS koruması bulunur. Sunucuyu panelden başlatır, durdurur, günceller ve eklenti dosyalarını yüklersiniz; SteamCMD ya da Linux bilgisi gerekmez.
VDS sunucu seçtiğinizde ise çekirdek, bellek ve disk tamamen size ayrılır; işletim sistemini (Windows Server ya da Ubuntu) siz seçer, RustDedicated'ı SteamCMD ile kendiniz kurarsınız. Bu yol; özel RustEdit haritaları, aynı makinede test sunucusu, web sitesi ya da Discord botu gibi ek servisleri bir arada çalıştırmak isteyenler için uygundur. İki seçeneğin ayrıntılı karşılaştırması için oyun paketi mi VDS mi sayfasına bakabilirsiniz.
Karar verirken şu soruyu sorun: Sunucunun bakımını kim yapacak? Hazır pakette işletim sistemi güncellemeleri, SteamCMD ve dosya izinleri sizin işiniz değildir; panelden güncelle düğmesine basarsınız. VDS'te ise tam yönetici yetkisine sahip olursunuz ama güvenlik duvarı, otomatik yeniden başlatma betikleri ve işletim sistemi yamaları da sizin sorumluluğunuzdadır. Linux deneyiminiz yoksa önce hazır paketle başlayıp topluluk büyüdüğünde VDS'e geçmek, en az riskli yoldur.
Rust sunucusu oyun trafiği için varsayılan olarak 28015/UDP, uzaktan yönetim (WebRCON) için 28016/TCP kullanır; sunucu tarayıcısında listelenme için sorgu portunu (server.queryport) açıkça, örneğin 28017/UDP olarak tanımlamanız önerilir. Sorgu portu tanımlanmazsa sunucu otomatik bir port seçer; bu da güvenlik duvarı kurallarınızla çakışabilir.
| Parametre | Varsayılan | Görev |
|---|---|---|
server.port | 28015/UDP | Oyuncu bağlantısı |
rcon.port | 28016/TCP | WebRCON yönetimi |
server.queryport | 28017/UDP (önerilen) | Sunucu listesi sorguları |
app.port | Otomatik hesaplanır | Rust+ eşlik uygulaması |
Rust+ uygulama portunun gerçek değerini sunucu konsolunda app.info komutuyla görebilirsiniz. VDS üzerinde kurulum yapıyorsanız yalnız kullandığınız portları açın; RCON portunu tüm internete açmak yerine yalnız kendi IP adresinize izin vermek daha güvenlidir. Kural yazımı için oyun sunucusu port açma rehberine göz atın.
Aynı makinede ikinci bir Rust sunucusu çalıştıracaksanız port aralıklarını çakışmayacak biçimde kaydırın; örneğin ikinci sunucuya oyun için 28025, RCON için 28026 ve sorgu için 28027 verebilirsiniz. Oyuncular doğrudan bağlanırken F1 konsoluna client.connect IP:28015 yazar; port varsayılandan farklıysa adreste mutlaka belirtilmelidir. Hazır paketlerde port ataması panel tarafından yapılır ve bağlantı adresi panelde gösterilir.
Oxide (uMod) Rust'ın en eski ve en yaygın eklenti çatısıdır; Carbon ise Oxide eklentilerinin büyük bölümünü çalıştırabilen, performans odaklı daha yeni bir alternatiftir. İkisi aynı anda kurulmaz; birini seçip eklentilerinizi ona göre yönetirsiniz.
Oxide kurulduğunda sunucu klasöründe oxide/plugins, oxide/config ve oxide/data dizinleri oluşur. Eklentiler .cs uzantılı C# dosyalarıdır ve plugins klasörüne bırakıldığında otomatik derlenip yüklenir. Yetkiler oxide.grant ve oxide.group komutlarıyla verilir. Topluluk sunucularında sık kullanılan eklenti türleri şunlardır:
Carbon, mevcut Oxide eklentilerinin çoğunu değiştirmeden yükleyebildiği için geçişi kolaydır; ancak her eklentinin uyumlu olduğu garanti değildir, geçişten önce test sunucusunda deneyin. Aylık Rust güncellemesinden sonra çatının da güncellenmesi gerekir; güncellenmemiş bir Oxide ya da Carbon sürümü sunucunun açılmamasına yol açabilir. Adım adım kurulum için Rust Oxide ve Carbon eklenti kurulumu makalesine bakın.
Rust'ta wipe, haritanın (ve isteğe bağlı olarak öğrenilmiş blueprint'lerin) sıfırlanmasıdır; Facepunch her ayın ilk perşembesi yayımladığı aylık güncellemeyle tüm sunucularda harita wipe'ını zorunlu kılar. Bunun dışındaki wipe sıklığını siz belirlersiniz.
Yaygın takvimler şunlardır:
Teknik olarak harita wipe'ı, sunucu kimliği klasöründeki (server/kimlik) .sav ve .map dosyalarının silinmesi ya da server.seed değerinin değiştirilmesidir; blueprint wipe'ı için ayrıca player.blueprints veritabanı dosyası temizlenir. LIONFIN Rust paketindeki zamanlanmış wipe özelliği bu işi sizin yerinize belirlediğiniz saatte yapar. Wipe'ı duyurmak ve oyuncu kaybını önlemek için tarih ve saati sunucu açıklamasında belirtin. Kavramın ayrıntıları için Rust wipe nedir yazısını ve wipe tanımını okuyabilirsiniz.
Rust sunucusunda performansın anahtarı entity sayısını kontrol altında tutmak, eklentileri seçici kullanmak ve kayıt (save) işlemini hızlı bir diske yazmaktır. Sunucu FPS'i düştüğünde oyuncular bunu gecikmeli vuruş ve “rubber banding” olarak hisseder.
oxide.plugins çıktısı ve eklenti süreleri hangi eklentinin yük bindirdiğini gösterir.Sunucu tarafındaki işlem hızı ile oyuncunun ağ gecikmesi farklı şeylerdir. Oyuncu tarafındaki ping sorunlarını ayırt etmek için oyun sunucusunda ping ve gecikme yazısı faydalı olur.
Rust sunucuları, rakip toplulukların ve raid'i kaybeden oyuncuların hedefi olduğu için DDoS saldırılarıyla sık karşılaşır; koruma, trafiğin sunucuya ulaşmadan ağ seviyesinde süzülmesiyle sağlanır. Sunucu üzerindeki yazılım güvenlik duvarı tek başına hacimsel saldırıyı durduramaz, çünkü hat dolduğunda iyi niyetli paketler de içeri giremez.
LIONFIN altyapısında RouteFence firewall, saldırı trafiğini ağ seviyesinde filtreler; 600 Gbit/s toplam upstream kapasitesi ve 7/24 NOC ve SOC izleme bu filtrelemenin arkasındaki altyapıdır. Kendi tarafınızda alabileceğiniz önlemler şunlardır:
server.secure açık kalsın; Easy Anti-Cheat korumasını kapatmayın.ownerid, moderatorid) yalnız güvendiğiniz SteamID'lere verin.Saldırı türleri ve koruma katmanları hakkında daha fazla bilgi için DDoS korumalı sunucu yazısına ve DDoS tanımına göz atabilirsiniz.
Saldırı sırasında oyuncular genellikle toplu bağlantı kopması ya da ani gecikme artışı bildirir. Böyle bir durumda sunucuyu hemen yeniden başlatmak çoğu zaman işe yaramaz; saldırı ağ katmanında sürüyorsa filtreleme devrede kalırken sunucu çalışmaya devam etmelidir. Olayın saatini, etkilenen oyuncu sayısını ve konsol çıktısını not alıp destek talebine eklemeniz, inceleme sürecini hızlandırır.
Rust sunucusunun tüm kalıcı verisi, sunucu kimliği klasöründe (server/kimlik) bulunur; bu klasörü yedeklemek haritayı, blueprint'leri ve ayarları korumak için yeterlidir. Eklenti verileri ise oxide/data ya da Carbon'un veri klasöründe ayrıca tutulur.
Başka bir sağlayıcıdan taşınırken şu sırayı izleyin:
save komutuyla kaydedip kapatın.server/kimlik klasörünü (cfg, .sav, .map ve .db dosyaları) ve eklenti klasörlerini arşivleyin.server.seed ile server.worldsize değerlerini kullanın; aksi hâlde harita dosyası eşleşmez.LIONFIN Rust paketinde otomatik günlük yedek alınır; yine de wipe öncesinde ve büyük eklenti değişikliklerinden önce elle yedek almanız iyi bir alışkanlıktır. Yedek planınızı kurarken oyun sunucusu yedekleme rehberindeki dosya listesini kullanabilirsiniz.
Rust sunucularındaki sorunların büyük çoğunluğu aylık güncelleme sonrası sürüm uyumsuzluğu, yanlış port ayarı ya da yetersiz bellekten kaynaklanır. Belirtileri ve çözümleri şöyle özetleyebiliriz:
| Belirti | Olası neden | Çözüm |
|---|---|---|
| Sunucu listede görünmüyor | Sorgu portu kapalı veya tanımsız | server.queryport değerini açıkça verin, UDP olarak açın |
| “Wrong Connection Protocol” | Sunucu veya istemci güncel değil | SteamCMD ile app_update 258550 validate çalıştırın |
| Güncelleme sonrası açılmıyor | Oxide/Carbon eski sürüm | Çatıyı yeni Rust sürümüne göre güncelleyin |
| Kayıt sırasında donma | Yetersiz RAM, yavaş disk | Belleği artırın, entity sayısını azaltın |
| Eklenti yüklenmiyor | Derleme hatası | Konsoldaki hata satırını okuyun, eklentiyi güncelleyin |
SteamCMD komutlarının ayrıntısı için SteamCMD kullanımı ve kurulumun tamamı için Rust sunucu kurulumu makalelerine bakabilirsiniz.
Sorun tablodakilerin dışındaysa önce sunucu konsolunun son satırlarını okuyun: Rust, açılamayan her bileşen için hata mesajını konsola yazar. Güncelleme gününde sorun yaşamamak için perşembe akşamı oyunculara bakım duyurusu yapın, önce Rust sunucusunu, ardından eklenti çatısını, en son da eklentileri güncelleyin. Çözemediğiniz durumlarda müşteri panelindeki Destek bölümünden konsol çıktısıyla birlikte destek talebi açabilirsiniz.
Paketi seçin
Paket tablosundan Rust paketini ya da büyük topluluklar için uygun VDS paketini seçip siparişi tamamlayın.
Panele giriş yapın
Müşteri panelindeki Hizmetlerim bölümünden oyun paneline geçin; sunucu otomatik kurulumla hazırlanır.
Temel ayarları yapın
Sunucu adı, harita boyutu, seed, oyuncu sınırı ve RCON parolasını belirleyin.
Eklenti çatısını kurun
Oxide/uMod ya da Carbon seçip kullanmak istediğiniz eklentileri plugins klasörüne yükleyin.
Wipe takvimini ayarlayın
Zamanlanmış wipe ile haftalık, iki haftalık ya da aylık sıfırlama günlerini belirleyin.
Sunucuyu duyurun
Sunucuyu başlatıp listede göründüğünü doğrulayın ve topluluğunuzla bağlantı bilgisini paylaşın.
Küçük bir topluluk ve 3000 civarı harita için 8–10 GB RAM çoğu zaman yeterlidir. 75 kişiyi aşan, büyük haritalı ya da çok eklentili sunucularda 16 GB ve üzeri gerekir. İhtiyaç wipe boyunca yapı sayısıyla artar; tablodaki değerler tahminidir.
Evet. LIONFIN Rust paketi Oxide/uMod eklenti desteğiyle gelir; eklenti dosyalarını panelden plugins klasörüne yüklemeniz yeterlidir. VDS üzerinde kendi kurulumunuzu yapıyorsanız Oxide ya da Carbon arasından birini seçebilirsiniz; ikisini aynı anda kullanmayın.
LIONFIN oyun sunucuları Türkiye’deki altyapıda çalışır. Türkiye’den bağlanan oyuncular için yurt içi lokasyon, yurt dışındaki sunuculara göre genellikle daha düşük ping sağlar; kesin değer oyuncunun kendi internet sağlayıcısına ve bağlantısına bağlıdır.
Facepunch, her ayın ilk perşembesi yayımladığı aylık güncellemeyle tüm sunucularda harita wipe’ını zorunlu kılar. Blueprint wipe’ı her güncellemede zorunlu değildir; bunu sunucu sahibi kendi takvimine göre yapar. Ara wipe’ların sıklığı tamamen size kalmıştır.
RustDedicated hem Windows hem Linux için yayımlanır ve iki sistemde de sorunsuz çalışır. Linux, işletim sistemine daha az kaynak ayırdığı için VDS kurulumlarında sık tercih edilir. Bazı yönetim araçları yalnız Windows’ta çalıştığından kullanacağınız araçlara göre karar verin.
Evet. RustEdit gibi araçlarla hazırlanan özel haritalar, harita dosyasının doğrudan erişilebilir bir adreste barındırılması ve sunucuda server.levelurl parametresiyle gösterilmesiyle kullanılır. Özel haritalar daha fazla bellek isteyebilir; bu tür kurulumlar için VDS daha esnektir.
Sunucuyu rcon.web 1 ve güçlü bir rcon.password ile başlatın, ardından WebRCON destekli bir yönetim aracıyla sunucu IP’si ve RCON portu üzerinden bağlanın. Konsol komutları, oyuncu listesi ve sohbet bu araçlardan izlenir. RCON portunu yalnız kendi IP’nize açmanız önerilir.
Evet. Eski sunucudaki server klasörü altındaki kimlik klasörünü ve eklenti veri klasörlerini arşivleyip yeni sunucuya yükleyin. Aynı Rust sürümü, aynı seed ve harita boyutu kullanıldığında harita kaldığı yerden devam eder. İsterseniz taşıma için destek talebi açabilirsiniz.
Rust, istemci tarafında Easy Anti-Cheat kullanır ve server.secure açık olduğunda korumasız istemcilerin bağlanması engellenir. Buna ek olarak Oxide ya da Carbon için yazılmış yönetim ve rapor eklentileri, yöneticilerin şüpheli oyuncuları izlemesine yardım eder.
Topluluğunuz büyüdüğünde paket değiştirerek ya da VDS’e geçerek kaynakları artırabilirsiniz. VDS’e geçişte sunucu kimliği klasörünü taşımanız yeterlidir. Oyuncu sınırını artırmadan önce bellek ve işlemci kullanımını wipe ortasında ölçmeniz sağlıklı bir karar verir.
Uzman ekibimizle ihtiyacınıza en uygun çözümü birlikte belirleyelim.
Çerezler. Siteyi çalıştırmak için zorunlu çerezleri, deneyimi iyileştirmek için tercih ve analiz çerezlerini kullanıyoruz. Gizlilik Politikası