VDS Start
899,00 ₺ / ay'dan
- 4 ayrılmış çekirdek
- 8 GB RAM
- 200 GB NVMe
- 10 TB Trafik
- 1 IPv4
ARK: Survival Ascended ve ARK: Survival Evolved sunucularınızı ayrılmış çekirdek ve bellekli VDS üzerinde çalıştırın; tek harita ya da çok haritalı küme kurun.
Kısa cevap
ARK sunucu kiralama, Studio Wildcard'ın ARK: Survival Ascended (ASA) ya da ARK: Survival Evolved (ASE) dedicated server yazılımını 7/24 açık bir sunucuda çalıştırmaktır. ASA, Unreal Engine 5 tabanlı olduğu için harita başına yaklaşık 12–16 GB RAM ister ve resmî sunucu yazılımı yalnız Windows için yayımlanır. ASE daha hafiftir, Linux'ta da çalışır. Her iki sürüm de varsayılan olarak 7777/UDP portunu kullanır. Bellek ihtiyacı yüksek olduğu için ARK sunucusu genellikle VDS sunucu üzerinde kurulur.
Bu kullanım için hazır paket yerine, sunucuyu tam yetkiyle kurabileceğiniz VDS Sunucu paketlerini öneriyoruz. Kurulum desteği için destek talebi açabilirsiniz.
899,00 ₺ / ay'dan
1.599,00 ₺ / ay'dan
2.899,00 ₺ / ay'dan
| Senaryo | RAM | vCPU | Disk |
|---|---|---|---|
| ASE · tek harita · 1–20 oyuncu | 8–12 GB | 4 | 40 GB NVMe |
| ASE · 2–3 haritalı küme | 20–32 GB | 6–8 | 80 GB NVMe |
| ASA · tek harita · 1–20 oyuncu | 14–16 GB | 4–6 | 60 GB NVMe |
| ASA · tek harita · 20–70 oyuncu, modlu | 16–24 GB | 6–8 | 80 GB NVMe |
| ASA · 2–3 haritalı küme | 32–48 GB | 8–12 | 150 GB NVMe |
Değerler tahminidir; mod, eklenti ve oyun ayarlarına göre değişir.
ARK: Survival Ascended (ASA), 2023'te Unreal Engine 5 ile yeniden yapılan sürümdür; ARK: Survival Evolved (ASE) ise 2017'den beri oynanan, Unreal Engine 4 tabanlı orijinal oyundur. İki sürümün sunucuları birbirine bağlanamaz, kayıtları ve modları ortak değildir; sunucu kiralamadan önce topluluğunuzun hangi sürümü oynadığını netleştirmeniz gerekir.
| Ölçüt | ARK: Survival Ascended | ARK: Survival Evolved |
|---|---|---|
| Motor | Unreal Engine 5 | Unreal Engine 4 |
| Sunucu işletim sistemi | Resmî olarak Windows | Windows ve Linux |
| Harita başına bellek | Daha yüksek | Daha düşük |
| Mod kaynağı | CurseForge | Steam Workshop |
| Çapraz platform | PC ve konsollar arası crossplay desteklenir | Steam ve Epic sürümleri ayrı yapılandırma ister |
| Sunucu listesi | Oyun içi liste, Epic Online Services üzerinden | Steam sunucu tarayıcısı ve oyun içi liste |
Pratikte bu fark, sunucu seçiminizi doğrudan etkiler. ASA için Windows Server kurulu, harita başına en az 12–16 GB ayrılmış belleği olan bir sunucu gerekir. ASE ise Linux üzerinde daha düşük bellekle çalışabilir, eski donanımda bile makul performans verir. Yeni bir topluluk kuruyorsanız oyuncu tabanının büyük bölümü ASA'ya geçmiştir; mevcut ASE kayıtlarınız ve mod setiniz varsa ASE sunucusunu sürdürmek mantıklı olabilir.
ARK, kaynak ihtiyacı en yüksek hayatta kalma oyunlarından biridir: tek bir ASA haritası boşken bile birkaç gigabayt bellek kullanır, oyuncular dinozor evcilleştirip üs kurdukça bu değer 14–16 GB'a ve üzerine çıkar. Yukarıdaki tablo harita başına tahmini değerleri verir; birden fazla harita çalıştırıyorsanız değerleri toplayarak düşünün.
ARK sunucusunda bellek tüketimini artıran başlıca etkenler şunlardır:
İşlemci tarafında ARK, yüksek saat hızlı çekirdeklerden fayda görür; ayrıca her harita ayrı bir süreç olduğu için çok haritalı kümeler çekirdek sayısından da yararlanır. Bellek yetersiz kaldığında Windows sunucularda sanal belleğe (sayfa dosyası) taşma başlar ve performans ciddi biçimde düşer; bu yüzden bellek planını dar tutmayın. Kavramların ayrıntısı için RAM ve vCPU tanımlarına bakabilirsiniz.
ARK sunucusu için en uygun altyapı, kaynakların başka müşterilerle paylaşılmadığı bir VDS'tir; ASA'nın yüksek bellek ihtiyacı ve Windows gereksinimi, küçük paylaşımlı oyun paketlerini bu oyun için yetersiz bırakır. Bu sayfada gösterilen paketler, ARK için uygun VDS seçeneklerinin güncel değerleridir.
ARK için iki yol izleyebilirsiniz:
VDS'in ARK için bir avantajı daha vardır: aynı sunucuda bir küme kurup haritalar arası transfer açabilir, yanında bir Discord botu ya da web sitesi çalıştırabilirsiniz. Ayrılmış kaynak ile paylaşılan kaynak arasındaki farkı VDS nedir yazısında, iki yolun karşılaştırmasını ise oyun paketi mi VDS mi sayfasında bulabilirsiniz.
ARK sunucusu oyun trafiği için varsayılan olarak 7777/UDP portunu ve hemen üstündeki 7778/UDP portunu kullanır; Steam sorgusu için 27015/UDP, uzaktan yönetim için 27020/TCP (RCON) yaygın varsayılanlardır. ARK sunucusu UPnP ile port açmadığı için güvenlik duvarında bu portları elle açmanız gerekir.
| Port | Protokol | Görev |
|---|---|---|
| 7777 | UDP | Oyun bağlantısı (?Port= ile değişir) |
| 7778 | UDP | Oyun portunun bir fazlası, ham soket trafiği |
| 27015 | UDP | Steam sorgu (özellikle ASE'de sunucu tarayıcısı için) |
| 27020 | TCP | RCON (RCONEnabled=True ve RCONPort) |
ASA'da sunucular oyun içi listeye Epic Online Services üzerinden kaydolduğu için Steam sorgu portunun önemi azalmıştır; oyuncuların bağlanması için oyun portunun açık olması esastır. Bir sunucuda birden fazla harita çalıştırıyorsanız her haritaya farklı bir oyun portu ve farklı bir RCON portu verin; örneğin ikinci harita için 7779/UDP ve 27021/TCP. RCON portunu tüm internete açmak yerine yalnız yönetici IP adreslerine izin verin. Windows Defender Firewall ve Linux için kural örnekleri oyun sunucusu port açma rehberinde yer alır.
ARK sunucusunun ayarları iki ana dosyada tutulur: genel sunucu ve oynanış ayarları için GameUserSettings.ini, daha ayrıntılı oyun kuralları için Game.ini. Her iki dosya da sunucu klasöründeki ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer (Linux'ta ASE için LinuxServer) altında bulunur.
[ServerSettings] bölümünde sunucu parolası (ServerPassword), yönetici parolası (ServerAdminPassword), deneyim, evcilleştirme ve toplama çarpanları (XPMultiplier, TamingSpeedMultiplier, HarvestAmountMultiplier), PvE modu ve RCON ayarları yer alır.EggHatchSpeedMultiplier, BabyMatureSpeedMultiplier), yapı ve evcil hayvan sınırları gibi ayrıntılı kurallar burada tanımlanır.Önemli bir tuzak: sunucu çalışırken bu dosyaları düzenlerseniz kapanışta sunucu kendi değerlerini dosyaya geri yazar ve değişiklikleriniz kaybolur. Bu yüzden ayar değişikliğini her zaman sunucu kapalıyken yapın. Harita adı, oyuncu sınırı (?MaxPlayers=), oturum adı ve mod listesi (-mods=) ise başlatma komut satırından verilir. ASA'da bir harita için örnek komut satırı şu biçimdedir:
ArkAscendedServer.exe TheIsland_WP?SessionName=Sunucu?Port=7777?RCONPort=27020?MaxPlayers=40 -mods=MOD_KIMLIGI
ARK topluluk sunucularının kimliğini büyük ölçüde iki karar belirler: oyuncuların birbirine saldırıp saldıramayacağı (PvP ya da PvE) ve deneyim, evcilleştirme, toplama oranlarının resmî değerlere göre kaç kat hızlı olacağı. Bu kararlar hem oyuncu kitlenizi hem de sunucunun kaynak tüketimini etkiler, çünkü hızlı oranlar daha kısa sürede daha fazla dinozor ve yapı birikmesi anlamına gelir.
Yaygın yaklaşımlar şöyle özetlenebilir:
serverPVE=True ile açılır; saldırı olmadığı için yapılar birikir, kayıt dosyası büyür ve zamanla bellek ihtiyacı artar.Oranlar GameUserSettings.ini ve Game.ini içinden ayarlanır ve sunucu açıklamasına yazılması oyuncuların sunucunuzu doğru beklentiyle seçmesini sağlar. Kural setinizi baştan netleştirmek, ilerleyen haftalarda topluluk içi anlaşmazlıkları ve yönetici müdahalesini de azaltır.
ARK: Survival Ascended'da modlar CurseForge üzerinden dağıtılır ve sunucu başlatma satırındaki -mods= parametresine virgülle ayrılmış mod kimlikleri yazılarak eklenir; sunucu açılışta modları kendisi indirir. ARK: Survival Evolved'da ise modlar Steam Workshop'tan gelir ve GameUserSettings.ini içindeki ActiveMods satırıyla ya da başlatma parametresiyle yüklenir.
Mod yönetiminde dikkat edilmesi gereken noktalar:
Konsol oyuncularının da bağlandığı ASA sunucularında yalnız konsolda desteklenen modları kullanmak, çapraz platform oyuncuların bağlanabilmesi için önemlidir. Mod seçimini yaparken CurseForge sayfasındaki platform bilgisini kontrol edin.
ARK kümesi, aynı ana bilgisayarda ya da aynı paylaşılan klasöre erişen birden fazla harita sunucusunun birbirine bağlanmasıdır; oyuncular karakterlerini, eşyalarını ve dinozorlarını bir haritadan diğerine bir obelisk ya da transfer terminali üzerinden taşıyabilir. Kümenin temeli iki parametredir: tüm haritalarda aynı olan -clusterid= değeri ve transfer verilerinin tutulacağı ortak klasörü gösteren -ClusterDirOverride=.
Küme kurarken şu adımları izleyin:
AltSaveDirectoryName) belirleyin.clusterid ve aynı küme klasörünü kullanın.NoTributeDownloads, PreventDownloadSurvivors, PreventDownloadDinos) topluluk kurallarınıza göre ayarlayın.Kaynak planı için tablodaki tek harita değerlerini harita sayısıyla çarpın; iki ASA haritası tek bir 16 GB'lık sunucuya sığmaz. Kümeler genellikle büyük VDS'lerde ya da çok büyük topluluklarda fiziksel sunucu üzerinde çalıştırılır. Yeniden başlatmaları haritalar arasında kademeli yapmak, tüm oyuncuların aynı anda bağlantısının kopmasını önler.
ARK sunucusunda performans sorunlarının büyük kısmı aşırı evcil hayvan ve yapı birikiminden, kayıt sırasında yavaş diskten ve yetersiz bellekten kaynaklanır; bunları sınırlayan ayarlar ve düzenli bakım, donanım yükseltmesinden daha etkili olabilir.
MaxTamedDinos ile sunucu genelinde, MaxPersonalTamedDinos ile kabile başına sınır belirleyin.Sunucu tarafındaki yavaşlıkla oyuncu tarafındaki ağ gecikmesi farklı sorunlardır; ikisini ayırt etmek için oyun sunucusunda ping ve gecikme yazısına göz atabilirsiniz. Windows sunucuda bellek ve işlemci kullanımını Görev Yöneticisi ya da Kaynak İzleyicisi ile izlemek, hangi haritanın yük bindirdiğini hızlıca gösterir.
ARK sunucuları, özellikle PvP topluluklarında rakip kabilelerin hedefi olabilir; DDoS saldırılarına karşı koruma ağ seviyesinde, hileye karşı koruma ise oyunun kendi anti-cheat sistemi ve dikkatli yönetimle sağlanır.
LIONFIN altyapısında RouteFence firewall, saldırı trafiğini sunucunuza ulaşmadan ağ seviyesinde filtreler; 7/24 NOC ve SOC ekipleri ağı izler. Sunucu tarafında alabileceğiniz önlemler şunlardır:
ServerAdminPassword değerini uzun ve benzersiz tutun; yönetici parolasını sohbet kanallarında paylaşmayın.BanPlayer komutunu kullanın ve yasak listesini yedekleyin.ARK, oyuncu istemcilerinde BattlEye kullanır; sunucuda BattlEye'ı kapatmak hile riskini artırır. Saldırı türleri ve koruma katmanları hakkında daha fazla bilgi için DDoS saldırısı nedir yazısına ve DDoS tanımına bakabilirsiniz. Windows sunucuya güvenli bağlantı için uzak masaüstü bağlantısı rehberi de faydalıdır.
ARK sunucusunun kalıcı verisi ShooterGame/Saved klasöründedir: dünya kaydı .ark uzantılı dosyada, oyuncu profilleri .arkprofile, kabile verileri .arktribe dosyalarında tutulur. Bu klasörü ve küme klasörünü yedeklemek, sunucuyu tamamen geri getirmek için yeterlidir.
Başka bir sağlayıcıdan ya da evdeki sunucudan taşınırken:
SaveWorld komutunu çalıştırıp sunucuyu kapatın.Saved/SavedArks (ASA'da harita adlı alt klasör) ile Saved/Config klasörlerini arşivleyin; küme kullanıyorsanız küme klasörünü de ekleyin.ASE kayıtları ASA'ya doğrudan taşınamaz; iki sürüm farklı motor ve kayıt biçimi kullanır. ARK sunucuları otomatik yedek de alır, ancak bu yedekler aynı disktedir; disk arızasına karşı korunmak için yedeklerin bir kopyasını başka bir konumda tutun. Yedek planınızı 3-2-1 yedekleme kuralı ve oyun sunucusu yedekleme rehberine göre kurabilirsiniz.
ARK sunucularında en sık görülen sorunlar sunucunun listede görünmemesi, sürüm veya mod uyumsuzluğu ve yetersiz bellek nedeniyle çökmelerdir; çoğu, günlük dosyası (ShooterGame/Saved/Logs) okunarak hızlıca teşhis edilir.
| Belirti | Olası neden | Çözüm |
|---|---|---|
| Sunucu listede yok | Port kapalı, liste gecikmesi | Oyun portunu UDP olarak açın; listeye düşmesi birkaç dakika sürebilir |
| Bağlanırken sürüm hatası | Sunucu güncel değil | SteamCMD ile sunucuyu validate parametresiyle güncelleyin |
| Mod hatasıyla bağlantı reddi | İstemci ve sunucu mod sürümü farklı | Modları güncelleyip sunucuyu yeniden başlatın |
| Açılışta çökme | Yetersiz bellek | Belleği artırın ya da harita/mod sayısını azaltın |
| Ayarlar geri dönüyor | INI dosyası sunucu açıkken düzenlenmiş | Sunucuyu kapatıp dosyayı düzenleyin |
SteamCMD ile sunucu dosyalarının indirilmesi ve güncellenmesi SteamCMD kullanımı rehberinde, ASA'ya özgü kurulum ayrıntıları ise ARK: Survival Ascended sunucu kurulumu makalesinde anlatılır.
Tabloda olmayan bir sorunla karşılaşırsanız önce son günlük dosyasının sonuna bakın; ARK, açılışı durduran hatayı genellikle son satırlarda yazar. Oyun güncellemesi çıktığı günlerde oyunculara bakım duyurusu yapıp önce sunucuyu, ardından modları güncellemek, bağlantı hatalarını en aza indirir. Çözemediğiniz durumlarda müşteri panelindeki Destek bölümünden günlük dosyasıyla birlikte destek talebi açabilirsiniz; dosyanın eklenmesi incelemeyi belirgin biçimde hızlandırır.
Sürümü belirleyin
Topluluğunuzun ARK: Survival Ascended mı yoksa Survival Evolved mi oynadığına ve kaç harita çalıştıracağınıza karar verin.
VDS paketini seçin
Kaynak tablosuna göre harita başına yeterli bellek sunan VDS paketini seçin; ASA için işletim sistemi olarak Windows Server tercih edin.
Sunucu dosyalarını kurun
SteamCMD ile sunucu dosyalarını indirin ya da Destek bölümünden ARK kurulumu için talep açın.
Ayarları yapın
GameUserSettings.ini ve Game.ini dosyalarını sunucu kapalıyken düzenleyin; parolaları ve çarpanları belirleyin.
Portları açın
Oyun, sorgu ve RCON portlarını güvenlik duvarında açın; RCON portunu yönetici IP adresleriyle sınırlayın.
Modları ve kümeyi ekleyin
Mod kimliklerini başlatma satırına ekleyin, birden fazla harita varsa ortak clusterid ile kümeyi kurun.
Tek bir ARK: Survival Ascended haritası, oyuncu ve dinozor sayısına göre yaklaşık 12–16 GB bellek kullanır; modlu ve kalabalık sunucularda bu değer 20 GB’ı aşabilir. Birden fazla harita çalıştıracaksanız her harita için ayrı bellek planlayın. Tablodaki değerler tahminidir.
Studio Wildcard, ARK: Survival Ascended için yalnız Windows sunucu yazılımı yayımlar. Linux’ta Proton gibi uyumluluk katmanlarıyla çalıştıran topluluk yöntemleri vardır, ancak bunlar resmî değildir ve güncellemelerde sorun çıkarabilir. Sorunsuz bir kurulum için Windows Server önerilir.
Evet. ARK: Survival Evolved sunucu yazılımı SteamCMD üzerinden indirilebilir ve Windows ya da Linux’ta çalışır. Mevcut kayıtlarınız ve Steam Workshop modlarınız varsa ASE sunucusunu sürdürmek mantıklıdır. ASA ile ASE sunucuları birbirine bağlanamaz.
ARK: Survival Ascended çapraz platform oyunu destekler; PC ve konsol oyuncuları aynı sunucuda oynayabilir. Ancak kullandığınız modların konsolda da desteklenmesi gerekir; yalnız PC’ye özel bir mod yüklü sunucuya konsol oyuncuları katılamayabilir.
Haritalar arası transfer için tüm harita sunucularını aynı clusterid değeri ve aynı küme klasörüyle başlatmanız gerekir. Transfer edilebilecek öğeleri GameUserSettings.ini içindeki ilgili ayarlarla sınırlayabilirsiniz. Her harita ayrı bir süreç olduğu için bellek ihtiyacı harita sayısıyla artar.
ARK sunucusu kapanırken kendi bellekteki ayarlarını GameUserSettings.ini dosyasına geri yazar. Sunucu açıkken dosyayı düzenlerseniz değişiklikleriniz bu sırada silinir. Ayarları her zaman sunucuyu kapattıktan sonra düzenleyin ve ardından yeniden başlatın.
Bu sayfada ARK için uygun paketler canlı olarak listelenir; ARK’ın yüksek bellek ihtiyacı nedeniyle genellikle VDS önerilir. VDS üzerinde sunucuyu kendiniz kurabilir ya da siparişten sonra destek talebi açarak kurulum isteyebilirsiniz.
Evet. Saved klasöründeki dünya kaydını, oyuncu profillerini ve kabile dosyalarını yeni sunucuya aynı yollarla yüklemeniz yeterlidir. Oyun sürümü ve mod listesi aynı olmalıdır. Tek oyunculu kayıtların taşınmasında oyuncu kimliği eşleşmesi nedeniyle karakterler yeniden oluşturulmak zorunda kalınabilir.
GameUserSettings.ini içinde ServerAdminPassword değerini belirleyin. Oyunda konsolu açıp enablecheats komutunu bu parolayla çalıştırdığınızda yönetici komutlarını kullanabilirsiniz. Kalıcı yönetici listesi için oyuncu kimliklerini AllowedCheaterAccountIDs.txt dosyasına ekleyebilirsiniz.
ARK, dünya kaydını yazarken kısa bir süre oyun döngüsünü durdurur. Çok sayıda yapı ve evcil hayvan biriken dünyalarda kayıt dosyası büyür ve bu duraksama uzar. Hızlı NVMe disk, evcil hayvan sınırları ve yapı çürümesi bu süreyi kısaltır.
Uzman ekibimizle ihtiyacınıza en uygun çözümü birlikte belirleyelim.
Çerezler. Siteyi çalıştırmak için zorunlu çerezleri, deneyimi iyileştirmek için tercih ve analiz çerezlerini kullanıyoruz. Gizlilik Politikası