VDS Start
899,00 ₺ / ay'dan
- 4 ayrılmış çekirdek
- 8 GB RAM
- 200 GB NVMe
- 10 TB Trafik
- 1 IPv4
Gemileriniz ve istasyonlarınız 7/24 yörüngede kalsın: Space Engineers Dedicated Server yüksek frekanslı, ayrılmış çekirdekli bir Windows sunucusunda en kararlı hâliyle çalışır.
Kısa cevap
Space Engineers sunucu kiralama, Keen Software House'un resmi Space Engineers Dedicated Server yazılımını sürekli açık bir Windows sunucusunda çalıştırmaktır. Sunucu SteamCMD ile 298740 uygulama kimliğiyle indirilir, varsayılan olarak 27016/UDP portunu dinler ve resmi olarak yalnız Windows'u destekler. Keen'in önerisi yüksek saat hızlı bir işlemci ve en az 10 GB bellektir; fizik simülasyonu ağır olduğu için Windows Server ile çalışan ayrılmış çekirdekli VDS en uygun zemindir.
Bu kullanım için hazır paket yerine, sunucuyu tam yetkiyle kurabileceğiniz VDS Sunucu paketlerini öneriyoruz. Kurulum desteği için destek talebi açabilirsiniz.
899,00 ₺ / ay'dan
1.599,00 ₺ / ay'dan
2.899,00 ₺ / ay'dan
| Senaryo | RAM | vCPU (yüksek frekans) | Disk |
|---|---|---|---|
| 2–4 oyuncu, küçük dünya | 6–8 GB | 3 | 30 GB NVMe |
| 5–10 oyuncu, orta dünya | 10–12 GB | 4 | 40 GB NVMe |
| 10–20 oyuncu, modlu | 12–16 GB | 4–6 | 60 GB NVMe |
| 20+ oyuncu, kalabalık topluluk | 16–24 GB | 6+ | 80 GB NVMe |
Değerler tahminidir; mod, eklenti ve oyun ayarlarına göre değişir.
Space Engineers'ta gemi, istasyon ve asteroit madenciliği tamamen fiziksel olarak simüle edilir; bu yükü oyunu oynayan bilgisayarın üstlenmesi hem oyuncuyu hem misafirleri yavaşlatır. Ayrı bir dedicated server, simülasyonu oyuncu istemcilerinden ayırır, dünyayı 7/24 açık tutar ve oyuncuların farklı saatlerde ilerlemesine izin verir.
Keen Software House sunucu yazılımını ücretsiz bir araç olarak yayımlar. Steam kütüphanesinde Tools bölümünden ya da SteamCMD ile app_update 298740 komutuyla kurulur. Yazılım SpaceEngineersDedicated.exe ile açılır; ilk açılışta gelen yapılandırma aracıyla dünya, oyuncu sayısı, modlar ve blok limitleri ayarlanır, ardından sunucu doğrudan ya da Windows servisi olarak başlatılır. Servis olarak çalıştırmak için yönetici hesabı gerekir.
Resmi destek yalnız Windows içindir. Linux üzerinde Wine ve Docker tabanlı topluluk projeleri bulunur, ancak Keen bunları desteklemez ve güncellemelerde kırılabilirler. Kalıcı bir topluluk sunucusu için Windows Server kurulu bir makine en az sürprizli yoldur. Kurulum adımları Space Engineers dedicated server kurulumu rehberinde ayrıntılı anlatılır.
Keen'in resmi sayfasına göre en düşük gereksinim 3,2 GHz işlemci, 3 mantıksal çekirdek, 6 GB RAM ve 5 Mbps bağlantıdır; önerilen yapılandırma ise 4,5 GHz işlemci, 3 mantıksal çekirdek, 10 GB RAM ve herkese açık sunucular için sabit IP adresidir. Yukarıdaki tablo bu değerlerden yola çıkan tahminlerdir; gerçek ihtiyacı oyuncu sayısından çok dünyadaki blok ve grid sayısı belirler.
Space Engineers'ta performansın ölçüsü sim speed (simülasyon hızı) değeridir. 1,0 gerçek zamanlı simülasyon demektir; değer düştükçe her şey ağır çekimde ilerler, pistonlar ve rotorlar tuhaf davranmaya başlar. Simülasyonun önemli bir kısmı tek iş parçacığına yaslandığı için çekirdek sayısını artırmak sınırlı fayda sağlar; yüksek saat hızı ve ayrılmış çekirdek çok daha belirleyicidir.
Space Engineers için bu sayfada VDS paketleri gösterilir; sunucuyu VDS üzerinde kendiniz kurabilir ya da destek talebiyle hazır kurulum isteyebilirsiniz. Oyunun ağır fizik simülasyonu ve tek iş parçacığına duyarlılığı, paylaşımlı kaynaklı bir ortamda sim speed dalgalanmalarına yol açar; VDS'te çekirdekler ve bellek size ayrıldığı için performans öngörülebilir kalır.
Space Engineers sunucusu Windows gerektirdiği için VDS'inizi Windows Server ile kullanırsınız. Lisans gereksinimi için işletim sistemi lisansları sayfasına göz atabilirsiniz. Uzak Masaüstü ile bağlanıp yapılandırma aracını tıpkı kendi bilgisayarınızdaki gibi kullanırsınız; bağlantı adımları uzak masaüstü bağlantısı rehberindedir.
VDS ayrıca aynı makinede birden fazla örnek çalıştırmanıza izin verir. Keen'in belgesine göre her örnek kendi portunu kullanmalıdır; örneğin hayatta kalma sunucunuzu 27016, yaratıcı mod test sunucunuzu 27017 üzerinde açabilirsiniz. Hangi modelin size uyduğunu oyun paketi mi VDS mi karşılaştırmasında ayrıntılı bulabilirsiniz. Paket tablosundaki güncel değerlerden dünya büyüklüğünüze uyanı seçin; ihtiyaç büyüdükçe kaynakları artırmak mümkündür.
Seçim yaparken Keen'in önerdiği 4,5 GHz saat hızını bir referans olarak görün: sanal sunucularda çekirdek sayısı kadar, o çekirdeklerin ayrılmış ve yüksek frekanslı olması da önemlidir. Küçük bir arkadaş grubuyla başlayıp topluluk büyüdükçe bir üst pakete geçmek, baştan büyük bir sunucu kiralamaktan genellikle daha ekonomiktir.
Space Engineers sunucusunun ayarları, yapılandırma aracından ya da doğrudan SpaceEngineers-Dedicated.cfg dosyasından yönetilir. Araç, Keen'in belgesinde anlatıldığı gibi birkaç sekmeden oluşur ve her sekme bir ayar grubunu toplar.
| Sekme / alan | Ne ayarlanır? |
|---|---|
| Server | Sunucu adı, port, oyuncu sınırı, yönetici Steam kimlikleri |
| World | Yeni dünya ya da kayıtlı dünya seçimi, senaryo |
| Mods | Steam Workshop modları; abone olunan listeden eklenebilir |
| Block Limits | Blok başına ya da etiket bazlı sınırlar |
| Plugins | Sunucu tarafı eklenti derlemeleri |
Kayıtlı dünyalar Windows'ta %APPDATA%\SpaceEngineersDedicated ya da servis kurulumunda ProgramData altındaki SpaceEngineersDedicated klasöründen yüklenir. Oyunda oluşturduğunuz bir dünyayı sunucuda açmak için kayıt klasörünü buraya kopyalamanız gerekir.
Sunucunun durumu, Keen'in Remote Client aracıyla uzaktan izlenebilir; araç sim speed, bağlı oyuncular ve oyun durumu gibi bilgileri gösterir. Ayarları değiştirmeden önce sunucuyu durdurun ve değişiklikten sonra kısa bir test oturumu yaparak dünyanın doğru yüklendiğini doğrulayın.
Blok limitleri, tek bir oyuncunun ya da fraksiyonun sunucuyu çökertecek büyüklükte yapılar kurmasını önleyen en etkili araçtır. Space Engineers'ta her blok simülasyona bir maliyet ekler; oyun bu maliyeti PCU (Performance Cost Units, performans maliyet birimi) olarak hesaplar. PCU sınırı, oyuncu başına toplam maliyeti kısıtlayarak sunucunun sim speed değerini korur.
Yapılandırma aracındaki Block Limits sekmesinde iki yaklaşım vardır: blok bazında sınır (ör. bir oyuncunun kurabileceği rafineri ya da montajcı sayısı) ve etiket bazında sınır. Kalabalık topluluk sunucularında şu pratikler yaygındır:
Limitleri oyunculara baştan açıklamak, sonradan yapılacak kısıtlamaların yarattığı tartışmaları önler. Sunucuyu yalnız birkaç arkadaşla oynuyorsanız limitler daha esnek tutulabilir; asıl hedef sim speed değerini 1,0'a yakın tutmaktır.
Space Engineers modları Steam Workshop üzerinden dağıtılır ve sunucuya yapılandırma aracının Mods sekmesinden eklenir; oyuncular sunucuya bağlanırken bu modlar istemcilerine otomatik olarak indirilir. Mod ekledikten sonra dünyanın ilk açılışı uzayabilir, çünkü sunucu modları indirip derler.
Modlu sunucularda dikkat edilecek noktalar:
Mod dışında sunucu tarafı eklentiler de vardır. Keen'in aracı Plugins sekmesinde eklenti derlemelerini yönetir. Topluluk ayrıca Torch adlı, sunucuyu saran ve yönetim eklentileri ekleyen bir araç geliştirmiştir; Torch resmi bir Keen ürünü değildir, güncellemelerde gecikebilir ve kullanımı sizin sorumluluğunuzdadır. Eklentilerle temizlik, otomatik yeniden başlatma ve yönetim komutları eklenebilir; ancak her eklenti ek bir hata kaynağıdır.
Sim speed düşüşünün en yaygın nedeni sunucunun gücü değil, dünyada biriken fiziksel yüktür; bu yüzden ilk iş, yükün nereden geldiğini bulmaktır. Remote Client'ın izleme sekmesi sim speed değerini gösterir; düşüşün belirli bir saatte ya da belirli bir oyuncu bağlandığında başlaması ipucudur.
Sık uygulanan çözümler:
Bu adımlardan sonra sorun sürüyorsa donanım sınırına ulaşmışsınızdır; daha yüksek frekanslı ya da daha fazla bellekli bir pakete geçmeyi değerlendirin.
Herkese açık bir Space Engineers sunucusu, IP adresi sunucu listesinde göründüğü için saldırılara açıktır; koruma hem ağ seviyesinde hem de Windows tarafında kurulmalıdır. LIONFIN altyapısında trafik RouteFence firewall ile ağ seviyesinde süzülür, DDoS trafiği sunucuya ulaşmadan filtrelenmeye çalışılır ve altyapı 7/24 NOC ve SOC tarafından izlenir.
Sunucu tarafında yapmanız gerekenler:
27016/UDP ya da seçtiğiniz port) ve yönetim için gerekli portları açık bırakın.Topluluk eklentileri kullanıyorsanız yalnız güvendiğiniz kaynaklardan indirin; sunucu tarafında çalışan bir eklenti, makinedeki her şeye erişebilir.
Tek oyunculu ya da arkadaşınızın bilgisayarında barındırılan bir dünya, kayıt klasörü kopyalanarak sunucuya taşınabilir. Oyuncu kayıtları Windows'ta %APPDATA%\SpaceEngineers\Saves altında, Steam kimliğinize göre ayrılmış klasördedir; her dünya kendi klasöründe Sandbox.sbc ve SANDBOX_0_0_0_.sbs gibi dosyalarla saklanır.
SpaceEngineersDedicated\Saves klasörüne kopyalayın.Space Engineers otomatik kayıt alır ve dünya klasöründe yedek kopyalar tutabilir; ancak aynı diskteki kopyalar disk arızasına ya da yanlış bir yönetici komutuna karşı koruma sağlamaz. Dünya klasörünü düzenli olarak sunucu dışına kopyalayın, büyük güncellemelerden ve mod değişikliklerinden önce elle yedek alın. Yöntemler ve saklama süreleri için oyun sunucusu yedekleme rehberine, genel yaklaşım için yedekleme tanımına bakabilirsiniz.
Space Engineers sunucu hatalarının çoğu eksik bağımlılık, port ya da mod uyumsuzluğundan kaynaklanır; sunucu klasöründeki günlük dosyaları nedeni genellikle açıkça yazar.
27016/UDP güvenlik duvarında kapalıdır ya da yalnız TCP açılmıştır. Space Engineers UDP kullanır; adımlar için oyun sunucusu port açma rehberine bakın.Çözemediğiniz durumlarda günlük dosyasıyla birlikte müşteri panelinden destek talebi açabilirsiniz; 7/24 Türkçe destek ekibi sunucu tarafını birlikte inceler.
Space Engineers sunucusunda oyun deneyimini en çok değiştiren ayarlar dünya ayarlarıdır; bunlar yapılandırma aracında dünya seçildiğinde düzenlenir ve kayıt klasöründeki Sandbox.sbc dosyasında saklanır. Doğru ayar, hem oyuncuların ne kadar hızlı ilerleyeceğini hem de sunucunun ne kadar yük taşıyacağını belirler.
Topluluk sunucularında en sık değiştirilen kurallar şunlardır:
Kuralları sunucuyu açmadan önce topluluğunuzla konuşup belirlemek, sonradan değiştirmekten çok daha kolaydır; özellikle çarpanları düşürmek, oyuncuların emeğinin değerini değiştirdiği için tartışma yaratabilir.
Hayır; Space Engineers 2, Keen Software House'un ayrı bir oyun olarak yayımladığı devam yapımıdır ve bu sayfadaki bilgiler ilk oyunun dedicated server yazılımına aittir. İki oyun aynı evreni ve benzer oynanış fikrini paylaşsa da farklı motorlar, farklı kayıt biçimleri ve farklı sunucu araçları kullanır; ilk oyunun dünyası, modları ya da sunucu ayarları devam oyununa doğrudan taşınamaz.
Bu ayrım kiralama kararını da etkiler. Topluluğunuz hangi oyunda oynuyorsa sunucu da o oyunun resmi yazılımıyla kurulmalıdır. Space Engineers 2'nin sunucu tarafı erken erişim sürecinde değişebileceği için, o oyun için kurulum yaparken Keen'in güncel duyurularını ve sunucu belgelerini esas almanızı öneririz. VDS üzerinde iki oyunu farklı klasör ve portlarla yan yana barındırmak teknik olarak mümkündür; ancak her ikisi de fizik ağırlıklı olduğu için kaynak ihtiyacını iki ayrı sunucu gibi hesaplayın.
Arkadaş grubunuz ilk oyunun geniş Workshop kütüphanesi ve yerleşik modlu sunucu kültürü nedeniyle Space Engineers'ta kalıyorsa, bu sayfadaki yapılandırma, blok limiti ve yedekleme önerileri doğrudan işinize yarar.
Windows VDS seçin
Dünya büyüklüğünüze göre paket tablosundan bir VDS seçin ve Windows Server ile kullanacağınızı belirtin.
Bağımlılıkları kurun
Uzak Masaüstü ile bağlanın; .NET Framework 4.8 ve Visual C++ 2013 ile 2017 paketlerini kurun.
Sunucu dosyalarını indirin
SteamCMD ile app_update 298740 komutunu çalıştırarak Space Engineers Dedicated Server dosyalarını indirin.
Dünyayı ve modları ayarlayın
SpaceEngineersDedicated.exe ile yapılandırma aracını açın; dünya, oyuncu sınırı, modlar ve blok limitlerini belirleyin.
Portu açın ve başlatın
Windows Güvenlik Duvarında 27016/UDP portunu açın, sunucuyu servis olarak başlatın ve oyundan IP adresiyle bağlanın.
Yedeği planlayın
Dünya klasörünü düzenli olarak sunucu dışına kopyalayan bir yedek planı kurun ve günlük yeniden başlatma saatini belirleyin.
Keen Software House belgesine göre Space Engineers dedicated server UDP protokolünü kullanır ve varsayılan dinleme portu 27016’dır. Port yapılandırma aracından değiştirilebilir; aynı makinede birden fazla örnek çalıştırıyorsanız her örneğe ayrı bir port vermeniz ve güvenlik duvarında açmanız gerekir.
Resmi olarak hayır; Keen yalnız Windows sürümünü destekler. Topluluk tarafından geliştirilen Wine ve Docker tabanlı projelerle Linux üzerinde çalıştırmak mümkündür, ancak bu yöntemler güncellemelerde bozulabilir ve resmi destek kapsamı dışındadır. Kalıcı sunucu için Windows Server önerilir.
Keen en düşük gereksinimi 6 GB, önerilen değeri 10 GB RAM olarak açıklar. Modlu ve kalabalık sunucularda dünya büyüdükçe ihtiyaç bunun üzerine çıkar. Bellek kullanımını birkaç gün izleyip sınıra yaklaşıyorsa kaynakları artırmanız en sağlıklı yoldur.
Sim speed, sunucudaki fizik simülasyonunun gerçek zamana oranıdır; 1,0 tam hız demektir. Değer çoğunlukla dünyada biriken grid, rotor, piston ve enkaz yükü nedeniyle düşer. Temizlik, blok limitleri ve yüksek saat hızlı ayrılmış çekirdek sim speed değerini korumanın temel yollarıdır.
Evet. Sunucunun Mods sekmesine eklenen Steam Workshop modları, oyuncular sunucuya bağlanırken istemcilerine otomatik olarak indirilir. Çok sayıda mod ilk bağlantı süresini uzatır; Workshop’tan kaldırılmış bir mod listede kalırsa oyuncular bağlanırken hata alabilir.
Evet. Oyunun Saves klasöründeki dünya klasörünü sunucunun SpaceEngineersDedicated Saves klasörüne kopyalayıp yapılandırma aracında seçmeniz yeterlidir. Dünyada kullanılan modların sunucuda da etkin olması gerekir; taşımadan önce iki tarafın da yedeğini alın.
Torch, Space Engineers dedicated server yazılımını saran ve yönetim eklentileri eklemeyi kolaylaştıran topluluk yapımı bir araçtır. Zorunlu değildir; Keen’in kendi yapılandırma aracı ve Plugins sekmesi temel ihtiyaçları karşılar. Torch resmi bir Keen ürünü olmadığından oyun güncellemelerinde gecikmeli uyum sağlayabilir.
Evet. Keen’in belgesine göre her sunucu örneği kendi portunu kullanmalıdır. Örneğin bir hayatta kalma dünyasını 27016, bir yaratıcı mod dünyasını 27017 portunda çalıştırabilirsiniz. Her örnek ayrı bellek ve işlemci tükettiği için kaynakları buna göre planlayın.
Zorunlu değildir ama uzun süre açık kalan Space Engineers sunucularında bellek kullanımı yükselebilir ve sim speed zamanla düşebilir. Bu yüzden birçok topluluk sunucusu, oyuncu yoğunluğunun en düşük olduğu saatte planlı bir yeniden başlatma uygular ve öncesinde oyuncuları uyarır.
PvP sunucularında blok limitleri, PCU sınırları, güvenli bölge ayarları ve fraksiyon kuralları daha da önem kazanır. Dünya ayarlarından hasar ve düşman karakter kurallarını belirleyin, yönetici listesini sınırlı tutun ve kuralları oyunculara baştan açıklayın. Kalabalık PvP sunucularında DDoS koruması da kritik hâle gelir.
Uzman ekibimizle ihtiyacınıza en uygun çözümü birlikte belirleyelim.
Çerezler. Siteyi çalıştırmak için zorunlu çerezleri, deneyimi iyileştirmek için tercih ve analiz çerezlerini kullanıyoruz. Gizlilik Politikası