VDS Start
899,00 ₺ / ay'dan
- 4 ayrılmış çekirdek
- 8 GB RAM
- 200 GB NVMe
- 10 TB Trafik
- 1 IPv4
7 Days to Die sunucunuzu ayrılmış kaynaklı VDS üzerinde çalıştırın: Navezgane ya da rastgele harita, modlet ve overhaul modları, düzenli dünya yedeği ve DDoS filtrelemesi.
Kısa cevap
7 Days to Die sunucu kiralama, The Fun Pimps'in ücretsiz 7 Days to Die Dedicated Server yazılımını 7/24 açık bir sunucuda çalıştırmaktır. Sunucu varsayılan olarak 26900 numaralı portu TCP ve UDP olarak, 26901–26903 portlarını UDP olarak kullanır; Windows ve Linux'ta çalışır. Harita boyutu, zombi sayısı ve modlar bellek ihtiyacını belirler; 8 oyunculu bir sunucu için 8–12 GB tipik bir başlangıçtır. Kurulumu bir VDS sunucu üzerinde yapabilir ya da destek talebiyle isteyebilirsiniz.
Bu kullanım için hazır paket yerine, sunucuyu tam yetkiyle kurabileceğiniz VDS Sunucu paketlerini öneriyoruz. Kurulum desteği için destek talebi açabilirsiniz.
899,00 ₺ / ay'dan
1.599,00 ₺ / ay'dan
2.899,00 ₺ / ay'dan
| Senaryo | RAM | vCPU | Disk |
|---|---|---|---|
| 1–8 oyuncu · Navezgane veya 6K RWG | 8–12 GB | 4 | 40 GB NVMe |
| 8–16 oyuncu · 8K RWG | 12–16 GB | 4–6 | 60 GB NVMe |
| 16–32 oyuncu · 8K–10K RWG | 16–24 GB | 6–8 | 80 GB NVMe |
| Overhaul modu · kalabalık sunucu | 24–32 GB | 8 | 100 GB NVMe |
Değerler tahminidir; mod, eklenti ve oyun ayarlarına göre değişir.
7 Days to Die için kiralık sunucu, dünyanın ev sahibinin oyunda olmasına bağlı kalmadan sürekli açık kalmasını ve her oyuncunun istediği saatte bağlanıp üssünü geliştirmesini sağlar. Oyun içi ev sahipliği modunda dünya ev sahibinin bilgisayarında çalışır; ev sahibi oyundan çıktığında herkes düşer ve Blood Moon gecesi ev sahibinin bilgisayarı hem oyunu hem sunucuyu aynı anda taşımak zorunda kalır.
7 Days to Die, voksel tabanlı ve tamamen yıkılabilir bir dünya kullanır. Her blok, her yapı hasarı ve her zombi sunucu tarafında hesaplanır; Blood Moon gecelerinde aynı anda üslere saldıran zombi sürüleri işlemci ve bellek yükünü zirveye çıkarır. Ev bilgisayarı bu anlarda zorlanır, oyuncular zombilerin ışınlandığını ve blokların geç kırıldığını görür.
Bir dedicated server veri merkezinde 7/24 çalışır; ayrılmış işlemci ve bellek Blood Moon yükünü taşır, NVMe disk büyük dünya kayıtlarını hızlı yazar. Türkiye'den bağlanan oyuncular yurt içi lokasyonun düşük ping avantajından yararlanır; bu da yakın mesafeli zombi savaşlarında tepki süresini iyileştirir. Arkadaş grupları için ayrıca herkesin kendi takvimine göre oynayabilmesi, ortak üssün ve ilerlemenin kimsenin bilgisayarına bağlı olmaması önemli bir kazançtır.
7 Days to Die sunucusunun bellek ihtiyacı oyuncu sayısından çok harita boyutuna, aynı anda yüklenen bölge sayısına ve modlara bağlıdır; 8 oyunculu bir sunucu Navezgane ya da 6K rastgele haritada 8–12 GB ile rahat çalışırken, 10K haritada ve overhaul modlarında ihtiyaç 24 GB'ı aşabilir. Tablodaki değerler bu etkenleri hesaba katan tahmini aralıklardır.
Kaynak planlarken şu etkenlere dikkat edin:
MaxSpawnedZombies ve Blood Moon başına düşen zombi sayısı işlemci yükünü doğrudan belirler.Rastgele harita üretimi (RWG) de ayrı bir yük oluşturur: büyük bir haritanın ilk üretimi dakikalarca sürebilir ve bu sırada bellek kullanımı yükselir. Bellek ve işlemci kullanımını Linux'ta izlemek için Linux sunucu performans izleme rehberindeki araçları kullanabilirsiniz. Kavramlar için RAM ve vCPU tanımlarına bakabilirsiniz.
7 Days to Die'ın bellek ve işlemci ihtiyacı, özellikle Blood Moon gecelerinde ani yükseldiği için bu oyun için en uygun altyapı kaynakların size ayrıldığı bir VDS'tir; bu sayfadaki paket tablosu 7 Days to Die'a uygun güncel VDS seçeneklerini canlı olarak gösterir.
Sunucuyu iki yolla açabilirsiniz:
app_update 294420 komutunu çalıştırın, ardından serverconfig.xml dosyasını düzenleyip sunucuyu başlatın. Linux'ta sunucu startserver.sh betiğiyle, Windows'ta startdedicated.bat ile açılır.VDS'te tam yönetici yetkisine sahip olduğunuz için harita üretimini önceden yapabilir, aynı sunucuda test dünyası açabilir ve yedekleri istediğiniz düzende alabilirsiniz. Ayrılmış kaynak ile paylaşılan kaynak arasındaki farkı VDS nedir yazısında, iki yolun karşılaştırmasını oyun paketi mi VDS mi sayfasında bulabilirsiniz.
7 Days to Die sunucusu varsayılan olarak 26900 numaralı portu hem TCP hem UDP olarak, 26901, 26902 ve 26903 portlarını ise UDP olarak kullanır; oyuncuların bağlanabilmesi için bu aralığın güvenlik duvarında açık olması gerekir. Temel port serverconfig.xml içindeki ServerPort ayarıyla değiştirilir ve diğer portlar ona göre kayar.
| Port | Protokol | Görev |
|---|---|---|
| 26900 | TCP ve UDP | Oyun bağlantısı ve Steam sorgusu |
| 26901–26903 | UDP | Ek oyun trafiği |
| 8080 | TCP | Web panosu (isteğe bağlı) |
| 8081 | TCP | Telnet yönetim konsolu (isteğe bağlı) |
Web panosu ve Telnet, sunucuyu uzaktan yönetmek için kullanışlıdır ancak bu portları tüm internete açmak ciddi bir güvenlik riskidir. Telnet trafiği şifrelenmez; parolası ele geçirilen bir Telnet konsolu, sunucunun tamamen kontrol edilmesi demektir. Bu yüzden Telnet'i yalnız sunucunun kendi üzerinden (localhost) erişilebilir tutun ya da güvenlik duvarında yalnız kendi IP adresinize izin verin. Kural örnekleri için oyun sunucusu port açma rehberine bakabilirsiniz.
7 Days to Die sunucusunun neredeyse tüm ayarları serverconfig.xml dosyasında, property satırları olarak tutulur; sunucu açılırken bu dosyayı okur, bu yüzden değişiklikler sunucu yeniden başlatıldığında uygulanır.
<property name="ServerName" value="Sunucu Adınız"/>
<property name="ServerPassword" value="gizliparola"/>
<property name="ServerMaxPlayerCount" value="12"/>
<property name="GameWorld" value="RWG"/>
<property name="WorldGenSeed" value="topluluk2026"/>
<property name="WorldGenSize" value="8192"/>
<property name="GameName" value="AnaDunya"/>Topluluk sunucularında en sık değiştirilen ayarlar şunlardır:
GameDifficulty: Zombilerin verdiği hasar ve dayanıklılık.BloodMoonFrequency ve BloodMoonEnemyCount: Blood Moon'un kaç günde bir geleceği ve oyuncu başına kaç zombi doğacağı.DayNightLength: Bir oyun gününün gerçek dakika cinsinden uzunluğu.LootAbundance ve LootRespawnDays: Ganimet miktarı ve yenilenme süresi.LandClaimSize ve ilgili ayarlar: Arazi koruma bloğunun kapsadığı alan ve çevrim dışı koruma.EACEnabled: Easy Anti-Cheat korumasının açık olup olmadığı.Yönetici listesi, yasaklar ve komut izinleri ayrı bir dosyada, kayıt klasöründeki serveradmin.xml içinde tutulur. Oyuncuyu yönetici yapmak için oyunda ya da konsolda admin add komutunu kullanabilirsiniz.
7 Days to Die'da iki harita seçeneği vardır: geliştiricilerin elle tasarladığı sabit Navezgane haritası ve GameWorld ayarı RWG yapıldığında tohum (seed) ve boyuta göre üretilen rastgele haritalar. Navezgane, öngörülebilir ve dengeli bir deneyim sunar; RWG ise her wipe'ta farklı bir dünya ve tekrar oynanabilirlik sağlar.
| Ölçüt | Navezgane | RWG |
|---|---|---|
| Harita | Sabit, elle tasarlanmış | Tohuma göre her seferinde farklı |
| Hazırlık | Anında | İlk üretim dakikalar sürebilir |
| Kaynak ihtiyacı | Orta | Boyuta göre orta–yüksek |
| Uygun olduğu durum | Yeni gruplar, ilk oyun | Deneyimli gruplar, düzenli wipe |
RWG haritası ilk açılışta sunucu tarafından üretilir ve bu süreçte bellek kullanımı geçici olarak yükselir. Büyük haritalarda (10K) üretim uzun sürebileceği için sunucuyu oyunculara açmadan önce haritayı üretip bir kez başlatmanız önerilir. Alternatif olarak haritayı kendi bilgisayarınızda oyunun dünya üreticisiyle oluşturup sunucunun dünya klasörüne yükleyebilirsiniz; bu yöntem, beğendiğiniz haritayı önceden görmenizi de sağlar. Haritayı değiştirmek, mevcut dünyayı sıfırlamak anlamına gelir; konunun genel mantığı için wipe tanımına bakabilirsiniz.
7 Days to Die sunucusuna mod kurmak için mod klasörünü sunucu kök dizinindeki Mods klasörüne kopyalar ve sunucuyu yeniden başlatırsınız; oyun, her mod klasöründeki ModInfo.xml dosyasını okuyarak modu yükler.
7 Days to Die modları kabaca ikiye ayrılır ve bu ayrım oyuncuların da mod kurması gerekip gerekmediğini belirler:
Overhaul modları oyunu baştan sona değiştiren büyük paketlerdir; bunlar hem sunucuda hem istemcide aynı sürümle kurulmalı ve genellikle belirli bir oyun sürümüne bağlıdır. Mod kurmadan önce dünyanın yedeğini alın; yeni bloklar ekleyen bir modu dünya ortasında kaldırmak, o bloklara ait yapıların bozulmasına yol açabilir. Oyun güncellemelerinde mod yazarlarının uyumlu sürüm yayımlamasını beklemek gerekebilir; bu nedenle modlu sunucularda otomatik güncellemeyi kapatmak iyi bir uygulamadır.
7 Days to Die sunucusunda performansın anahtarı zombi sayısını, harita boyutunu ve oyuncuların aynı anda yüklediği bölge sayısını kaynaklarınıza göre dengelemektir. Oyuncular performans sorunlarını genellikle zombilerin ışınlanması, blokların geç kırılması ya da Blood Moon gecesi yaşanan donmalar olarak fark eder.
MaxSpawnedZombies ve MaxSpawnedAnimals değerlerini yükseltmek cazip görünse de her canlı sürekli hesaplanır. Varsayılan değerlerin çok üstüne çıkmayın.BloodMoonEnemyCount, oyuncu başına doğan zombi sayısını belirler; kalabalık sunucularda bu değeri düşük tutmak gece yükünü azaltır.Sunucu tarafındaki yavaşlık ile oyuncunun ağ gecikmesini ayırt etmek için oyun sunucusunda ping ve gecikme yazısına göz atabilirsiniz.
7 Days to Die sunucusunu güvenli tutmanın temeli güçlü bir sunucu parolası, Easy Anti-Cheat'in açık tutulması, yönetim arayüzlerinin dışarıya kapatılması ve ağ seviyesinde DDoS korumasıdır.
EACEnabled ayarını, kod içeren mod kullanmıyorsanız açık bırakın. EAC kapalı sunucularda hile programlarıyla bağlanmak çok daha kolaydır.serveradmin.xml içinde yetki düzeylerini dikkatli verin; tam yöneticiliği yalnız güvendiğiniz kişilerle sınırlayın.LIONFIN altyapısında RouteFence firewall, DDoS trafiğini sunucunuza ulaşmadan ağ seviyesinde filtreler; 7/24 NOC ve SOC izleme bu korumayı destekler. Saldırı türleri hakkında daha fazla bilgi için DDoS korumalı sunucu yazısını ve DDoS tanımını okuyabilirsiniz. Linux güvenlik duvarı için UFW firewall kurulumu rehberi iyi bir başlangıçtır.
7 Days to Die sunucusunun kalıcı verisi iki yerde tutulur: üretilen haritanın dosyaları ve oyunun kendi kayıt klasörü (oyuncu verileri, bölge dosyaları, serveradmin.xml). Varsayılan olarak bu klasörler Linux'ta ~/.local/share/7DaysToDie, Windows'ta kullanıcı profilinin AppData/Roaming/7DaysToDie klasörü altındadır; serverconfig.xml içindeki UserDataFolder ayarıyla kendi seçtiğiniz bir konuma taşınabilir.
saveworld komutuyla kaydedip kapatın.Saves klasöründe dünya adının ve oyun adının (GameName) altındaki klasörü arşivleyin; RWG kullanıyorsanız GeneratedWorlds altındaki harita klasörünü de ekleyin.serverconfig.xml içindeki GameWorld ve GameName değerlerini eşleştirip sunucuyu başlatın.Farklı ana sürümler arasında kayıt taşımak genellikle desteklenmez; büyük güncellemelerden sonra yeni bir dünya başlatmak gerekebilir. Yedekleme düzeninizi oyun sunucusu yedekleme rehberine göre kurabilir, yedeklerin bir kopyasını sunucu dışında saklayabilirsiniz.
7 Days to Die sunucularında en sık görülen sorunlar sunucunun listede görünmemesi, sürüm ya da mod uyumsuzluğu, harita üretiminin uzun sürmesi ve bellek yetersizliğinden kaynaklanan çökmelerdir. Sunucunun günlük dosyası (output_log) teşhisin ilk adımıdır.
| Belirti | Olası neden | Çözüm |
|---|---|---|
| Sunucu listede yok | 26900 TCP/UDP veya 26901–26903 UDP kapalı | Port aralığını güvenlik duvarında açın |
| Sürüm uyumsuzluğu hatası | Sunucu ve istemci sürümü farklı | SteamCMD ile aynı sürüme (gerekirse aynı beta dalına) güncelleyin |
| Bağlanınca mod hatası | Oyuncuda gerekli mod yok ya da sürüm farklı | Mod listesini ve sürümlerini paylaşın |
| İlk açılış çok uzun | RWG haritası üretiliyor | Üretimin bitmesini bekleyin, haritayı önceden üretin |
| Blood Moon'da çökme | Bellek ya da işlemci yetersiz | Zombi sayısını azaltın veya kaynakları artırın |
SteamCMD ile kurulum, güncelleme ve beta dalı seçimi için SteamCMD kullanımı rehberine; kurulumun tamamı için 7 Days to Die sunucu kurulumu makalesine bakabilirsiniz.
Tabloda olmayan bir sorunla karşılaşırsanız günlük dosyasının son satırlarında kırmızı hata ya da istisna (exception) mesajlarını arayın; çoğu zaman sorunlu modun ya da XML dosyasının adı bu satırlarda geçer. Hatalı bir modu bulmanın pratik yolu, modları yarı yarıya devre dışı bırakarak sunucuyu yeniden denemektir. Altyapıyla ilgili sorunlarda müşteri panelindeki Destek bölümünden günlük çıktısıyla birlikte destek talebi açabilirsiniz.
7 Days to Die topluluk sunucusunun karakterini belirleyen en önemli kararlar zorluk düzeyi, Blood Moon sıklığı, ölüm cezası ve oyuncular arası savaşın (PvP) açık olup olmadığıdır. Bu kararları sunucuyu açmadan önce grubunuzla netleştirmek, ilerleyen günlerde kural değişikliği tartışmalarını önler.
PlayerKillingMode ayarı oyuncular arası hasarı belirler.Kuralları sunucu açıklamasına (ServerDescription) ve topluluk kanallarınıza yazın. Dünya ilerledikten sonra harita boyutu ya da tohum gibi oluşturma ayarlarını değiştirmek mümkün değildir; bu nedenle bu kararları ilk günden doğru vermek, ilerde gereksiz bir wipe yapmak zorunda kalmanızı önler.
VDS paketini seçin
Oyuncu sayınıza ve harita boyutunuza göre kaynak tablosunu kullanarak uygun VDS paketini seçin.
Sunucu dosyalarını kurun
SteamCMD ile app_update 294420 komutunu çalıştırın ya da Destek bölümünden 7 Days to Die kurulumu için talep açın.
serverconfig.xml dosyasını düzenleyin
Sunucu adı, parola, oyuncu sınırı, harita türü, tohum, boyut ve oyun kurallarını belirleyin.
Portları açın
26900 portunu TCP ve UDP, 26901–26903 portlarını UDP olarak açın; Telnet ve web panosunu dışarıya kapalı tutun.
Haritayı üretin
Sunucuyu ilk kez başlatıp RWG haritasının üretilmesini bekleyin ya da hazır haritayı yükleyin.
Yönetici ve yedekleri ayarlayın
admin add komutuyla kendinizi yönetici yapın ve düzenli dünya yedeği planlayın.
8 oyunculu bir sunucu Navezgane ya da 6K rastgele haritada genellikle 8–12 GB bellekle rahat çalışır. 8K–10K haritalarda ve kalabalık sunucularda 16–24 GB, overhaul modlarında daha fazlası gerekebilir. Değerler tahminidir ve zombi ayarlarıyla değişir.
Oyuncu sınırı serverconfig.xml içindeki ServerMaxPlayerCount ayarıyla belirlenir; varsayılan değer 8’dir. Sınırı artırabilirsiniz, ancak her ek oyuncu yüklenen bölge sayısını ve Blood Moon gecesi doğan zombi sayısını artırır. Kaynaklarınızı buna göre planlayın.
Evet, 7 Days to Die Dedicated Server yazılımı ücretsizdir ve SteamCMD üzerinden anonim girişle indirilebilir. Ücret, sunucuyu çalıştıracağınız altyapı içindir. Sunucuya bağlanan her oyuncunun kendi oyun kopyasına sahip olması gerekir.
Varsayılan olarak 26900 portu TCP ve UDP, 26901–26903 portları UDP olarak kullanılır. Web panosu ve Telnet etkinleştirilirse sırasıyla 8080 ve 8081 TCP portları da devreye girer; bu yönetim portlarını yalnız kendi IP adresinize açmanız önerilir.
Yalnız XML ayarlarını değiştiren modletler çoğu durumda yalnız sunucuya kurulur. Yeni model, ses, arayüz ya da kod içeren modlar ise oyuncuların bilgisayarında da aynı sürümle kurulu olmalıdır. Kod içeren modlar genellikle Easy Anti-Cheat’in kapatılmasını gerektirir.
Evet. Kayıt klasöründeki dünya ve oyun klasörlerini, RWG kullanıyorsanız üretilmiş harita klasörüyle birlikte sunucuya yükleyin ve serverconfig.xml içindeki GameWorld ve GameName değerlerini eşleştirin. Sunucuda aynı oyun sürümü ve aynı modlar kurulu olmalıdır.
Sunucu konsolunda ya da oyunda admin add komutunu kendi oyuncu kimliğiniz ve izin düzeyiyle çalıştırın. Yönetici bilgileri kayıt klasöründeki serveradmin.xml dosyasında saklanır. Tam yetki en düşük izin numarasıyla verilir; bu yetkiyi yalnız güvendiğiniz kişilere tanıyın.
Rastgele harita üretimi; arazi, yollar, kasabalar ve ilgi noktalarının yerleştirilmesini içerir ve büyük haritalarda dakikalarca sürebilir. Bu sırada bellek kullanımı da yükselir. Haritayı sunucuyu oyunculara açmadan önce üretmek ya da kendi bilgisayarınızda üretip yüklemek süreci kolaylaştırır.
Ana sürüm güncellemeleri eski kayıtlar ve modlarla uyumsuz olabilir. Güncellemeden önce dünya yedeği alın, modların yeni sürüme uyumlu olup olmadığını kontrol edin. Gerekirse SteamCMD ile önceki sürüme ait beta dalını seçerek sunucuyu eski sürümde tutabilirsiniz.
Uzman ekibimizle ihtiyacınıza en uygun çözümü birlikte belirleyelim.
Çerezler. Siteyi çalıştırmak için zorunlu çerezleri, deneyimi iyileştirmek için tercih ve analiz çerezlerini kullanıyoruz. Gizlilik Politikası