VDS Start
899,00 ₺ / ay'dan
- 4 ayrılmış çekirdek
- 8 GB RAM
- 200 GB NVMe
- 10 TB Trafik
- 1 IPv4
Kabileniz, üssünüz ve maskenizin ilerlemesi tek bir dünyada kalsın: Soulmask dedicated server bol bellek isteyen bir oyun, ayrılmış kaynaklı bir sunucuda rahat nefes alır.
Kısa cevap
Soulmask sunucu kiralama, oyunun resmi dedicated server yazılımını sürekli açık bir sunucuda çalıştırmaktır. Sunucu SteamCMD ile indirilir; topluluk rehberlerine göre Windows sürümü 3017310, Linux sürümü 3017300 uygulama kimliğini kullanır. Oyun portu varsayılan olarak 8777/UDP, Steam sorgu portu 27015/UDP'dir; -pve parametresi PvE modunu açar. Soulmask belleğe aç bir oyundur: kabile üyeleri ve geniş harita simülasyonu için bol RAM'li ayrılmış kaynaklı VDS önerilir.
Bu kullanım için hazır paket yerine, sunucuyu tam yetkiyle kurabileceğiniz VDS Sunucu paketlerini öneriyoruz. Kurulum desteği için destek talebi açabilirsiniz.
899,00 ₺ / ay'dan
1.599,00 ₺ / ay'dan
2.899,00 ₺ / ay'dan
| Oyuncu | RAM | vCPU | Disk |
|---|---|---|---|
| 1–6 | 16 GB | 4 | 40 GB NVMe |
| 6–20 | 16–24 GB | 4–6 | 50 GB NVMe |
| 20–50 | 24–32 GB | 6–8 | 70 GB NVMe |
Değerler tahminidir; mod, eklenti ve oyun ayarlarına göre değişir.
Soulmask dedicated server, CampFire Studio'nun hayatta kalma oyunu Soulmask için yayımlanan, dünyayı oyunculardan bağımsız olarak çalıştıran sunucu yazılımıdır. Oyunda yalnız kendi karakterinizi değil, kabilenize kattığınız yapay zekâ üyelerini de yönetirsiniz; bu üyeler çalışır, savaşır, üretim yapar ve sunucu tarafında sürekli simüle edilir. Bu yüzden Soulmask, aynı oyuncu sayısındaki birçok hayatta kalma oyununa göre daha fazla kaynak tüketir.
Oyunu kendi bilgisayarınızda barındırdığınızda hem oyunun grafik yükünü hem de bu simülasyonu aynı makine taşır; siz çıktığınızda dünya da durur. Ayrı bir dedicated server ise dünyayı 7/24 açık tutar, arkadaşlarınızın farklı saatlerde ilerlemesine izin verir ve kabilenizin üretim zincirlerini kesintisiz çalıştırır.
Sunucu yazılımı Steam'de oyundan ayrı bir araç olarak yayımlanır ve SteamCMD ile anonim girişle indirilebilir. Topluluk rehberlerinde Windows ve Linux için ayrı uygulama kimlikleri kullanılır; kurulumdan önce doğru kimliği seçtiğinizden emin olun. Kurulumun adım adım anlatımı Soulmask dedicated server kurulumu rehberindedir; bu sayfa ise kiralama kararını, kaynak planlamasını ve sunucunun güvenli işletilmesini ele alır.
Soulmask sunucusu için bellek, kaynak planlamasının en kritik kalemidir; topluluk rehberleri sunucu başına en az 16 GB bellek önerir ve kalabalık sunucularda 24–32 GB'tan söz eder. Linux kurulumunu belgeleyen bir rehberin yazarı, sunucunun yalnız açılış sırasında 12 GB'ın üzerinde bellek kullandığını gözlemlemiştir. Yukarıdaki tablo bu gözlemlere dayanan tahmindir; gerçek kullanım dünyanın yaşına, kabile üyesi sayısına ve üslerin büyüklüğüne göre değişir.
Bellek ihtiyacını artıran başlıca etkenler:
Bellek yetersizliği Soulmask'ta genellikle açılışın yarıda kalması, sunucunun listede görünmemesi ya da çökme olarak kendini gösterir. Linux'ta geçici bir önlem olarak swap alanı oluşturma ani bellek taşmalarında çökmeyi önleyebilir; ancak swap diske yazdığı için oyun sunucusu yavaşlar ve kalıcı çözüm olmaz. Bu yüzden bütçe kısıtlıysa işlemciden önce belleğe yatırım yapın; işlemcide ise ayrılmış ve yüksek frekanslı çekirdekler yoğun savaş anlarındaki takılmayı azaltır.
Soulmask için bu sayfada VDS paketleri gösterilir; sunucuyu VDS üzerinde kendiniz kurabilir ya da destek talebiyle hazır kurulum isteyebilirsiniz. Soulmask'in yüksek bellek ihtiyacı, paylaşımlı kaynaklı ortamlarda sorun çıkarmaya en açık oyunlardan biri olmasına yol açar; VDS'te bellek ve çekirdekler size ayrıldığı için sunucu, komşu yüklerden bağımsız olarak öngörülebilir çalışır.
VDS'te iki işletim sistemi seçeneğiniz vardır. Linux, işletim sistemi için daha az bellek harcar ve lisans gerektirmez; Soulmask'in bellek ihtiyacı düşünüldüğünde bu, oyuna kalan pay açısından somut bir avantajdır. Windows Server ise grafik arayüzle yönetmek isteyenler için daha tanıdıktır; Uzak Masaüstü ile bağlanıp başlatma dosyasını düzenlemek yeterlidir. Seçim konusunda sunucu işletim sistemi seçimi yazısı genel bir çerçeve sunar.
Hangi modelin size uyduğunu oyun paketi mi VDS mi karşılaştırmasında ayrıntılı bulabilirsiniz. Paket tablosundaki güncel değerlerden özellikle bellek miktarına bakarak seçim yapın. LIONFIN altyapısında NVMe disk, KVM sanallaştırma, ağ seviyesinde DDoS filtreleme ve 7/24 Türkçe destek talebi her VDS'te ortaktır; kabileniz büyüdükçe kaynakları sonradan artırabilirsiniz.
Soulmask sunucusunun temel ayarları başlatma parametreleriyle verilir; Windows'ta StartServer.bat, Linux'ta StartServer.sh dosyası bu parametreleri içerir. Topluluk rehberlerinde yaygın olarak kullanılan parametreler şunlardır:
| Parametre | Ne işe yarar? |
|---|---|
-SteamServerName= | Steam sunucu listesinde görünen ad |
-MaxPlayers= | Eşzamanlı oyuncu sınırı |
-PSW= | Sunucuya giriş parolası |
-adminpsw= | Oyun içi yönetici işlemleri için parola |
-pve | PvE modu; parametre yoksa sunucu PvP çalışır |
-Port=8777 | Oyun portu |
-QueryPort=27015 | Steam sorgu portu |
-EchoPort=18888 | Yerel yönetim konsolu portu |
Örnek bir Linux başlatma satırı şöyle görünebilir:
./StartServer.sh -SteamServerName="Sunucum" -MaxPlayers=20 -PSW="giris" -adminpsw="yonetici" -pve -Port=8777 -QueryPort=27015 -EchoPort=18888Bir Linux rehberi -MaxPlayers değerinin 50 ile sınırlı olduğunu belirtir. Parametreleri değiştirdikten sonra sunucuyu yeniden başlatmanız gerekir.
Soulmask sunucusunun PvE ya da PvP çalışmasını başlatma satırındaki -pve parametresi belirler: parametre varsa sunucu PvE, yoksa PvP modunda açılır. Bu tercih sunucunuzun karakterini kökten değiştirir; bu yüzden sunucuyu açmadan önce topluluğunuzla netleştirmeniz gereken ilk konudur.
PvE sunucular arkadaş grupları ve kooperatif oynamak isteyen topluluklar için uygundur. Oyuncular birbirine zarar veremez; odak, kabile kurmak, üretim zincirlerini geliştirmek ve oyunun yapay zekâ düşmanlarıyla mücadele etmektir. Kural yönetimi daha basittir ve yönetici müdahalesine daha az ihtiyaç duyulur.
PvP sunucular ise kabileler arası rekabet, baskın ve toprak kontrolü isteyen oyuncular içindir. Bu sunucularda yönetim yükü artar: baskın saatleri, ittifak sınırları, üs yerleşimi gibi konularda yazılı kurallar gerekir. Ayrıca rekabetçi sunucular hizmet engelleme saldırılarına daha sık hedef olur; ağ seviyesinde koruma ve düzenli yedek kritik hâle gelir.
Modlar arasında sonradan geçiş teknik olarak yalnız parametreyi değiştirmeyi gerektirir; ancak oyuncuların bu değişikliği nasıl karşılayacağını düşünün. PvP'ye geçmek PvE için kurulmuş savunmasız üsleri risk altına sokar; değişikliği önceden duyurmak ve oyunculara hazırlanma süresi tanımak adil bir yaklaşımdır.
Bazı topluluklar iki modu aynı anda sunmayı tercih eder: aynı VDS üzerinde farklı portlarla biri PvE, biri PvP olmak üzere iki sunucu örneği çalıştırılır. Soulmask'in bellek ihtiyacı düşünüldüğünde bu yaklaşım ancak bol bellekli bir sunucuda mantıklıdır; her örneğin kendi başına tablodaki değerlere ihtiyaç duyacağını hesaba katın.
Soulmask sunucusunda -EchoPort ile tanımlanan port, sunucuyu yerelden yönetmek için kullanılan telnet tabanlı bir konsola açılır; bu port oyuncuların bağlanması için gerekmez ve dışarıya açılmamalıdır. Topluluk rehberleri bu konsolun yalnız sunucunun kendisinden erişilebilir tutulmasını önerir; Linux rehberlerinde servis durdurulurken kayıt ve kapatma komutlarının bu port üzerinden gönderildiği görülür.
Yönetici erişimini güvenceye almak için:
-adminpsw değerini uzun ve benzersiz seçin; giriş parolası -PSW ile aynı olmasın.Sunucuya SSH ile bağlanırken parola yerine anahtar kullanmak ve parola denemelerini Fail2ban ile sınırlamak, yönetim yüzeyini daha da daraltır.
Herkese açık bir Soulmask sunucusu, IP adresi Steam sunucu listesinde göründüğü için hizmet engelleme saldırılarına açıktır; özellikle rekabetçi PvP sunucularında bu risk belirgin biçimde artar. LIONFIN altyapısında trafik RouteFence firewall ile ağ seviyesinde süzülür, DDoS trafiği sunucunuza ulaşmadan filtrelenmeye çalışılır ve 600 Gbit/s toplam upstream kapasitesi ani trafik artışlarına karşı pay bırakır; altyapı 7/24 NOC ve SOC tarafından izlenir.
Sunucu tarafında yapmanız gerekenler:
8777/UDP) ve sorgu portunu (27015/UDP) dışarıya açın; diğer portları kapalı tutun.Saldırı sırasında oyuncular topluca kopar ya da sunucu listeden düşer. Böyle bir durumda saati ve belirtiyi not alarak müşteri panelinden destek talebi açın. DDoS korumasının nasıl çalıştığını ve hangi durumlarda gerektiğini DDoS korumalı sunucu yazısında ayrıntılı bulabilirsiniz.
Soulmask'in Linux sunucu sürümü, systemd servisi olarak tanımlandığında en kararlı biçimde çalışır; böylece sunucu makine yeniden başladığında kendiliğinden açılır ve çöktüğünde otomatik olarak yeniden başlatılır. Linux kurulumunu anlatan topluluk rehberleri, sunucuyu ayrı bir kullanıcıyla kurmayı ve başlatma satırını servis dosyasının ExecStart alanına yazmayı önerir.
Önerilen düzen:
soulmask gibi ayrı bir kullanıcı oluşturun ve SteamCMD ile sunucuyu bu kullanıcının ev dizinine kurun.User= satırıyla sunucuyu bu kullanıcı adına çalıştırın.ExecStart satırına başlatma betiğini ve parametreleri yazın; Restart=on-failure ile çökme sonrası yeniden başlatmayı açın.journalctl ile izleyin.Soulmask açılışı bellek yoğun ve uzun sürebilir; servis yeniden başlatıldığında sunucunun listede görünmesi birkaç dakika alabilir. Bu süre içinde servisi tekrar tekrar yeniden başlatmayın; her yeniden başlatma açılışı baştan başlatır ve bekleme süresini uzatır. Açılışın ilerleyişini günlükten takip etmek, sunucunun gerçekten takılıp takılmadığını anlamanın en güvenilir yoludur. Linux komut satırına yeniyseniz Linux temel komutlar rehberi süreç ve dosya yönetimini kısa yoldan öğretir.
Soulmask sunucusunda dünya ve oyuncu verisi sunucu kurulumundaki WS/Saved klasörü altında tutulur; yedeğin odağı bu klasördür. Dünya kaydı kabile üyelerini, üsleri ve oyuncu ilerlemesini birlikte içerdiği için tek bir bozuk kayıt, topluluğunuzun haftalarca emeğini etkileyebilir.
Önerilen yedekleme ve güncelleme düzeni:
WS/Saved klasörünü tarihli bir arşiv olarak sıkıştırıp sunucu dışına kopyalayın.app_update komutunu çalıştırın (Linux için 3017300, Windows için 3017310).Oyuncuların Steam istemcisi kendiliğinden güncellendiği için sunucuyu güncel tutmak bağlantı sorunlarını önler; ancak büyük içerik güncellemelerinden önce mutlaka elle yedek alın. Linux'ta yedekleme adımlarını bir betik ve cron job ile otomatikleştirebilirsiniz. Saklama süreleri ve sunucu dışı yedek yöntemleri için oyun sunucusu yedekleme rehberine bakabilirsiniz.
Soulmask dünyasını bir sunucudan diğerine taşımak, kayıt klasörünü kopyalama mantığına dayanır; ancak tek oyunculu kaydın dedicated server'a aktarımı için geliştirici tarafından belgelenmiş resmi bir yol bulunduğunu doğrulayamadık. Bu yüzden taşımayı planlıyorsanız önce bir test sunucusunda denemenizi öneririz.
Bir dedicated server'dan başka bir dedicated server'a taşıma ise daha öngörülebilirdir:
WS/Saved klasörünün tamamını arşivleyin.Dosya aktarımı için Linux'ta SFTP, Windows'ta Uzak Masaüstü sürücü paylaşımı kullanılabilir. Büyük kayıt dosyaları için doğrudan sunucudan sunucuya aktarım, kendi bilgisayarınız üzerinden geçirmekten çok daha hızlıdır. Taşıma tamamlanana kadar eski sunucuyu silmeyin.
Taşımayı oyuncuların en az bağlı olduğu bir saate planlayın ve topluluğa önceden duyurun. Yeni sunucunun IP adresi değişeceği için oyuncuların sunucuyu Steam listesinde yeniden aramaları ya da favorilerini güncellemeleri gerekir; duyuruda yeni adresi ve sunucu adını açıkça paylaşmak, ilk günlerdeki karışıklığı önemli ölçüde azaltır.
Soulmask sunucusunda performansın ilk koşulu yeterli bellektir; bellek yettiği sürece takılmaların çoğu yoğun yapay zekâ ve büyük üslerden kaynaklanır. Sunucunun bellek kullanımını birkaç gün izleyin: kullanım sürekli sınıra yakınsa hiçbir ayar, eksik belleğin yerini tutmaz ve kaynak yükseltme en doğru adımdır.
Bellek yeterliyse şu adımlar fark yaratır:
-MaxPlayers değerini sunucunuzun kaldırabileceği seviyeye çekin; her oyuncu kendi kabilesini de sunucuya getirir.Sunucu yükünü ölçmek için Linux sunucu performans izleme rehberindeki htop ve free komutları hızlı bir tablo verir. Bir değişiklik yaptıktan sonra etkisini birkaç gün izleyin ve tek seferde birden çok ayarı değiştirmeyin. Böylece hangi ayarın gerçekten fark yarattığını bilir, gereksiz kaynak yükseltmesinden kaçınırsınız.
Soulmask sunucu sorunlarının çoğu bellek yetersizliği, yanlış uygulama kimliği ya da port ayarlarından kaynaklanır; sunucu günlükleri nedeni genellikle gösterir.
27015/UDP sorgu portu kapalıdır ya da sunucu henüz açılışını tamamlamamıştır. Açılış birkaç dakika sürebilir.8777/UDP oyun portu kapalıdır; adımlar oyun sunucusu port açma rehberinde.-pve parametresi eksiktir.Çözemediğiniz durumlarda günlüklerle birlikte müşteri panelinden destek talebi açabilirsiniz; 7/24 Türkçe destek ekibi sunucu tarafını birlikte inceler.
Bol bellekli VDS seçin
Oyuncu sayınıza göre paket tablosundan, özellikle bellek miktarına bakarak bir VDS seçin; Linux ya da Windows Server belirleyin.
Sunucu dosyalarını indirin
SteamCMD ile anonim giriş yapın ve Linux için 3017300, Windows için 3017310 uygulama kimliğiyle app_update komutunu çalıştırın.
Başlatma satırını hazırlayın
StartServer dosyasına sunucu adı, oyuncu sınırı, giriş ve yönetici parolası, PvE tercihi ve port parametrelerini yazın.
Portları açın
8777/UDP ve 27015/UDP portlarını güvenlik duvarında açın; yönetim konsolu portunu dışarıya kapalı tutun.
Servis olarak çalıştırın
Linux’ta sunucuyu ayrı bir kullanıcıyla systemd servisi olarak tanımlayın, Windows’ta zamanlanmış görev ya da servis kullanın.
Bağlanın ve yedekleyin
Oyundan sunucuya bağlanıp ayarları doğrulayın, ardından WS/Saved klasörü için düzenli yedek planı kurun.
Topluluk rehberlerine göre Soulmask sunucusu oyun trafiği için 8777/UDP, Steam sorgusu için 27015/UDP kullanır. EchoPort olarak tanımlanan 18888 numaralı port yerel yönetim konsolu içindir ve dışarıya açılmamalıdır. Portlar başlatma parametreleriyle değiştirilebilir.
Topluluk rehberleri sunucu başına en az 16 GB bellek önerir; kalabalık sunucular için 24–32 GB’tan söz edilir. Bir Linux rehberinin yazarı sunucunun açılışta 12 GB’ın üzerinde bellek kullandığını gözlemlemiştir. Kabile üyeleri ve büyük üsler ihtiyacı artırır.
Evet. Soulmask dedicated server’ın Linux sürümü vardır ve topluluk rehberlerine göre SteamCMD’de 3017300 uygulama kimliğiyle indirilir. Linux, Windows’a göre daha az bellek harcadığı için Soulmask gibi belleğe aç bir oyunda avantaj sağlar.
Başlatma satırına -pve parametresini eklemeniz yeterlidir; parametre olmadığında sunucu PvP modunda açılır. Değişikliğin geçerli olması için sunucuyu yeniden başlatın. Moddan moda geçmeden önce oyuncularınızı bilgilendirmeniz önerilir.
Oyuncu sınırı -MaxPlayers parametresiyle belirlenir. Bir Linux kurulum rehberi bu değerin en fazla 50 olabileceğini belirtir. Pratik sınırı ise sunucunun belleği ve işlemcisi belirler; her oyuncu kendi kabile üyelerini de sunucuya yük olarak getirir.
EchoPort, sunucuyu yerelden yönetmek için kullanılan telnet tabanlı bir konsol portudur ve oyuncuların bağlanması için gerekmez. Telnet şifrelenmemiş bir protokol olduğundan bu portu internete açmayın; yalnız sunucunun kendisinden erişilebilir tutun.
Soulmask sunucusunun açılışı bellek yoğun ve uzun sürebilir; sunucu açılışını tamamlamadan Steam listesine kaydolmaz. Birkaç dakika bekleyin. Uzun süre görünmüyorsa sorgu portunun açık olduğunu ve belleğin yeterli olduğunu kontrol edin.
Sunucuyu yönetim konsolu üzerinden kayıt alarak kapatın, WS/Saved klasörünü yedekleyin ve SteamCMD ile doğru uygulama kimliğini kullanarak app_update komutunu yeniden çalıştırın. Oyuncuların istemcisi ile sunucunun aynı sürümde olması gerekir.
İkisi de çalışır. Linux daha az bellek tüketir ve lisans gerektirmez; Soulmask gibi belleğe aç bir oyunda oyuna daha fazla pay kalır. Windows Server ise grafik arayüzle yönetim isteyenlere kolaylık sağlar. Komut satırına alışkınsanız Linux’u öneririz.
Uzman ekibimizle ihtiyacınıza en uygun çözümü birlikte belirleyelim.
Çerezler. Siteyi çalıştırmak için zorunlu çerezleri, deneyimi iyileştirmek için tercih ve analiz çerezlerini kullanıyoruz. Gizlilik Politikası