LIONFIN
Oyun sunucusu

CS 1.6 Sunucu Kiralama

Klasik public, Zombie Plague, Jailbreak, Deathrun veya CSDM: Counter-Strike 1.6 sunucunuzu HLDS ve AMX Mod X ile kurun, DDoS korumalı altyapıda 7/24 açık tutun.

Paketleri inceleyin Aylık 899,00 ₺'den başlayan fiyatlarla
Varsayılan port
27015/UDP (oyun ve sorgu) · 27020/UDP (HLTV)
Sunucu yazılımı
HLDS (SteamCMD, uygulama 90, mod cstrike), ReHLDS
Eklenti altyapısı
Metamod / Metamod-r + AMX Mod X, ReAPI
İşletim sistemi
Linux ve Windows
Azami oyuncu
32
Eklenti dili
Pawn (.sma kaynak, .amxx derlenmiş)

Kısa cevap

CS 1.6 sunucu kiralama, Counter-Strike 1.6 topluluk sunucunuzu Valve’ın Half-Life Dedicated Server (HLDS) yazılımıyla 7/24 açık bir makinede çalıştırmaktır. Sunucu varsayılan olarak 27015/UDP portunu kullanır, eklentiler Metamod ve AMX Mod X ile kurulur; performans ve güvenlik için topluluğun ReHLDS ve ReGameDLL_CS projeleri yaygındır. Kaynak ihtiyacı düşük olduğundan tek bir VDS sunucu üzerinde birden fazla CS 1.6 sunucusu çalıştırabilirsiniz.

Önerilen sunucu paketleri

Bu kullanım için hazır paket yerine, sunucuyu tam yetkiyle kurabileceğiniz VDS Sunucu paketlerini öneriyoruz. Kurulum desteği için destek talebi açabilirsiniz.

VDS Sunucu: tüm paketler →

VDS Start

899,00 ₺ / ay'dan

  • 4 ayrılmış çekirdek
  • 8 GB RAM
  • 200 GB NVMe
  • 10 TB Trafik
  • 1 IPv4
Paketi seçin

VDS Pro

1.599,00 ₺ / ay'dan

  • 8 ayrılmış çekirdek
  • 16 GB RAM
  • 400 GB NVMe
  • 15 TB Trafik
  • 1 IPv4
  • Günlük yedek
Paketi seçin

VDS Max

2.899,00 ₺ / ay'dan

  • 12 ayrılmış çekirdek
  • 32 GB RAM
  • 800 GB NVMe
  • 25 TB Trafik
  • 2 IPv4
  • Öncelikli destek
Paketi seçin

CS 1.6 sunucusu için tahmini kaynak ihtiyacı (sunucu başına; eklenti yüküne göre değişir)

Sunucu tipiRAMvCPUDisk
Klasik public, 12–20 oyuncu512 MB – 1 GB1 çekirdek5 GB NVMe
Public + AMX Mod X, 32 oyuncu1–2 GB1 hızlı çekirdek10 GB NVMe
Zombie / Jailbreak, ağır eklenti2 GB1–2 çekirdek10–15 GB NVMe
Aynı VDS’te 3–5 sunucu4–8 GB4 çekirdek30 GB NVMe

Değerler tahminidir; mod, eklenti ve oyun ayarlarına göre değişir.

CS 1.6 sunucu kiralamak 2026’da hâlâ mantıklı mı?

Evet; Counter-Strike 1.6, düşük donanımla çalışması ve köklü mod kültürü sayesinde Türkiye’de hâlâ geniş bir oyuncu kitlesine sahiptir ve sunucu açmanın maliyeti modern oyunlara göre çok düşüktür. İnternet kafelerden yetişen nesil için CS 1.6 nostaljiden fazlasıdır: Zombie Plague, Jailbreak, Deathrun, Surf ve CSDM gibi modlar, kendi düzenli oyuncu topluluklarıyla yaşamaya devam eder.

Kiralık bir CS 1.6 sunucusunun ev bilgisayarında açılan sunucuya göre üç somut avantajı vardır:

  • Kesintisiz erişim: Sunucu sizin bilgisayarınız kapalıyken de açıktır; topluluk sunucusu ancak 7/24 açık kaldığında oyuncu biriktirir.
  • Sabit IP ve temiz ağ: Oyuncular aynı adresi favorilerine ekler; ev bağlantısındaki dalgalanma ve yükleme hızı sınırı ortadan kalkar.
  • DDoS koruması: CS 1.6 dünyasında rakip sunucuların birbirine saldırması yaygın bir sorundur; ağ seviyesinde filtreleme olmadan popüler bir sunucuyu ayakta tutmak zordur.

Klan sunucusu, savaş (clan war) antrenmanı, mod denemeleri veya geniş public sunucular için aynı altyapı kullanılır; fark, kurulan eklentiler ve oyuncu sayısındadır. Arkadaş grubuyla oynanabilecek diğer seçenekleri arkadaşlarla oynanacak sunuculu oyunlar listemizde topladık.

HLDS, ReHLDS ve ReGameDLL_CS arasındaki fark nedir?

HLDS, Valve’ın resmî Half-Life Dedicated Server yazılımıdır; ReHLDS ve ReGameDLL_CS ise topluluğun HLDS motorunu ve CS oyun mantığını yeniden derleyerek hata düzeltmeleri, performans iyileştirmeleri ve ek ayarlar getirdiği açık kaynak projelerdir.

BileşenNe yapar?Not
HLDSValve’ın resmî sunucu motoruSteamCMD ile uygulama 90 olarak indirilir
ReHLDSHLDS motorunun yerine geçen, optimize edilmiş motorDaha düşük işlemci kullanımı, güvenlik düzeltmeleri
ReGameDLL_CSCS 1.6 oyun mantığını (mp.dll / cs.so) değiştirirEk sunucu değişkenleri ve hata düzeltmeleri
Metamod-rEklenti yükleyici (Metamod’un optimize sürümü)AMX Mod X bunun üzerinde çalışır
ReAPIAMX Mod X için ReHLDS/ReGameDLL işlevlerini açarBirçok modern eklenti bunu ister

Klasik bir HLDS kurulumuyla da sunucu açılabilir; ancak güncel Zombie veya Jailbreak eklentilerinin büyük kısmı ReAPI üzerinden yazıldığı için “Re” ailesiyle kurulmuş bir sunucu, uyumluluk açısından genellikle daha az baş ağrıtır. Bileşenlerin birbirine uyumlu sürümlerini kullanmak önemlidir; ReGameDLL güncellendiğinde ReAPI’nin de güncellenmesi gerekebilir. SteamCMD ile dosyaları indirme adımları SteamCMD kullanımı rehberinde anlatılır.

Pratik bir kural: önce yalın HLDS ile sunucunun açıldığını ve dışarıdan bağlanılabildiğini doğrulayın, ardından bileşenleri tek tek ekleyin. Her adımdan sonra sunucuyu yeniden başlatıp konsolu kontrol etmek, bir sorun çıktığında hangi parçanın sorumlu olduğunu hemen gösterir. Hazır “tam paket” sunucu dosyaları cazip görünse de içlerindeki modül sürümleri ve kaynağı belirsiz eklentiler sonradan teşhisi zor sorunlara yol açabilir; temiz kurulum uzun vadede zaman kazandırır. Kurulum sonrası meta list ve amxx modules konsol komutları, yüklü Metamod eklentilerini ve AMX Mod X modüllerini listeleyerek her şeyin yerinde olduğunu doğrulamanızı sağlar.

Hangi CS 1.6 modunu açmalısınız, hangi eklentiler gerekir?

Açacağınız mod, hedef oyuncu kitlesini ve sunucunun kaynak ihtiyacını belirler; klasik public sunucular en az eklentiyle çalışırken Zombie Plague ve Jailbreak gibi modlar onlarca eklenti ve özel model/ses dosyası ister.

  • Klasik public ve klan sunucusu: Yönetici menüsü, harita oylaması, istatistik (StatsX) ve reklam mesajları. AMX Mod X’in kendi eklentileri çoğu ihtiyacı karşılar.
  • CSDM (Deathmatch): Anında yeniden doğma, silah menüsü ve spawn noktası yönetimi. Hızlı tempolu, ısınma amaçlı sunucular için.
  • Zombie Plague / Zombie Escape: İnsan ve zombi sınıfları, ekstra eşyalar, ammo paket ekonomisi. Model ve ses dosyaları fazla olduğundan FastDL neredeyse zorunludur.
  • Jailbreak: Gardiyan ve mahkum rolleri, günlük oyunlar, son istek menüleri. Rol yönetimi ve yönetici aktifliği bu modda belirleyicidir.
  • Deathrun, Surf, Kreedz (KZ): Harita ve hareket odaklı modlar; zamanlayıcı ve rekor tabloları için genellikle veritabanı gerekir.
  • GunGame ve Knife: Basit kurallı, eğlence amaçlı modlar.

Eklentiler Pawn dilinde yazılır; .sma kaynak dosyası AMX Mod X derleyicisiyle .amxx dosyasına dönüştürülür ve addons/amxmodx/configs/plugins.ini dosyasına eklenerek etkinleştirilir. Kaynak kodu olmayan, nereden geldiği belirsiz derlenmiş eklentiler arka kapı içerebilir; mümkün olduğunca kaynağı açık eklentileri kendiniz derleyin. Ayrıntılı kurulum adımları için CS 1.6 sunucu kurulumu rehberine bakın.

CS 1.6 sunucusu için ne kadar kaynak gerekir?

CS 1.6 sunucusu modern oyunlara kıyasla çok hafiftir: 32 oyunculu, AMX Mod X’li bir public sunucu çoğu zaman 1–2 GB RAM ve tek bir hızlı işlemci çekirdeğiyle rahat çalışır. Yukarıdaki tablodaki değerler tahminidir; asıl farkı eklentilerin ne kadar verimli yazıldığı yaratır.

HLDS motoru büyük ölçüde tek iş parçacığında çalışır. Bu yüzden çok çekirdekli bir makinede tek bir sunucu fazladan çekirdekten pek faydalanmaz; buna karşılık aynı makinede birden fazla sunucu, her biri farklı bir çekirdekte rahatça çalışabilir. Kaynağı en çok tüketenler şunlardır:

  • Her karede (frame) çalışan, kötü yazılmış eklentiler; özellikle Zombie ve Jailbreak modlarındaki efekt ve HUD eklentileri,
  • Yüksek sys_ticrate ve fps_max değerleri; sunucu saniyede daha fazla kare işlemeye çalıştıkça işlemci yükü artar,
  • Çok sayıda bot (PodBot gibi bot eklentileri) ve sık harita değişimi.

Disk ihtiyacı küçüktür; asıl yer kaplayan, özel haritalar, modeller, sesler ve sunucu günlükleridir. Günlüklerin ayda birkaç gigabayta ulaşmaması için eski günlükleri düzenli temizleyin. Bellek ve işlemci tüketimini VDS üzerinde Linux sunucu performans izleme rehberindeki araçlarla takip edebilirsiniz.

CS 1.6 için hazır paket mi, VDS mi seçilmeli?

CS 1.6 için en esnek ve ekonomik yol bir VDS kiralayıp HLDS’i kendiniz kurmak ya da destek talebiyle kurulum istemektir; bu sayfadaki paket tablosu CS 1.6’ya uygun güncel sunucu seçeneklerini gösterir.

CS 1.6 sunucularının kaynak ihtiyacı küçük olduğundan, tek bir VDS üzerinde farklı portlarda birkaç sunucu (ör. 27015’te public, 27016’da Zombie, 27017’de klan sunucusu) çalıştırmak yaygın bir modeldir. Aynı makinede FastDL için bir web sunucusu, istatistik ve ban sistemleri için MariaDB, yönetim için de bir web paneli barındırabilirsiniz. VDS’te çekirdek ve bellek size ayrıldığından, komşu bir müşterinin yükü sunucularınızın akıcılığını etkilemez.

Linux üzerinde HLDS’i yönetmek; SteamCMD ile dosyaları indirmek, screen veya tmux ile sunucuyu arka planda çalıştırmak ve basit bir yeniden başlatma betiği yazmaktan ibarettir. Bu adımlara yabancıysanız Pterodactyl Panel gibi bir oyun paneli kurarak sunucuları web arayüzünden yönetebilirsiniz. Hazır oyun paketi ile VDS arasındaki genel farkları oyun paketi mi VDS mi sayfasında karşılaştırdık.

FastDL nedir, CS 1.6 sunucusunda neden önemlidir?

FastDL, oyuncuların sunucudaki özel harita, model ve ses dosyalarını oyun sunucusunun yavaş yerleşik indirme kanalı yerine bir HTTP web sunucusundan indirmesini sağlayan yöntemdir ve sv_downloadurl değişkeniyle etkinleştirilir.

HLDS’in kendi dosya aktarımı çok yavaştır; FastDL olmadan özel modelleri olan bir Zombie sunucusuna ilk kez giren oyuncu dakikalarca yükleme ekranında bekleyebilir ve çoğu zaman beklemeden çıkar. FastDL ile aynı dosyalar saniyeler içinde iner.

  1. Sunucudaki cstrike klasöründeki maps, models, sound, sprites ve gfx dizinlerini aynı yapıyla bir web alanına kopyalayın.
  2. server.cfg içine sv_downloadurl değerini bu web alanının adresiyle ekleyin ve sv_allowdownload 1 ile indirmeye izin verin.
  3. Yeni bir harita veya model eklediğinizde web alanını da güncelleyin; eksik dosya, oyuncunun bağlanırken hata almasına yol açar.

FastDL dosyalarını aynı VDS üzerindeki Nginx ile sunabileceğiniz gibi ayrı bir web hosting paketinde de tutabilirsiniz; ikinci yol oyun sunucusunun bant genişliğini oyuna ayırır. Nginx kurulumu için Ubuntu Nginx kurulumu rehberini izleyebilirsiniz.

CS 1.6 sunucusunda performans ve oran (rate) ayarları nasıl yapılır?

CS 1.6 sunucusunda akıcılığı belirleyen başlıca ayarlar, sunucunun saniyede kaç kare işlediğini belirleyen sys_ticrate/fps_max ile oyunculara ne kadar veri gönderileceğini sınırlayan sv_maxrate, sv_minrate, sv_maxupdaterate ve sv_minupdaterate değişkenleridir.

Bu değerleri körü körüne yükseltmek her zaman iyi sonuç vermez. Sunucu işlemcisinin kaldıramayacağı bir kare hızı istemek, kare süresinde dalgalanmaya ve oyuncu tarafında “lag” hissine yol açar. Önerilen yaklaşım şudur:

  1. ReHLDS ve ReGameDLL_CS ile başlayın; motor düzeyindeki optimizasyonlar aynı donanımda daha kararlı kare süresi sağlar.
  2. Oran değişkenlerini oyuncularınızın bağlantı kalitesine göre makul bir aralıkta tutun; minimum değerleri çok yüksek yapmak zayıf bağlantılı oyuncuları zorlar.
  3. Eklentileri tek tek devre dışı bırakarak işlemci kullanımını ölçün; sorunlu eklenti çoğu zaman hemen kendini belli eder.
  4. stats sunucu komutuyla işlemci kullanımı, giriş/çıkış trafiği ve FPS değerlerini düzenli kontrol edin.

Ağ tarafında da durum önemlidir: oyuncuların sunucuya olan uzaklığı ve yol üzerindeki paket kaybı, ayarlardan bağımsız olarak deneyimi etkiler. Türkiye’deki oyuncular için yurt içinde barındırılan sunucu bu açıdan doğal bir avantaj sağlar.

CS 1.6 sunucusu saldırılara karşı nasıl korunur?

CS 1.6 sunucusunu korumak için ağ seviyesinde DDoS filtreleme, güncel ReHLDS, güçlü ve gizli bir RCON parolası, güvenilir eklentiler ve yönetici yetkilerinin dikkatli dağıtılması gerekir.

  • DDoS ve sorgu seli: CS 1.6 sunucuları hem hacim tabanlı DDoS’a hem de sunucu bilgisi sorgularını (A2S) sel gibi gönderen saldırılara hedef olur. LIONFIN altyapısındaki RouteFence firewall saldırı trafiğini ağ seviyesinde süzer. Konunun ayrıntıları DDoS sözlük maddesinde yer alır.
  • Güncel motor: Eski HLDS sürümlerinde sunucuyu çökerten bilinen istismarlar vardır; ReHLDS bunların birçoğunu kapatır.
  • RCON: rcon_password uzun ve benzersiz olmalı, kimseyle paylaşılmamalıdır. Yönetimi AMX Mod X yetki sistemiyle yapın; RCON parolası bilen biri tüm sunucuyu kontrol eder.
  • Yönetici yetkileri: users.ini dosyasında yetkileri bayraklarla sınırlayın; herkese tam yetki (abcdefghijklmnopqrstu) vermeyin. Yönetici girişini Steam kimliğine bağlamak, isim ve şifre ile girişe göre daha güvenlidir.
  • Eklenti kaynağı: “Hazır paket” olarak dağıtılan, kaynağı belirsiz sunucu dosyalarında gizli yönetici erişimi bırakan eklentilere sık rastlanır.

CS 1.6 sunucusu nasıl yedeklenir ve taşınır?

CS 1.6 sunucusunu yedeklemek için cstrike klasöründeki yapılandırma dosyalarını, addons dizinini, özel harita/model/ses klasörlerini ve varsa istatistik veritabanını düzenli olarak arşivlemeniz yeterlidir; motor dosyaları SteamCMD ile her zaman yeniden indirilebilir.

Taşıma işlemi de bu mantıkla yapılır:

  1. Eski sunucuyu durdurun ve cstrike klasörünün tamamını sıkıştırın.
  2. Yeni sunucuya HLDS’i (veya ReHLDS’i) temiz kurun; sürümlerin eski sunucuyla uyumlu olmasına dikkat edin.
  3. Arşivi açın, server.cfg, plugins.ini ve users.ini dosyalarını kontrol edin.
  4. Eklentilerin kullandığı veritabanı varsa dışa aktarıp yeni sunucuya içe aktarın ve bağlantı bilgilerini güncelleyin.
  5. FastDL adresini ve DNS kayıtlarını yeni sunucuya yönlendirin.

Sunucu IP’si değiştiğinde oyuncularınızın favorilerindeki adres geçersiz olur. Bunu önlemek için oyunculara IP yerine bir alan adı ya da subdomain (ör. cs.sunucunuz.com) vermek, taşıma sonrasında yalnız DNS kaydını güncellemenizi sağlar. Yedeklemenin genel ilkeleri için oyun sunucusu yedekleme rehberine bakabilirsiniz.

CS 1.6 sunucusunda sık karşılaşılan hatalar nelerdir?

CS 1.6 sunucularında en sık görülen hatalar; önbelleğe alınabilecek kaynak sınırının aşılması, eksik harita veya model dosyaları, uyumsuz modül sürümleri ve eklenti çakışmalarıdır.

  • “PF_precache_model_I: Model … failed to precache because the item count is over the 512 limit”: Motorun model/ses önbellek sınırı aşılmıştır. Gereksiz model ve ses ekleyen eklentileri azaltın; özellikle Zombie sunucularında sık görülür.
  • “Mod_NumForName: maps/… not found”: Harita döngüsündeki bir harita sunucuda yoktur. mapcycle.txt dosyasını ve maps klasörünü karşılaştırın.
  • Eklenti “bad load” durumunda: amxx plugins komutu bu durumu gösterir; genellikle eksik bir modül (ör. ReAPI) ya da farklı AMX Mod X sürümüyle derlenmiş eklenti nedenidir.
  • “Reliable channel overflowed”: Oyuncuya aynı anda çok fazla mesaj gönderen eklentiler (HUD, renkli sohbet) bu kopmaya yol açabilir.
  • Sunucu listede görünmüyor: Port kapalıdır ya da sunucu yanlış IP’ye bağlanmıştır. VDS üzerinde oyun sunucusu port açma rehberindeki kuralları kontrol edin.

CS 1.6 sunucusunun oyuncu kitlesi nasıl büyütülür?

CS 1.6 sunucusunun oyuncu kitlesini büyütmenin yolu; 7/24 kesintisiz açık kalmak, net bir mod ve kural kimliği oluşturmak, aktif yöneticilerle hileyi hızla temizlemek ve oyuncuları Discord gibi bir toplulukta bir arada tutmaktır.

CS 1.6 dünyasında oyuncular çoğunlukla favorilerine ekledikleri birkaç sunucuya sadıktır; bu yüzden ilk haftalardaki istikrar belirleyicidir. Sık kapanan ya da sürekli “lag” yapan bir sunucu, kurallarla ne kadar iyi tasarlanmış olursa olsun oyuncu tutamaz. Uygulamada işe yarayan adımlar şunlardır:

  • Tek bir kimlik: Sunucu adında modu açıkça belirtin (ör. “Zombie Plague”, “Jailbreak”); oyuncu ne bulacağını bilerek girer.
  • Kurallar ve yönetici aktifliği: Yazılı kurallar, adil yöneticiler ve şikâyetlerin takip edildiği bir kanal, topluluğun büyümesini sağlar.
  • Haritalar ve içerik: Mod içinde haritaları dönüşümlü kullanmak ve dönemsel etkinlikler (turnuva, özel gün modları) düzenlemek, düzenli oyuncuların ilgisini canlı tutar.
  • Ölçüm: İstatistik eklentileriyle en kalabalık saatleri ve en çok oynanan haritaları görün, harita döngüsünü buna göre ayarlayın.

Sunucuyu oyunculara IP yerine akılda kalıcı bir alan adıyla tanıtmak, hem paylaşımı kolaylaştırır hem de ileride sunucu taşırken favorilerin bozulmasını önler. Alan adı edinmek için alan adı sorgulama sayfasını kullanabilirsiniz.

CS 1.6 sunucusu kiralama ve kurulum süreci nasıl işler?

Paket tablosundan uygun VDS’i seçip siparişi tamamladığınızda sunucu otomatik olarak kurulur; ardından HLDS’i kendiniz kurar ya da destek talebiyle kurulum istersiniz.

Kendiniz kuracaksanız sıra şöyledir: sunucuya SSH ile bağlanın, işletim sistemini güncelleyin, SteamCMD’yi kurup HLDS dosyalarını indirin, ardından Metamod ve AMX Mod X’i ekleyin. Sunucuyu bir sistem servisi olarak tanımlarsanız makine yeniden başladığında otomatik açılır. Çok sayıda sunucu çalıştıracaksanız her biri için ayrı bir klasör ve port kullanın.

./steamcmd.sh +force_install_dir /home/cs16/sunucu +login anonymous +app_set_config 90 mod cstrike +app_update 90 validate +quit
./hlds_run -game cstrike +maxplayers 32 +map de_dust2 -port 27015

Uygulama 90’ın indirilmesi bazen ilk denemede tamamlanmaz; komutu tamamlandığını bildirene kadar birkaç kez tekrar çalıştırmak bilinen bir durumdur. Sunucuyu doğrudan root kullanıcısıyla değil, yalnız bu iş için açtığınız ayrı bir kullanıcıyla çalıştırmak, olası bir eklenti açığının etkisini sınırlar.

İlk açılıştan sonra kontrol listesi: hostname ile sunucu adını belirleyin, RCON parolasını değiştirin, yönetici yetkilerini tanımlayın, FastDL adresini girin ve ilk yedeği alın. Sorun yaşarsanız müşteri panelindeki Destek bölümünden 7/24 Türkçe destek talebi açabilirsiniz. Daha modern bir Counter-Strike deneyimi arıyorsanız CS2 sunucu kiralama sayfasına da göz atın.

CS 1.6 sunucusu nasıl kiralanır ve kurulur?

  1. 1

    Modu ve oyuncu sayısını belirleyin

    Klasik public, Zombie, Jailbreak ya da CSDM gibi hangi modu açacağınıza ve kaç sunucu çalıştıracağınıza karar verin.

  2. 2

    VDS paketini seçin

    Paket tablosundan sunucu sayınıza uygun VDS’i seçin ve siparişi tamamlayın; kurulum otomatik başlar.

  3. 3

    HLDS’i kurun

    SSH ile bağlanıp SteamCMD üzerinden uygulama 90’ı cstrike moduyla indirin ya da destek talebiyle kurulum isteyin.

  4. 4

    Eklenti altyapısını ekleyin

    Metamod (veya Metamod-r) ve AMX Mod X’i kurun; gerekiyorsa ReHLDS, ReGameDLL_CS ve ReAPI ekleyin.

  5. 5

    Sunucuyu yapılandırın

    server.cfg, plugins.ini ve users.ini dosyalarını düzenleyin; RCON parolasını ve FastDL adresini belirleyin.

  6. 6

    Yayına alın

    27015/UDP portunu açın, sunucuyu servis olarak başlatın ve adresi oyuncularınızla paylaşın.

SSS

CS 1.6 Sunucu Kiralama hakkında sık sorulanlar

Klasik 32 oyunculu, AMX Mod X’li bir public sunucu genellikle 1–2 GB RAM ile rahat çalışır. Zombie veya Jailbreak gibi ağır eklentili modlarda 2 GB civarı planlamak güvenlidir. Birden fazla sunucuyu aynı VDS’te çalıştıracaksanız sunucu başına bu değerleri toplayın.

Counter-Strike 1.6 sunucusu en fazla 32 oyuncuyu destekler; bu sınır motor tarafından belirlenir ve değiştirilemez. Slot sayısını maxplayers başlatma parametresiyle 32’nin altında herhangi bir değere ayarlayabilirsiniz.

Zorunlu değildir; Valve’ın resmî HLDS’i ile de sunucu açılabilir. Ancak ReHLDS motor düzeyinde performans ve güvenlik düzeltmeleri getirir, ReAPI üzerinden yazılmış birçok modern eklenti de ReHLDS ve ReGameDLL_CS ister. Yeni kurulumlarda genellikle tercih edilir.

Valve’ın HLDS yazılımı resmî olarak yalnız Steam istemcilerini destekler. Steam dışı istemcilerin bağlanmasını sağlayan topluluk modülleri Valve tarafından desteklenmez ve lisans açısından risklidir. Oyuncularınızın Counter-Strike 1.6’yı Steam üzerinden edinmesini önermekteyiz.

Eklentinin .amxx dosyasını addons/amxmodx/plugins klasörüne kopyalayın ve dosya adını addons/amxmodx/configs/plugins.ini listesine ekleyin. Yalnız .sma kaynak dosyası varsa AMX Mod X derleyicisiyle derleyin. Sunucuyu yeniden başlattıktan sonra amxx plugins komutuyla eklentinin çalıştığını doğrulayın.

HLDS’in yerleşik dosya aktarımı yavaştır. sv_downloadurl ile bir FastDL web adresi tanımladığınızda haritalar, modeller ve sesler HTTP üzerinden çok daha hızlı iner. FastDL klasör yapısının sunucudaki cstrike yapısıyla birebir aynı olması gerekir.

HLDS büyük ölçüde tek çekirdek kullandığından, kabaca her işlemci çekirdeğine bir sunucu düşecek şekilde planlamak güvenlidir. Bellek ihtiyacı sunucu başına genellikle 1–2 GB’tır. Her sunucuyu farklı bir portta ve ayrı klasörde çalıştırın.

HLDS hem Linux hem Windows’ta çalışır. Linux daha az sistem kaynağı tüketir ve ReHLDS gibi projelerin Linux derlemeleri yaygın kullanılır; Windows ise uzak masaüstüyle görsel yönetim isteyenler için kolaylık sağlar. Eklentilerin ve modüllerin seçtiğiniz platform için derlenmiş sürümü olmalıdır.

CS 1.6’da yerleşik bot desteği yoktur; PodBot veya ZBot gibi topluluk eklentileriyle bot eklenebilir. Botlar işlemci yükünü artırdığı için kalabalık sunucularda sayılarını sınırlı tutun ya da yalnız oyuncu az olduğunda devreye giren bir ayar kullanın.

LIONFIN altyapısında RouteFence firewall saldırı trafiğini ağ seviyesinde süzer, böylece hacim tabanlı saldırıların çoğu sunucunuza ulaşmadan filtrelenir. Sorgu seli gibi uygulama düzeyindeki saldırılar için ReHLDS’in güncel tutulması da önemlidir; sorun sürerse destek talebi açın.

CS 1.6 Sunucu Kiralama için yardım mı lazım?

Uzman ekibimizle ihtiyacınıza en uygun çözümü birlikte belirleyelim.