VDS Start
899,00 ₺ / ay'dan
- 4 ayrılmış çekirdek
- 8 GB RAM
- 200 GB NVMe
- 10 TB Trafik
- 1 IPv4
Valve'ın Source Dedicated Server yazılımıyla co-op, versus, survival ve scavenge oturumlarınızı kesintisiz, eklentili ve kendi kurallarınızla çalıştırın.
Kısa cevap
Left 4 Dead 2 sunucu kiralama, Valve'ın Source Dedicated Server (SRCDS) yazılımını SteamCMD uygulama kimliği 222860 ile kurup sürekli açık bir sunucuda çalıştırmaktır. Sunucu Windows ve Linux'ta çalışır, varsayılan olarak 27015 portunu kullanır ve SourceMod ile eklenti desteği kazanır. Kaynak ihtiyacı düşüktür; tek sunucuya birkaç örnek sığar. LIONFIN'de sunucuyu VDS sunucu üzerinde kurabilir ya da destek talebiyle hazır kurulum isteyebilirsiniz.
Bu kullanım için hazır paket yerine, sunucuyu tam yetkiyle kurabileceğiniz VDS Sunucu paketlerini öneriyoruz. Kurulum desteği için destek talebi açabilirsiniz.
899,00 ₺ / ay'dan
1.599,00 ₺ / ay'dan
2.899,00 ₺ / ay'dan
| Kullanım | RAM | vCPU | Disk |
|---|---|---|---|
| Co-op / realism, 4 oyuncu | 1–2 GB | 1–2 | 20 GB NVMe |
| Versus / scavenge, 8 oyuncu | 2 GB | 2 | 20 GB NVMe |
| Eklentiyle genişletilmiş 10–16 oyuncu | 2–4 GB | 2 | 25 GB NVMe |
| 3–5 ayrı sunucu örneği | 6–8 GB | 4 | 60 GB NVMe |
Değerler tahminidir; mod, eklenti ve oyun ayarlarına göre değişir.
Left 4 Dead 2 sunucusu, Valve'ın Source motorlu zombi nişancı oyunu için oturumları barındıran ve Source Dedicated Server (SRCDS) adı verilen ayrı bir programdır. Oyun yıllar geçmesine rağmen aktif bir topluluğa sahiptir; bunun büyük nedeni, topluluk sunucularının sunduğu eklentiler, özel kampanyalar ve değiştirilmiş oyun modlarıdır.
Kendi sunucunuzu açmanın tipik nedenleri:
Oyunun resmi eşleştirmesi, lobiden boş bir resmi sunucu bulmaya dayanır; kendi sunucunuz ise ayarlarınızın, eklentilerinizin ve yöneticilerinizin kalıcı olduğu bir ortam sunar. Left 4 Dead 2 sunucu kiralama düşük kaynak isteyen bir iş olduğundan, tek bir sanal sunucuda farklı modlara ayrılmış birden fazla örnek çalıştırmak yaygındır. Kavramın genel çerçevesi için dedicated server (oyun) tanımına bakabilirsiniz.
| Mod | Oyuncu | Sunucu açısından not |
|---|---|---|
| Co-op | 4 hayatta kalan | Yapay zekâ yöneticisi zombi sürülerini hesaplar |
| Realism | 4 hayatta kalan | Co-op ile aynı yük, ek görsel kısıtlamalar istemcide |
| Versus | 4'e 4 | Rekabetçi; eklenti ve kural dengesi önemlidir |
| Survival | 4 hayatta kalan | Sürekli dalga; yoğun anlarda işlemci yükü artar |
| Scavenge | 4'e 4 | Kısa turlar; versus'a benzer kaynak profili |
Sunucunuzun hangi modlara izin vereceğini baştan belirlemek, eklenti seçimini ve kaynak planını sadeleştirir. Rekabetçi bir versus topluluğu ile rahat bir co-op grubu genellikle farklı eklenti setleri ister; bu yüzden iki ayrı örnek açmak çoğu zaman en temiz çözümdür. Her örneğe ayrı bir sunucu adı ve açıklama vermek, oyuncuların tarayıcıda doğru sunucuyu hızla bulmasını da kolaylaştırır.
Left 4 Dead 2 dedicated server hem Windows hem Linux üzerinde çalışır; topluluk sunucularının büyük kısmı düşük kaynak tüketimi ve kolay otomasyon nedeniyle Linux tercih eder. Sunucu dosyaları SteamCMD ile anonim oturumla indirilir.
steamcmd +force_install_dir /home/l4d2/server +login anonymous +app_update 222860 validate +quitİki sistemin farkları:
screen, tmux ya da systemd hizmeti olarak çalıştırmak yaygındır. LinuxGSM gibi topluluk araçları güncelleme ve izleme işlerini otomatikleştirir.srcds.exe ile başlatılır; dosya yönetimi ve uzak masaüstü alışkın olanlar için daha tanıdıktır, ancak aynı donanımda Linux'a göre daha fazla bellek ayrılır.SourceMod ve MetaMod:Source her iki platformda da çalışır; yalnızca eklentilerin derlenmiş .smx dosyaları platformdan bağımsızdır, uzantıların (extension) ise platforma özel sürümleri vardır. SteamCMD temelleri için SteamCMD kullanımı, adım adım yapılandırma için Left 4 Dead 2 sunucu kurulumu rehberine bakın.
Left 4 Dead 2 sunucusu modern oyun sunucularına göre çok hafiftir; standart dört kişilik co-op ya da sekiz kişilik versus için 1–2 GB RAM ve iki çekirdek tahmini olarak yeterlidir. Source motoru sunucu tarafında büyük ölçüde tek çekirdek kullandığı için çekirdek sayısından çok tek çekirdek hızı önemlidir.
Kaynak tüketimini artıran etkenler:
Disk tarafında sunucu dosyaları ve özel kampanyalar yer kaplar; büyük topluluk kampanyaları yüzlerce megabayt olabilir. Tick hızının oyun deneyimine etkisini tick rate nedir yazısında, terimin tanımını tick rate sayfasında bulabilirsiniz. Yukarıdaki tablo bu senaryolar için tahmini değerleri özetler.
Pratikte L4D2 sunucularında darboğaz nadiren bellektir; sorun genellikle yoğun anlarda tek çekirdeğin dolmasıyla ortaya çıkar. Finale bölümleri, tank saldırıları ve survival dalgaları bu anların tipik örnekleridir. Sunucuyu ilk kurduğunuzda böyle bir bölümü dolu kadroyla oynayıp işlemci kullanımını izlemek, eklenti ve tick ayarlarınızın donanıma uygun olup olmadığını en hızlı gösteren testtir. Kullanım sürekli sınıra dayanıyorsa önce eklenti yükünü azaltın, ardından daha hızlı çekirdekli bir pakete geçmeyi değerlendirin.
Left 4 Dead 2 için sayfada VDS paketleri gösterilir; sunucuyu VDS üzerinde kendiniz kurabilir ya da destek talebiyle hazır kurulum isteyebilirsiniz. SRCDS'nin hafifliği sayesinde tek bir VDS üzerinde co-op, versus ve özel kampanya sunucularını farklı portlarda birlikte çalıştırmak mümkündür; bu da VDS'i birden fazla sunucu işleten topluluklar için verimli kılar.
VDS ile kazandıklarınız:
server.cfg ve ayrı eklenti seti verme.Tek bir küçük co-op sunucusu için daha küçük bir VPS de yeterli olabilir; birden fazla örnek ve yan hizmet planlıyorsanız VDS daha rahat bir zemin sağlar. İki modelin ayrıntılı karşılaştırması için oyun paketi mi VDS mi sayfasına bakın. Paketlerin kapasite değerleri için sayfadaki paket tablosundaki güncel değerleri esas alın.
Left 4 Dead 2 sunucusu varsayılan olarak oyun trafiği için 27015/UDP portunu kullanır; uzaktan yönetim (RCON) aynı numaralı TCP portu üzerinden yapılır. Port, başlatma satırında -port parametresiyle değiştirilebilir ve aynı makinedeki her örnek farklı bir port kullanmalıdır.
| Port | Protokol | Görev |
|---|---|---|
| 27015 | UDP | Oyuncu bağlantısı ve sunucu sorguları |
| 27015 | TCP | RCON uzak konsol |
| 27016, 27017… | UDP/TCP | Ek sunucu örnekleri için önerilen sıralama |
Örnek başlatma satırı:
./srcds_run -game left4dead2 -port 27015 +map c1m1_hotel +maxplayers 8 -consoleRCON'u kullanmıyorsanız TCP portunu güvenlik duvarında kapalı tutun; kullanıyorsanız güçlü bir rcon_password belirleyin ve erişimi mümkünse kendi IP adresinizle sınırlayın. Linux'ta ufw, Windows'ta Defender Güvenlik Duvarı ile kural eklemenin adımları oyun sunucusu port açma rehberinde anlatılır. RCON kavramının ayrıntısı için RCON sayfasına göz atabilirsiniz.
left4dead2/cfg/server.cfg, sunucu her harita yüklediğinde çalıştırılan ve sunucu adı, şifreler, oyun modu, zorluk ve ağ ayarlarını içeren temel yapılandırma dosyasıdır. Dosyadaki her satır bir konsol değişkeni (cvar) ya da komuttur.
Sık kullanılan değişkenler:
hostname: Sunucu tarayıcısında görünen ad.rcon_password: Uzak konsol şifresi; boş bırakılırsa RCON devre dışı kalır.sv_password: Giriş şifresi; arkadaş sunucularında kullanışlıdır.mp_gamemode: coop, realism, versus, survival ya da scavenge.z_difficulty: Co-op zorluk seviyesi (Easy, Normal, Hard, Impossible).sv_allow_lobby_connect_only: 0 yapıldığında oyuncular lobi olmadan doğrudan IP ile bağlanabilir.sv_steamgroup: Sunucuyu bir Steam grubuyla ilişkilendirir; grup üyeleri lobi üzerinden sunucunuzu bulabilir.sv_gametypes: Sunucunun kabul ettiği oyun modlarını sınırlar.Oyuncu sınırı başlatma satırındaki +maxplayers ile belirlenir; standart oyun co-op için dört, versus için sekiz oyuncuya göre tasarlanmıştır. Daha yüksek değerler için eklenti gerekir. Ayar değişikliğinden sonra haritayı yeniden yüklemek ya da sunucuyu yeniden başlatmak gerekir.
Left 4 Dead 2 sunucusuna eklenti desteği, önce MetaMod:Source, ardından SourceMod kurularak kazandırılır; iki çatı da sunucunun left4dead2/addons klasörüne açılır ve sunucu yeniden başlatıldığında yüklenir. Kurulumun ardından konsolda sm version ve meta version komutlarıyla doğrulama yapılabilir.
Topluluk sunucularında yaygın eklenti türleri:
addons/sourcemod/configs/admins_simple.ini dosyasına Steam kimliğiyle eklenir.Her oyun güncellemesinden sonra SourceMod ve uzantıların yeni sürümle uyumlu olduğunu kontrol edin; imza (gamedata) dosyaları güncellenmeden bazı eklentiler çalışmayabilir. Eklentileri yalnızca AlliedModders gibi bilinen kaynaklardan indirin. Ayrıntılı terim açıklaması için SourceMod sayfasına bakabilirsiniz.
Özel kampanyalar, .vpk paket dosyası olarak sunucunun left4dead2/addons klasörüne kopyalanarak eklenir; oyuncuların da aynı kampanyayı kendi oyunlarına kurmuş olması gerekir. Topluluk kampanyaları çoğunlukla Steam Workshop'ta yayımlandığı için oyunculardan kampanyaya abone olmalarını istemek en kolay yoldur.
Sorunsuz bir özel kampanya süreci:
map yazıp sekme tuşuyla) öğrenin..vpk dosyasını sunucunun addons klasörüne yükleyin ve sunucuyu yeniden başlatın.changelevel ya da yönetim eklentisiyle açın.Büyük özel içerikler için FastDL (hızlı indirme) kurulumu, oyuncuların eksik dosyaları sunucudan değil bir web sunucusundan indirmesini sağlar; sv_downloadurl değişkeni bu adresi belirtir. Aynı VDS üzerinde küçük bir web sunucusuyla bu adresi barındırabilirsiniz. Çok sayıda kampanya ekledikçe disk kullanımını izleyin ve kullanılmayan paketleri kaldırın; fazla addons içeriği sunucu açılışını yavaşlatabilir.
Left 4 Dead 2 sunucusunda performansı en çok tick hızı, oran (rate) ayarları ve eklenti yükü belirler; doğru dengeyle düşük kaynakla bile akıcı bir oyun elde edilir. Varsayılan yapılandırma, oyunun çıktığı dönemin ağ koşullarına göre ayarlanmıştır; günümüz bağlantılarında topluluk sunucuları genellikle bu değerleri yükseltir.
sv_minrate, sv_maxrate, sv_mincmdrate ve sv_minupdaterate değerlerini de uyumlu hâle getirin; aksi hâlde istemciler yüksek tick'ten yararlanamaz.disabled klasörüne taşıyın.Oyuncular gecikme şikâyet ettiğinde konsoldaki net_graph çıktısıyla sunucu kaynaklı mı ağ kaynaklı mı olduğunu ayırın. Ağ etkenleri için oyun sunucusu ping ve gecikme yazısı yol gösterir.
Left 4 Dead 2 sunucusunu korumanın temeli güçlü RCON şifresi, sınırlı yönetici listesi, güncel SourceMod ve ağ seviyesinde saldırı filtrelemedir. Source motorlu sunucular uzun süredir var olduğu için bilinen sorgu tabanlı saldırı ve sahte bağlantı denemelerinin hedefi olabilir.
LIONFIN altyapısında trafik RouteFence firewall ile ağ seviyesinde filtrelenir ve DDoS saldırılarına karşı 7/24 NOC ve SOC izlemesi yapılır. Sunucu tarafında ise şunları uygulayın:
rcon_password değerini uzun ve tahmin edilemez tutun; RCON kullanmıyorsanız boş bırakarak devre dışı bırakın.Valve Anti-Cheat (VAC) varsayılan olarak etkindir; sunucuyu -insecure parametresiyle başlatmak VAC'i kapatır ve herkese açık sunucularda önerilmez.
Left 4 Dead 2 sunucusunda yedeklenmesi gereken asıl veriler cfg klasörü, addons klasöründeki SourceMod yapılandırmaları ve eklentiler ile özel kampanya dosyalarıdır; oyunun kalıcı bir dünya kaydı olmadığı için yedekleme hızlı ve küçüktür. Ancak emek verilerek ayarlanmış bir eklenti setini kaybetmek, sunucuyu yeniden kurmaktan daha zahmetlidir.
left4dead2/cfg ve left4dead2/addons klasörlerini tarih damgalı olarak arşivleyin.Güncelleme için sunucuyu durdurup SteamCMD ile app_update 222860 validate çalıştırın. validate parametresi değiştirilmiş oyun dosyalarını orijinaline döndürebileceğinden, kendi yapılandırma dosyalarınızın yedeğini önceden almanız önemlidir. Oyun güncellemesinden sonra SourceMod'un gamedata dosyalarının güncel olduğundan emin olun; aksi hâlde bazı eklentiler hata verir. Yedekleme alışkanlıkları için oyun sunucusu yedekleme rehberine göz atabilirsiniz.
Left 4 Dead 2 sunucusunda en sık görülen sorunlar oyuncuların lobi üzerinden sunucuyu bulamaması, eksik özel kampanya dosyaları, eklenti uyumsuzlukları ve Linux'taki 32 bit kütüphane eksikliğidir. Sunucu konsolu ve SourceMod günlükleri (addons/sourcemod/logs) çoğu sorunun nedenini gösterir.
sv_allow_lobby_connect_only değeri 1'dir; 0 yapın.sv_steamgroup ayarlanmamıştır ya da oyuncular grubun üyesi değildir.steamclient.so bulunamıyordur.-insecure parametresiyle başlatılmıştır.Çözemediğiniz durumlarda konsol çıktısıyla birlikte LIONFIN müşteri panelinin Destek bölümünden talep açabilirsiniz.
Sunucuyu hazırlayın
Bir VDS üzerine Ubuntu ya da Windows Server kurun; Linux için 32 bit kütüphaneleri ve SteamCMD yükleyin.
Oyun dosyalarını indirin
SteamCMD ile anonim oturum açıp 222860 uygulama kimliğini validate parametresiyle indirin.
server.cfg oluşturun
left4dead2/cfg/server.cfg içinde hostname, rcon_password, mp_gamemode ve sv_allow_lobby_connect_only değerlerini belirleyin.
Portu açın
Güvenlik duvarında 27015 UDP portunu, RCON kullanacaksanız 27015 TCP portunu açın.
Eklenti çatısını kurun
MetaMod:Source ve SourceMod dosyalarını addons klasörüne açıp yöneticileri admins_simple.ini dosyasına ekleyin.
Sunucuyu başlatın
srcds_run ya da srcds.exe ile -game left4dead2 -port 27015 +map parametreleriyle başlatıp bağlantıyı test edin.
Oyun standart olarak co-op ve realism modlarında dört, versus ve scavenge modlarında sekiz oyuncuya (4'e 4) göre tasarlanmıştır. L4DToolZ gibi topluluk uzantıları ve takım dengeleyen eklentilerle bu sınır artırılabilir; ancak bu resmi olmayan bir yapılandırmadır ve her güncellemede uyumluluk kontrol edilmelidir.
Evet. Left 4 Dead 2 dedicated server Linux ve Windows için mevcuttur ve topluluk sunucularının çoğu Linux kullanır. Linux'ta SRCDS 32 bit kütüphanelere ihtiyaç duyduğu için SteamCMD ile birlikte bu paketlerin kurulması gerekir. LinuxGSM gibi araçlar yönetimi kolaylaştırır.
server.cfg içinde sv_allow_lobby_connect_only değerini 0 yapın ve sunucuyu yeniden başlatın. Ardından oyuncular geliştirici konsolunu açıp connect komutu ve sunucunun IP:port bilgisiyle bağlanabilir. Bu ayar kapalıysa sunucu yalnızca lobi üzerinden gelen bağlantıları kabul eder.
Kampanyanın .vpk dosyasını sunucunun left4dead2/addons klasörüne kopyalayıp sunucuyu yeniden başlatın ve kampanyanın ilk haritasını açın. Oyuncuların da aynı kampanyayı kurmuş olması gerekir; Workshop bağlantısını paylaşmak en kolay yoldur. Büyük içerikler için FastDL kurulabilir.
SourceMod kurduktan sonra addons/sourcemod/configs/admins_simple.ini dosyasına Steam kimliğinizi ve yetki bayraklarınızı ekleyin, ardından haritayı değiştirin ya da sunucuyu yeniden başlatın. Oyunda sm_admin komutuyla yönetici menüsünü açabilirsiniz.
Varsayılan tick hızı topluluk eklentileriyle artırılabilir. Bunu yaparken sunucunun rate, cmdrate ve updaterate sınırlarını da yükseltmeniz gerekir; aksi hâlde oyuncular yüksek tick'ten yararlanamaz. Yüksek tick hızı işlemci ve bant genişliği kullanımını artırır.
Standart dört kişilik co-op ya da sekiz kişilik versus sunucusu için 1–2 GB RAM tahmini olarak yeterlidir. Eklentilerle genişletilmiş ve kalabalık sunucular için 2–4 GB, aynı makinede birkaç örnek çalıştıracaksanız toplamda 6–8 GB planlamak mantıklıdır.
Oyun güncellemeleri sunucu dosyalarındaki imzaları değiştirebilir; SourceMod'un gamedata dosyaları ve bazı uzantılar yeni sürüme uyarlanana kadar ilgili eklentiler hata verir. SourceMod'u güncel tutun, hata günlüğünü kontrol edin ve uzantıların yeni sürümlerini takip edin.
Evet. Her örneği ayrı bir klasöre ya da ayrı yapılandırmayla kurup farklı bir -port değeriyle başlatmanız yeterlidir. SRCDS hafif olduğu için tek bir VDS üzerinde co-op, versus ve özel kampanya sunucuları birlikte rahatça çalışabilir.
Valve Anti-Cheat varsayılan olarak etkindir. Sunucuyu -insecure parametresi olmadan başlattığınız sürece VAC çalışır. Bazı eklentiler bu parametreyi isteyebilir; herkese açık sunucularda bu tür eklentilerden kaçınmanız oyuncu güvenliği açısından önerilir.
Uzman ekibimizle ihtiyacınıza en uygun çözümü birlikte belirleyelim.
Çerezler. Siteyi çalıştırmak için zorunlu çerezleri, deneyimi iyileştirmek için tercih ve analiz çerezlerini kullanıyoruz. Gizlilik Politikası